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[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 13.中英文版本切换设计
】的更多相关文章
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 13.中英文版本切换设计
目 录 第十三章 中英文版本切换设计... 2 13.1 不用自带的资源文件的理由... 2 13.2 配置文件... 2 13.3 语言管理类... 3 13.4 应用管理类... 12 13.5 小结... 12 第十三章 中英文版本切换设计 13.1 不用自带的资源文件的理由 可以利用resx资源文件进行多语言设计,resx文件本身是kv类型的资源文件,设计好资源文件后,启动软件时可…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 0.前言
目 录 前言 前言 刚参加工作,使用过VB.VC开发软件,随着C#的崛起,听说是C++++,公司决定以后开发软件使用C#,凭借在书市5块钱买C#编程入门书籍,开始了职业生涯.开发C/S.B/S结构的软件是必不可少的,又涉及到Remoting.WebService.线程.异步等不知所云的技术.到现在为止,不敢妄称精通,却也使用熟练:研读Framework源代码,不敢说全部搞懂,却对技术提高有很大帮助. 身在传统行业,确实感觉到…
《连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程》-4.如开发一套设备驱动,同时支持串口和网络通讯。附:将来支持Windows 10 IOT
1.C#跨平台物联网通讯框架ServerSuperIO(SSIO)介绍 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>1.4种通讯模式机制. <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>2.服务实例的配置参数说明 <连载 | 物联网框架ServerSuperIO教程>- 3.设备驱动介绍 注:ServerSuperIO有可能被移植到Windows 10 IOT上,那么将来有可能开发一套设备驱动,可以支行在服务端.嵌入式设备中,将形成完整的解决方案. …
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-1.通讯框架介绍
[连载]<C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现>- 0.前言 目 录 第一章 通讯框架介绍... 2 1.1 通讯的本质... 2 1.2 框架简介... 3 1.3 解决现实问题... 4 1.4 应用场景... 5 1.5 框架应用特点... 6 1.6 框架设计特点... 7 1.7 插件式应用框架... 9 1.8…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 6.通讯控制器的设计
目 录 第六章 通讯控制器的设计... 2 6.1 控制器接口... 2 6.2 串口控制器... 3 6.3 网络控制器... 5 6.4 通讯控制管理器... 9 6.5 远程交互... 9 6.6 小结... 10 第六章 通讯控制器的设计 经过前几章的介绍,这章介绍通讯控制器.主要负责对设备驱动(IRunDevice).IO通道(…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-2.框架的总体设计
目 录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章 框架总体的设计... 2 2.1 宿主程序设计... 2 2.2 通讯机制设计... 7 2.2.1 串口通讯机制... 8 2.2.1.1 轮询模式... 9 2.2.2 网络通讯机制... 9 2.2.2.1 轮询模式... 9 2.2.2.2 并发模式... 10 2.2.2.3 …
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 5.串口和网络统一IO设计
目 录 第五章 串口和网络统一IO设计... 2 5.1 统一IO接口... 2 5.1.1 串口IO.. 4 5.1.2 网络IO.. 7 5.1.3 扩展应用... 12 5.2 IO管理器... 12 5.2.1 串口I O管理器... 13 5.2.2 网络IO管理器... 15 5.2.2.1 网络侦听... 16 5.2.2.2 连接远程服务器... 17 5.2.2.3 …
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-4.设备驱动管理器的设计
目 录 第四章 设备驱动管理器的设计... 2 4.1 接口定义... 2 4.2 设备容器... 7 4.3 生成设备ID.. 7 4.4 对设备容器操作的互斥... 8 4.5 获得设备列表... 8 4.6 设备计数器的特殊用处... 8 4.7 小结... 10 第四章 设备驱动管理器的设计 设备驱动管理器是对…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》-3.设备驱动的设计
目 录 第三章 设备驱动的设计... 2 3.1 初始化设备... 4 3.2 运行设备接口设计... 4 3.3 虚拟设备接口设计... 6 3.4 协议驱动设计... 7 3.5 命令缓存设计... 17 3.6 数据持久化设计... 24 3.7 IO数据交互设计... 26 3.8 通讯状态设计..…
[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 7.外部接口的设计
目 录 第七章 外部接口的设计... 2 7.1 插件接口... 2 7.2 图形显示接口... 3 7.3 数据导出接口... 5 7.4 服务组件接口... 6 7.5 插件管理器... 8 7.6 框架整合.重构... 9 7.7 小结... 10 第七章 外部接口的设计 开发者不仅可以二次开发设备驱动,还可以二…