个人总结: Arduino就是个AVR单片机,个人觉得更适合玩电子的,社区也很活跃. BeagleBone是ARM Cortex-A8,属于嵌入式,价格高于Pi,但是许多方面拥有超越 Pi 的优 势,比如原型设计硬件.需要更强大处理能 力的项目.更大的 I/O 吞吐量或 GPIO.背后有TI支持. Raspberry Pi是ARM 11,也是嵌入式,但是CPU的架构上,比Cortex-A8差了一代,所以性能方面,肯定没法跟BeagleBone比.但是价格有优势,学习成本低以及庞大的社区群. 其实…
http://www.elecfans.com/emb/361236_3.html 下文摘自上面的链接 软硬件整合是今年一再被提及的话题,如今我们也可以看到不少硬件创业的成功案例,比如Jawbone Up.Pebble手表等可穿戴设备,它们可与用户的手机同步,实现软件与硬件的结合.通过硬件创新与软件整合的概念还有许多.但是如何将创意变为现实,是一个难题.许多大公司均选择硬件闭源,从而形成的技术壁垒与专利版权,阻碍着小规模创新者的发展.而开源硬件,让创业者可以更轻松地将创意转化为现实. 这篇文章由…
其他主流开源硬件简介BeagleBone Black快速入门 1.3 其他主流开源硬件简介 开源硬件种类繁多,但主要有两款开源硬件常与BeagleBone比较.它们就是Arduino和Raspberry Pi(即树莓派).之所以常拿他们来比较,是因为他们有共同点也有不同点.在笔者看来,他们之间可以互相补充,但是均是不可替代的.下面就来简单介绍一下这两种开源硬件本文选自BeagleBone Black快速入门教程. 1.3.1  Arduino Arduino常被用来称呼Arduino的硬件控制器…
前端三大主流框架的对比React.Vue.Angular React 起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站, 并于 2013年 5 月开源.React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它.它有以下的特性: 1.声明式设计:React采用声明范式,可以轻松描述应用. 2.高效:React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互. 3.灵活:React可以与已知的库或框架很好地配合. 优点: 1. 速度快:在UI渲染过程中,…
三大主流软件负载均衡器对比(LVS.Nginx.HAproxy) (资料来自网络,做了部分的补充说明) LVS:    1. 抗负载能力强,性能高,能达到F5的60%,对内存和CPU资源消耗比较低    2. 工作在网络4层,通过VRRP协议(仅作代理之用),具体的流量是由linux内核来处理,因此没有流量的产生.    3. 稳定,可靠性高,自身有完美的热备方案(Keepalived+lvs)    4. 不支持正则处理,不能做动静分离.    5. 支持多种负载均衡算法:rr(轮询),wrr…
LVS:1.抗负载能力强.抗负载能力强.性能高,能达到F5硬件的60%:对内存和cpu资源消耗比较低2.工作在网络4层,通过vrrp协议转发(仅作分发之用),具体的流量由linux内核处理,因此没有流量的产生.2.稳定性.可靠性好,自身有完美的热备方案:(如:LVS+Keepalived)3.应用范围比较广,可以对所有应用做负载均衡:4.不支持正则处理,不能做动静分离.5.支持负载均衡算法:rr(轮循).wrr(带权轮循).lc(最小连接).wlc(权重最小连接)6.配置 复杂,对网络依赖比较大…
LVS:1.抗负载能力强.抗负载能力强.性能高,能达到F5硬件的60%:对内存和cpu资源消耗比较低2.工作在网络4层,通过vrrp协议转发(仅作分发之用),具体的流量由linux内核处理,因此没有流量的产生2.稳定性.可靠性好,自身有完美的热备方案:(如:LVS+Keepalived)3.应用范围比较广,可以对所有应用做负载均衡4.不支持正则处理,不能做动静分离5.支持负载均衡算法:rr(轮循).wrr(加权轮循).lc(最小连接).wlc(加权最小连接)6.配置较复杂,对网络依赖比较大,稳定…
首先,这个评论是我从网上,书中,搜索和整理出来的,也许有技术点上的错误点,也许理解没那么深入.但是我是秉着学习的态度加以评论,学习,希望对大家有用,进入正题! 三大主流工作流引擎:Shark,osworkflow,jbpm! Shark的靠山是Enhydra.Enhydra做过什么呢?多了!从j2ee应用服务器,到o/r mapping工具,到这个工作流引擎等等.为什么Shark的持久层采用DODS来实现?就是因为他们是一家人. Jbpm的靠山是jboss.Jbpm3的持久层采用hibernat…
首先,我们先了解什么是MVX框架模式? MVX框架模式:MVC+MVP+MVVM 1.MVC:Model(模型)+View(视图)+controller(控制器),主要是基于分层的目的,让彼此的职责分开. View通过Controller来和Model联系,Controller是View和Model的协调者,View和Model不直接联系,基本联系都是单向的. 用户User通过控制器Controller来操作模板Model从而达到视图View的变化. 2.MVP:是从MVC模式演变而来的,都是通…
MVX框架模式:MVC+MVP+MVVM 1.MVC:Model(模型)+View(视图)+controller(控制器),主要是基于分层的目的,让彼此的职责分开. View通过Controller来和Model联系,Controller是View和Model的协调者,View和Model不直接联系,基本联系都是单向的. 用户User通过控制器Controller来操作模板Model从而达到视图View的变化. 2.MVP:是从MVC模式演变而来的,都是通过Controller/Presente…