看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知道是否正确,虽然有效果=  =: 博主的步骤:1.    找出噪波(包括噪波与贴图上的细节)2.    算出specular…
前言: 你先得知道HelpPageConfig文件,不知道说明你现在不需要这个,所以下文就不用看了,等知道了再看也不急.当然如果你很知道这个,下文也不用看了,因为你会了. 方法一: new XmlDocumentationProvider(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/App_Data/Documentation.xml")) 替换成 new XmlDocumentationProvider("PluginsFolder/*.xm…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 老猿学5G博文目录 在<老猿学5G扫盲贴:3GPP规范中部分与计费相关的规范序列文档>介绍了部分3GPP与5G相关的规范,经过这两天的学习,发现了更多的规范,并找到了这些规范截止2020年5月8日的最新版本.因此在此将其列出供大家参考: 3GPP规范的再3GPP官网的下载地址为:https://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive,不过从国内…
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录. unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源.最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验. 下载和修改项目 首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上.这时就已经可以称的上是一个"游戏"了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮.虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了.这里我把地图扩大了一些,把坦克的速度降了一些,这样不至于几下就开到了地图的边缘. 准…
之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码一.2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebas…
这篇博客将要讨论的是关于: 如何从C#的source以及注释, 生成一份Word格式的关于各个类,函数以及成员变量的说明文档. 他的大背景如下...... 最近的一个项目使用C#, 分N个模块, 在项目的里程碑的时候, 日本的总公司要检查我们的成果物. 成果物包括源代码, 概要设计式样书(SD,System Design), 详细设计式样书(PD, Program Design), 自动化测试等等. 源代码必须要符合编码规范(每个函数都要有注释, 方法变量的命名规则等...) 这些检查都很正常,…
在很多文档管理的功能模块里面,我们往往需要对WORD稳定进行展示.编辑等处理,而如果使用微软word控件进行处理,需要安装WORD组件,而且接口使用也不见得简单易用,因此如果有第三方且不用安装Office的能够展示WORD及进行编辑,那是比较不错的选择,TX Text Control就是这样的控件,本文就是基于这个控件的使用,实现在文档管理项目中的应用. 1.TX Text Control的介绍及使用 TX Text Control是一款功能类似于 MS Word 的文字处理控件,包括文档创建.…
实例  用DOM获取下列xml文档中所有金庸小说的书名,该xml文档所在位置为 ./books.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <root> <book> <title>天龙八部</title> <author>金庸</author> </book> <book> <title>陆小凤<…
1.依赖包 <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <artifactId>springfox-swagger-ui</artifactId> <version>2.6.1</version> </dependency> <dependency> <groupId>io.springfox</groupId> <arti…
如果是文本框用onchange,oninput,onpropertychange都可以实时监控值发生变化,但是div设置了属性contenteditable(可编辑文档)就不管用了. 最简单的方法用oninput事件,可惜ie下支持度不好 addEvent(doc,'input',function(){ //do something... }); 那么自己实现一个: var oldValue = context.getSource(), newValue; ['blur','keyup','mo…