cocos2d-x 背景音乐播放】的更多相关文章

背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); 它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic…
实现控制网站背景音乐的播放暂停在html5中是非常容易和简单的,仅仅几行代码即可实现.首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;">&…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效. 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件.(包括场景,过场动画,人物.宠物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengl es来绘制. 以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持opengl es,内存还是16M. 所以必须重新学一遍opengl es, NeHe, 红书,蓝书…
首先在网页中嵌入背景音乐,html5代码为: <script src="http://wuover.qiniudn.com/jquery.js"></script> <a class="mscBtn" id="audioBtn" title='最幸福的人' style="cursor:pointer;"></a> <audio id="bgMusic"…
背景音乐通常播放时间较长,且文件体积也相对较大.这类资源如果放在内存中,一方面给硬件资源本身就很紧缺的手机造成了负担,另一方面通常也没有这方面的需求,放在内存中,在调用时播放速度较快,而长时音乐文件通常作为背景音乐,速度稍微慢一些并不会影响太大. android.media.MediaPlayer类是Android中用来控制音频,以及视频的类.应用该类,可以轻松实现对音频的处理. MediaPlayer各个状态间关系如图:Idle状态为空闲,Initialized状态为初始化,Idle状态加载了…
以music目录下的kn.mp3文件为例: <bgsound src="music/kn.mp3" loop="-1"/> <audio src="music/kn.mp3" controls autoplay='autoplay' loop="loop" id='eggs_audio' style='display:none;'></audio> 使用bgsound来在IE下播放,使用au…
Code // on "init" you need to initialize your instance bool HelloWorld::init() {      bool bRet =  false;      do     {          //////////////////////////////////////////////////////////////////////////          // super init first          ///…
停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下: bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish…
背景音乐的播放与停止实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3"); 背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下: bool Setting::…
音乐的自动播放属性,这里也介绍一下: <audio controls="controls" autoplay="autoplay"> <source src="song.ogg" type="audio/ogg" /> <source src="song.mp3" type="audio/mpeg" /> Your browser does not s…
我记得之前在一次项目中,出现过浏览报错: 当时的文档链接如右:[解决]HTML5新标签audio的autoplay自动播放属性失效的解决方案 所以在这次H5的制作中,我使用了iframe来加载音频文件,使用这种方式后,电脑端是没有问题的,但是当上传至服务器上在手机上浏览时,会出现点击音乐旋转按钮无法暂停播放音乐(使用iframe之后相当于一个子文档#document,但是我也找到方法获取子文档中的audio元素了,但是不知道为什么点击按钮后,暂停播放功能无法生效).ios浏览器中音乐无法自动播放…
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态. 我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault.如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中. 设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景.下图Setting场景) 我们需要定义两…
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景. 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下: #ifndef  _APP_DELEGATE_H_ #define  …
IOS开发小技巧(视频和音乐播放).IOS视频播放代码(添加MediaPlayer.framework和#import) -(void)playMovie:(NSString *)fileName{ //视频文件路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@"mp4"]; //视频URL NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; //视频…
1.背景音乐播放    循环播放长音乐  支持mp3格式 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>: NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"changan" ofType:@"mp3"]; //创建音乐文件路径 NSURL *musicURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:music…
步骤: 1.添加音乐控制插件 <!-- START:音乐控制 --> <plugin name="soundinterface" url="%SWFPATH%/plugins/soundinterface.swf" alturl="%SWFPATH%/plugins/soundinterface.js" rootpath="" preload="true" keep="true&…
在ios下面是不允许自动播放音频这个操作的,不过我们可以使用微信提供的sdk来做到自动播放音乐的功能 wx.ready(()=>{}) 引入微信的sdk,之后在回调函数里面执行主动触发背景音乐播放就好了…
在做H5页面的时候,经常会需要用到背景音乐,比如电子贺卡.动态音乐相册等,右上角有个360°旋转的音乐图标,点击可以控制音乐是否播放,那这个效果是如何实现的呢?我现整理了一下代码:  Demo  点击Icon暂停,再次点击继续. HTML代码如下: <div id="audio_btn" class="rotate"> <audio loop src="bg_audio.mp3" id="media" aut…
文章来源:PHP开发学习门户 地址:http://www.phpthinking.com/archives/491 在网页制作中.假设想在网页中插入mp3音乐来增添网页的互动感,提升用户体验度,这个时候网页音乐播放器就非常有必要了.一般的情况下假设用背景音乐播放的话有几个非常不友好的地方 1.随网页载入就播放,用户不能暂停.停止播放 2.一般浏览器兼容性差.非常少能通用所有浏览器 所以一款基于flash的网页音乐播放器就非常有必要了. 他有下面一些长处 1.浏览器兼容性好.如今一般的主流浏览器都…
问题:  想在打开小程序时就自动播放背景音乐(循环) 解决方法: 1.思路:写一个函数,在 onLoad()中调用 2. //index.js //获取应用实例 const back = wx.getBackgroundAudioManager(); Page({ ...................... // 音乐播放函数 backmusic: function () { player(); function player() { back.title = "罗密欧与朱丽叶 ";…
一.cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇) 本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹…
<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht…
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一.内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存.那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死. 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则. 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多…
在网上看到 郑州|boy 这个博客,里面有几篇文章,记录了其用cocos2d-x这个游戏引擎编写的一个游戏,十分不错,所以这段时间,依样画葫芦,依次学习一下. 由于博主开发的平台是在win32,而且屏幕分辨率也是800*480.我的目标是:按照博主的代码思路,将这个游戏在iphone这个平台下进行代码重构,其中在学习的过程中也进行一定的修改. 我的开发环境:xcode4.6.3 : cocos2d-x 2.1.4. 本人会根据博主的介绍,加之理解,在代码编写的过程中,写几篇博文记录一下学习历程,…
<Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发>   基础篇 第1章    准备开始 1.1   本书学习路线图 1.2   使用实例代码   第2章    Cocos2d-x介绍与环境搭建 2.1   移动平台游戏引擎介绍 2.2   Cocos2d家谱 2.3   Cocos2d-x设计目标 2.4   在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 2.4.1       使用Visual Studio开发工具 2.4.2       下载和使用Cocos2d-x案例 2.4.3 …
TestCpp源代码基于Cocos2d-x2.1.3版本号,部分资源来自红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8130947 在VS2010中展开TestCppproject,以下包括46个演示样例文件夹,除此之外,还包括:(1)AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate.(2)controller.h/cpp:演示样例场景管理类TestController.用于显示全部演示样例…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
酷站网软:此前的Windows Build 10558并没有向公众发布,而是直到近日才向Fast Ring用户推送了更多功能和改进的Build 10565版.除之前版本上的加入了Messaging.Edge浏览器改进等以外,也加强了Cortna语音助手和设备激活. 加入Messaging应用 在新版的Windows 10中新加入了Messaing应用,现在可以将Skype上的信息.电话和视频通话聚合在一起,类似苹果的iMessage.当用户有新电话或信息时,会在Windows 10的通知栏上提示…