cocos2d-x CCAction:动作(转)】的更多相关文章

CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作.这些动作能够改变其运动方向.形状.大小.旋转等. 同时,还可利用CCCallFunc.CCCallFuncN.CCCallFuncO.CCCallFuncND等函数实现回调. MyScene.h代码 #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MyScene : public C…
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontSize:20]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Arial"]; CCMenu…
CCAction动作基类关系 class CC_DLL CCAction : public CCObject { public: CCAction(void); virtual ~CCAction(void); const char* description(); virtual CCObject* copyWithZone(CCZone *pZone); //! return true if the action has finished virtual bool isDone(void);…
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同: 直接上代码,很简单. -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's"…
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动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧. 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们能够常常使用,这是很方便的,以下直接上代码来直观感受下, 比方,14张帧图片,採用cocos2d-x lua的方法来写是这种, local sp = display.newSprite("grossini_dance_01.png", display.cx, display.cy) self:addChild(sp) local animation = CCAnimation…
from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二.安装 环境:Ubuntu 12.04.1 32bit $ mkdir /path/to/cocos2d-x $ mv cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip /path/to/cocos2…
最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题.因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene. 因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面.如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位.replaceScene可以及早的将隐含的问题给暴露出来. 2. 尽量不要在onEnter里面…
 本文实践自 Allen Tan 的文章<How To Make A Side-Scrolling Beat 'Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D – Part 1>,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.0.4进行学习和移植. 在这篇文章.将会学习到怎样制作一个简单的横版格斗过关游戏.在这其中,学习怎样跟踪动画状态.碰撞盒.加入方向键.加入简单敌人AI和很多其他其他的. 过程例如以下: 1.新建Cocos2d-win…
1.核心的类和功能 CCDirector gameLoop,实现场景绘制.多个场景之间切换控制.控制游戏的停止,暂停,等生命周期. CCScene 场景类,每一个场景能够理解为一个游戏镜头.状态 CCLayer 图层,包含图片层,文字层.按扭层.动画层,每一个层有坐标.显示内容,消息回调处理 CCSprite 精灵层,能够实现动画播放 CCAction 动作,控制图层运动.渐变,旋转等 关系例如以下 CCDirector     游戏运行场景CCScreen         背景层CCLayer…