cocos2d-x 执行在 genymotion上面】的更多相关文章

1.jni/Application.mk加入红色圆圈内的參数 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveWl6aXhpYW5zaGVuZw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 2.Cocos2dxActivity.java加入红色圆圈内的推断 3.又一次编译c++代码,会生成新的so w…
Bash参考手册 目录 1简介 1.1什么是Bash? 1.2什么是shell? 2定义 3基本外壳功能 3.1 Shell语法 3.1.1外壳操作 3.1.2报价 3.1.2.1逃逸角色 3.1.2.2单引号 3.1.2.3双引号 3.1.2.4 ANSI-C引用 3.1.2.5特定于语言环境的翻译 3.1.3评论 3.2 Shell命令 3.2.1简单命令 3.2.2管道 3.2.3命令列表 3.2.4复合命令 3.2.4.1循环结构 3.2.4.2条件结构 3.2.4.3分组命令 3.2.…
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止. Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止.当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动. Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟踪你所设定的定时对象的销毁和停止,以及崩溃的风险. 基础用法 游戏中我们经常会随时间…
android模拟器(genymotion)+appium+python 框架执行的基本过程: 1.Push.initDate(openid)方法     //业务数据初始化 1.1   v5db.push_to_db(filename, openid) //通过执行filename文件里sql语句,使业务数据初始化,比如物理删除订单,以确保不会因为数据原因导致自动化执行失败 2.Android.Android.init_Android(self)  //初始化Android模拟器 class…
当安装完Genynition关于Android应用的调试模拟器之后,在Genymotion执行的平台virtualBox:VirtualBox创建虚拟电脑.执行Genymotion模拟器报错: 错误卖相是这种<这张图是截取的别人的,可是我敢说我的解释才够让你一目了然>: 对于这类错误的解决的方法,我亲自执行了下并攻克了自己的问题: 首先:window+R<快捷键> 进入执行页面  输入: CMD        打开执行窗体,首先找到自己安装VirtualBox模拟器的文件安装写入位…
取资源图片时遇到执行时错误: Cocos2d: Get data from file(xxx/xxx.xxx) failed! 原因是我加入资源目录的方式不正确,例如以下图,我选择的是在Resource中加入Group.这样加入完menuscene目录是黄色的,我在代码中引用资源时路径是"menuscene/background.png",可是在项目看来menuscene并非一个真实存在的Folder,而是一个Group,所以会找不到. 解决方法是加入文件时选择Create folde…
1.case运行过程中中文输入不进去? 答:注意事项 1)需要修改系统编码为utf-8,才能解决中文输入问题,case执行入口文件添加代码如下: import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding( "utf-8" ) PS:为什么需要先reload(sys),因为python的模块加载过程中先加载了site.py,而site.py代码如下: if hasattr(sys, "setdefaultencoding"): del…
转自:http://shanbei.info/the-cocos2d-scene-conversion-method-execution-order.html 如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束.这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中.以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4.…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…