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Unity3d常用按键和组合键: 1.鼠标左键:选中物体 2.鼠标中键:平移视角,和手型功能一样 3.鼠标右键:旋转观察角度 4.Alt+鼠标左键:旋转观察角度 5.Alt+鼠标右键:拉远拉近…
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){ Debug.Log("您按下了A键"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { Debug.Log("您抬起了A键"); }…
默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键 Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 添加新的输入轴 添加新的虚拟轴,选择菜单Edit->Project Settings->Input : 名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴 描述名称(D…
获取当前键盘按键,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class GetCurrentKey : MonoBehaviour { KeyCode currentKey; void Start () { currentKey = KeyCode.Space; } void OnGUI() { if (Input.anyKeyDown) { Event e = Event.current; if (e.isKey) {…
一,按键的按下抬起等识别方法 void Update () { ; ; if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { Debug.Log("A按下一次"); } if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { //记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起 key1++; Debug.Log("A连按:" + key1+"帧"); } if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A)) { //抬…
新建一个cube物体.在unity3d界面左上角可以看到红色下划线的五个图标(下面用图标1到5数字表示),分别对应不同功能,这些功能操作物体很常用.下面用cube物体的操作来演示这几个功能. 1.按Q键(或者点击图标1),场景的物体无法选中,此时按住鼠标左键可以拖拽移动界面,但不会影响到物体原有的位置. 2.按W键(或者点击图标2),此时若单击物体,则物体被选中,并且出现轴向,移动轴可以改变物体位置. 3.按E键(或者点击图标3),此时可以旋转该物体. 4.按R键(或者点击图标4),此时可以改变…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 uGUI学习系列(未完成) Unity DEMO学习 =========================== Unity3D The Blacksmith Demo部分内容学习 Viking Village维京村落demo中的地面积水效果 Viking Village维京村落demo中的粒子距离消隐 The…
[Unity3D]再次点击以退出程序 本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下面是一个测试用户双击手机屏幕速度的app,拿来展示"Click again to quit app"这个功能是很清晰的.这个app的源码包在(http://pan.baidu.com/s/1dDIobN7),APK在(http://pan.baidu.com/s/1hq1mV0S).欢迎下载试用. +B…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…