题意: 思路: 已放弃 #include <bits/stdc++.h> typedef long long LL; int main(){ int T; scanf("%d", &T); while(T--){ ]; scanf("%d%s", &a, s); LL b; for(b = a;; b += a){ ]; sprintf(t, "%lld", b); if(!strcmp(s, t)) goto fin…
一些概念: (1)子序列: 一个序列A = a1,a2,--an,中任意删除若干项,剩余的序列叫做A的一个子序列.也可以认为是从序列A按原顺序保留任意若干项得到的序列.例如:   对序列 1,3,5,4,2,6,8,7来说,序列3,4,8,7 是它的一个子序列.对于一个长度为n的序列,它一共有2^n 个子序列,有(2^n – 1)个非空子序列. 请注意:子序列不是子集,它和原始序列的元素顺序是相关的. (2)公共子序列 : 顾名思义,如果序列C既是序列A的子序列,同时也是序列B的子序列,则称它为…
题意: 思路: a*b<=c <====> b<=c div a var ch,maxs,s:ansistring; v,k,i,maxl,l,len,cnt,cas:longint; now,tmp,max:qword; flag:boolean; begin assign(input,'overflow.in'); reset(input); assign(output,'overflow.out'); rewrite(output); readln(cas); to cas…
每次开一个坑都像是重新被碾压的预感 最近的新闻,以前很喜欢乔任梁的<复活>...然后他就死了...感觉我再多愁善感一点的话...就要悲伤逆流成河了吧... Contest 09/24(乐滋滋的场,良心场)100+100+0 T1:这题做得很羞愧...因为我根本证不出那个结论..猜的.. T2:这题做得很羞愧...因为听到了隔壁GG讲了伸头缩尾法... T3:因为少了一个半小时就没交.yy了一个跟正解差不多的想法...只是把枚举K去掉了,但是这样就MLE了...我口胡一下..不写了因为懒得评测.…
在上一篇<Canvas制作时间与行为可控的sprite动画>中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃.先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量: var vy = -12; //垂直方向的速度,负代表向上 var gravity = 0.5; //重力加速度 另外,还需要一些变量来标记角色的状态: var onGround = true, //标识角色是否…
3289 花匠 2013年NOIP全国联赛提高组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 钻石 Diamond 题目描述 Description 花匠栋栋种了一排花,每株花都有自己的高度.花儿越长越大,也越来越挤.栋栋决定把这排中的一部分花移走,将剩下的留在原地,使得剩下的花能有空间长大,同时,栋栋希望剩下的花排列得比较别致. 具体而言,栋栋的花的高度可以看成一列整数h_1, h_2, - , h_n.设当一部分花被移走后,剩下的花的高度依次为g_1, g_2, - ,…
写在前面 体积光,这个名称是God Rays的中文翻译,感觉不是很形象.God Rays其实是Crepuscular rays在图形学中的说法,而Crepuscular rays的意思是云隙光.曙光.曙暮辉的意思.在现实生活中,它的样子大概是下面这样: 体积光的翻译大概就是由于这种光可见好像有体积似的.这些光一般是由于强烈的阳光从一些缝隙,如云间缝隙.窗户的缝隙中,透到较暗的环境中所造成的.如果要真实模拟体积光,可能需要很复杂的粒子渲染.但这在移动设备上基本是不可能实现的. ShadowGun中…
在图书馆发现一本<网络多人游戏架构与编程>-- Joshua Glazer, Sanjay Madhav 著.书挺新的,17年出版的,内容很有趣,翻一翻可以学到不少在<计算机网络>上不会讲到的内容,故做此纪录. 前几章,第一章简单介绍了网络游戏的历史和发展,第二章讲了how Internet works, 第三章讲的是 Berkeley Socket,就略过了. 对象序列化 序列化:是指把内存中的内容转化为比特流的形式.比特流是通过网络传输的形式,在主机和服务器上还可以恢复为原始格…
在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework.例如:Grid.StackPanel.Canvas.Border.Image.Button.Slider.我们总会自然而然地认为这些控件都是有大小的,它们会在合适的位置显示自己,通常不会超出去.但是,FrameworkElement 甚至是 Control 用得久了,都开始忘记 Visual.UIElement 带给我们的那些自由. 阅读本文将了解我们熟知的那些功能以及限制的由来,让我…
Nowadays, a kind of chess game called "Super Jumping! Jumping! Jumping!" is very popular in HDU. Maybe you are a good boy, and know little about this game, so I introduce it to you now. The game can be played by two or more than two players. It…