前段时间一直在忙公司项目,最近抽点空稍微把部分代码重新整理一下(代码太久没碰很多地方都忘记了 囧~~~) 此次还是更新服务端,并修正上一版里面存在的很多指针 异常BUG...  (代码比较烂,还请各位多多包涵...) 要想顺利进入游戏请参考一版的介绍和视频; 下面奉上此次更新的源代码: 源码地址:http://files.cnblogs.com/sync/GameOfMir0822.rar    猛戳这里 数据库下载:http://files.cnblogs.com/sync/DataBase.…
转自:http://www.micmiu.com/opensource/openfire/openfire-src-config/   本文将图文介绍如何把openfire(以3.8.1为例)源码配置导入Eclipse,编译并启动的详细过程. 目录: 下载源码 配置Eclipse项目 ANT编译项目 运行Openfire项目 [一].下载源码 打开网址:http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp 选择目前最新版本 openfire_src…
写了一个自动更新服务网站和自动更新客户端.基本功能测试完毕.记录下 项目地址:https://github.com/TeemoHQ/AutoUpdate 需求 自动集成,回退版本,守护进程,服务端操作,更新维度,脚本控制(bat)多个客户端. 介绍     AutoUpdateServer采用Nancy WEB框架. 功能:1.提供上传文件的接口 2.匹配文件并且建立多个不用客户端的文件仓库 3.打包,提供更新包, AutoUpdateClient采用控制台 功能:1.循环请求服务端,检查当前客…
引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又是如何知道配置被修改了.今天我们就一起来看看Apollo在Portal修改了配置文件,怎么通知到configSe…
引言 前面有写过一篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,也就是客户端client是如何知道配置被修改了,有不少读者私信我你既然说了client端是如何感知的,那服务端又是如何知道配置被修改了.今天我们就一起来看看Apollo在Portal修改了配置文件,怎么通知到configService的.什么是portal和configService 建议可以看看这一篇文章篇<分布式配置中心apollo是如何实时感知配置被修改>,里面对这些模块都有简单的介绍,你如果实在不想…
第一步我们在DBC数据库中添加好双倍经验卷轴DB,以下是现成的双倍经验卷DB,导入到DB里面就可以了. 222;双倍经验卷;31;0;1;20;0;0;265;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;; 以上是范例,主要注意的问题就是DB里的Anicount这一项对应是否正确,这里对应的是QFunction-0.txt里的@StdModeFunc项,比如我这里对应的是20,那么在QFunction-0.tx…
书剑恩仇录online全套源代码(服务端+client+文档).vc++开发,解压后将近10G大小,眼下网上最完整版本号,包括client源代码.服务端源代码.工具源代码.sdk.文档-- <书剑恩仇录>是依据同名小说改编的3D大型网游,由国内麒麟游戏200名精英研发人员倾情打造. 麒麟游戏在<书剑恩仇录>改编网游的过程中.以原著小说情节为线索展开游戏剧情,利用率先的自主研发引擎技术,在江南武林帮会红花会与清廷斗争的时空背景下,细腻刻画了原著中陈家洛与香香公主的爱恨情仇,以及快意江…
微信支付,首先需要注册一个商户平台公众账号,(网址:https://pay.weixin.qq.com/index.php/home/d_login) 目前微信支付的接入方式有四种方式:公众号支付,APP支付,扫描支付,刷卡支付.本文中我将详细讲解一下APP支付. 微信支付→APP支付官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app.php?chapter=8_1 主要流程如下:(https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/…
SSH(Secure Shell)是一种工作在应用层和传输层上的安全协议,能在非安全通道上建立安全通道.提供身份认证.密钥更新.数据校验.通道复用等功能,同时具有良好的可扩展性.本文从SSH的架构开始,教你纯手工打造SSH服务端,顺便再教你如何利用SSH服务端实现Git服务端协议. 目录 SSH架构 建立传输层 交换版本信息 报文结构 算法 算法选择 密钥交换 密钥更新 使用算法 数据包封装 身份认证 使用连接层服务 实现Git服务端协议 打个广告 一.SSH架构 SSH 1.x协议已经过时,当…
POMELO 採用多进程的架构能够非常好的实现游戏server(进程)的扩展性,达到支撑较多在线用户.减少server压力等要求. 进程间通信採用RPC的形式来完毕,pomelo的RPC实现的相当静止. 採用相似例如以下的方式就能够调用remoteserver提供的服务: proxies.user.test.service.echo(routeParam, 'hello', function(err, resp) { if(err) { console.error(err.stack); ret…