Objective C内存管理之理解autorelease   Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release. [1]在Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease po…
1  配对原则 alloc – release new – release retain - release copy – release 2  new和alloc-init的区别 (1)区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone. 这个zone是个什么呢? 它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度. (2)为什么不推荐使用new 因为若用了new,则初始化方法只能是init.这样,假如你想调用initWithFram…
今天看到了OC的内存管理这块,觉得很亲切. 自己的习惯是尽量自己掌控程序的空间和时间,有点强迫症的感觉.用C和C++做项目的时候,时时刻刻都在操心这new和delete的配对使用和计数,学习stl和boost的时候看到了智能指针等时候,依然不是很爱使用,还是愿意坚持自己控制new和delete:后来用C#后,一直特别注意Dispose相关的动作,尽早释放对象占有的内存空间,避免无谓的占用一直到程序退出才释放. OC中系统对每个实例对象地址都记录一个引用次数(当然有特例,见另外一篇随笔),这就是引…
关于引擎内存管理的细节,网上有大量的详解,这里概括一下: cocos2d-x 的世界是基于 CCObject 类构建的,所以内存管理的本质就是管理一个个 CCObject. //CCObject 内部维护着一个引用计数,引用计数为 0 就自动释放 unsigned int m_uReference; //管理内存的实质就是管理这些 “引用计数” 了,使用 retain 和 release 方法对引用计数进行操作 void release(void);//引用计数:--m_uReference v…
oc为每一个对象提供一个内部计数器.这个计数器跟踪对象的引用计数,当对象被创建或拷贝时.引用计数为1.每次保持对象时,调用retain接口.引用计数加1.假设不需要这个对象时调用release,引用计数减1,当对像的引用计数为0时,系统就会释放掉这块内存,释放对象调用dealloc 当对象包括其它对象时,就得在dealloc中自己释放他们 NSObject是IOS全部类的基类 有两个基本函数.alloc和dealloc alloc相似于C++的new.dealloc相似于delete 当对象的r…
请看下面的一段代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 origin = {'a':100,'b':[1,2,34,5]} obj_copy ={}; print origin; obj_copy['key1']= origin; obj_copy['key2']= origin; print(obj_copy) print('我们试图改变obj_copy中某个Key值的内容') obj_copy['key1']['a'] = 10000 pri…
数组是大多数编程语言都提供的一种复合结构,如果程序需要多个类型相同的变量时,就可以考虑定义一个数组,java语言的数组变量时引用类型的变量,因此具有java引用变量的特性.在使用数组之前必须对数组对象进行初始化,当所有的数组元素都被分配了合适的内存空间,并指定了初始值是,数组初始化完成. 数组初始化分为 1.静态初始化:初始化时由程序员显式指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组的长度. 语法形式: int[] y = {1,2,3,4,5}; 2.动态初始化:初始化时程序员只指定数组的长度,由…
第五章:内存管理 29 理解引用计数 30 以ARC简化引用计数 总结:ARC通过命名约定将内存管理规则标准化.其他编程语言很少像OC这样强调命名.ARC通过设置全局数据结构(此数据结构的具体内容因处理器而异)中的一个标志位,来代替直接调用autorelease和retain.这是ARC所带来的好处.待编译器与运行期组件日臻成熟,还会出现其他的优化技术.CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease. 31 在dealloc方法中只释放引用…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…