android 模拟2048】的更多相关文章

利用节日休息时间在ANDROID上进行学习并模拟2048游戏. 效果如下图: 制作思路: 1.画出2048游戏主界面,根据手机屏幕宽高度进行计算并画出每个方块的大小. @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); int cW = (Math.min(w, h) - 10) / 4; addCards(cW, cW)…
Android模拟位置程序,俗称GPS欺骗,只能修改采用GPS定位的软件. 手机定位方式目前有4种:基站定位,WIFI定位,GPS定位,AGPS定位 常见的修改手法: 1. 抓包欺骗法,抓包改包欺骗服务器端, 但是得专门去针对某款app,而且现在很多app数据包都加密了 2. hook java层经纬度获取函数, 这个方法以前可以用,现在不行了 3. hook native层经纬度获取函数  4. 使用允许模拟地址位置信息(不是很通用有版本限制) 为了修改微信朋友圈地理位置信息,为了好玩 试过了…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
Android通过GET和POST方法请求服务器和浏览器请求的过程是不一样的. 浏览器请求服务器的时候会先将中文进行UTF-8编码,然后再发送到服务器端. Android编程下我们需要通过URLEncoding.encode(string, "UTF-8")方法将中文转编码,只有通过这一步,Android模拟HTTP协议的数据发送才跟浏览器HTTP的发送过程相同. 另外,Android环境下的默认编码是UTF-8.…
近期工作比較忙,所以更新的慢了一点,今天的主要内容是关于Android版2048的逻辑推断,经过本篇的解说,基本上完毕了这个游戏的主体部分. 首先还是看一下,我在实现2048时用到的一些存储的数据结构. 我在实现时,为了省事存储游戏过程中的变量主要用到的是List. 比方说:List<Integer> spaceList = new ArrayList<Integer>();这个spaceList主要用于保存.全部空白格的位置,也就是空白格在GridLayout中的位置(从0到15…
Android 模拟MotionEvent事件 触发输入法   android输入法layoutbutton文本编辑encoding 关键词:MotionEvent,模拟按键,模拟点击事件,主动弹出输入法,弹出软键盘. 欢迎转载并说明转自:http://blog.csdn.net/aminfo/article/details/7887964 一.布局文件showime.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>…
动机解释 本来直接使用 adb shell -> input 即可模拟 键盘事件,触屏事件keyevent ,text,tap 但是手上的这台目标Android机4.0.3系统的input只支持text和keyevent,不支持tap,无法模拟触屏点击事件. usage: input [text|keyevent] input text <string> input keyevent <event_code> 于是开始寻找模拟触屏的替代解决方案. 最新的Android API…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
 Android模拟.实现.触发系统按键事件的方法 /** * 模拟系统按键. * * @param keyCode */ public static void onKeyEvent(final int keyCode) { new Thread() { public void run() { try { Instrumentation inst = new Instrumentation(); inst.sendKeyDownUpSync(keyCode); } catch (Except…
虽然说2048是好久前比较火的小游戏,但直到最近才有机会去研究下2048实现的源码,这里就简单写一下我(bie)的(ren)思路: 首先2048需要有十六个卡片,这个卡片可以用FrameLayout的子类来实现(继承),里面可以用TextView来实现设置背景颜色,显示的数字等.这样我们就可以简单实现这个卡片啦: public class Card extends FrameLayout { private int num = 0; private TextView label; public…