Lua代码解析-写给C和C++开发人员】的更多相关文章

lua语言作为一门轻量级脚本语言,能够非常好的被嵌入到应用程序,因此,在移动游戏开发中举足轻重 然后C/C++开发人员转lua并非非常习惯,我也是..所以,一起努力学习lua吧 lua没有类的概念,有table的概念 <span style="font-family: monospace; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">function create(name,id) </span&g…
lua 标签解析器 概述 一个类xml标签解析函数,将标签解析成Lua中的表结构它可以用来解析简单xml结构,可以作为RichLabel控件的字符串解析组件(其实它现在就是这么用的;-)) 原理 使用lua的模式匹配, 使用了模式串%b<>%b用来匹配对称的字符.常写为 %bxy,x和y是任意两个不同的字符. x作为匹配的开始,y作为匹配的结束.比如,%b<> 匹配以 < 开始,以 > 结束的字符串 要解析的字符串 hello world <div>hell…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…
 一.实验内容: 通过串口发送单个字符到NRF51822,NRF51822 接收到字符后将其写入到FLASH 的最后一页,之后将其读出并通过串口打印出数据. 二.nRF51822芯片内部flash知识: EN-nRF51D 开发板使用NRF51822 芯片为nRF51822-QFAA,如下图所示,共有256KBFLASH,256 页,页大小为1024 字节. NRF51822 内部FLASH 写流程如下: 三.代码解析: main: int main(void) { ... 串口初始化 prin…
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮.记住密码勾选框,在lua中获取这两个按钮可能的lua代码写法就是: a1 self.loginButton = self.gameObject.transform:findChild('loginRoot…
原文 如何使用ITEXTSHARP将HTML代码字符串写进PDF itextsharp包括一个简单的类,可以用来根据html代码或字符串创建pdf文件.使用此类,你可以使用短短几行代码,就将 HTML 文档生成一个 PDF 文件.可供下载的演示包含名为 Receipt.htm,其中位于 ~/HTMLTemplate 文件夹中的 HTML 模板文件.此 HTML 文件包含以下标记 (注意-为简洁起见被移除了一些标记).  <h1 style="font-weight: bold"&…
 java集合框架之java HashMap代码解析 文章Java集合框架综述后,具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始. 源自http://www.codeceo.com/article/java-hashmap-java-collection.html 签名(signature) public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Se…
如题,今天遇到怎么一个问题, 在理论上代码是不会有问题的,但是还是报了如上的错误,把sql打印出來放到DB中却可以正常执行.真是郁闷,在百度里面 渡 了很久没有相关的解释,到时找到几个没有人回复的 "网站出现Query was empty 报错" 帖子,后来我查阅了 MYSQL常见出错代码解析大全mysql_errno()才知道是 1065:无效的SQL语句,SQL语句为空 导致的错误. 所以我们应该把重点放在sql语句上,最后发现是我的SQL语句的变量用了大写,而执行的时候该变量用了…
正愁如何选择构建项目中的视图呢,现在官方推荐画板 Storybord...但是好像 xib貌似更胜一筹.以前的老棒子总喜欢装吊,用代码写....用代码堆一个HTML页面不知道你们尝试过没有.等页面做出来,人都要虚脱了. 可见即所得--WYSIWYG------What you see is what you get.这才是开发的王道! 最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互…
前言 当在一个大型工程中编写大量的lua脚本时,代码提示和方法跳转等功能很实用,据我所了解的目前除LuaStudio之外,似乎还没有一个很好的编辑器.但今天讲述的是Idea +EmmyLua插件 达到很强大的功能. 我的使用环境: idea 2017.1.2 社区免费版 EmmyLua在线文档: https://emmylua.github.io/ 原理分析 EmmyLua利用Idea的注解功能 EmmyLua注解功能只是单纯的辅助编辑器代码提示以及其它功能,和Lua代码的实际运行逻辑没有任何关…
使用IntelliJ IDEA编辑器编写Lua脚本的时候,安装一个插件 "EmmyLua" 可以对有代码提示功能 想把protoBuf协议文件转成Lua代码,然后给出代码提示 第一次使用python脚本 使用到的几个功能记录一下 1.设置为文件格式备注为utf-8 #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- 2.定义一个方法,可以返回多个值 #-------------------------------------------- # 替换字符串…
C++用LuaIntf调用Lua代码示例 (金庆的专栏 2016.12) void LuaTest::OnResponse(uint32_t uLuaRpcId, const std::string& sRespContent) const { using LuaIntf::LuaRef; LuaRef require(m_pLuaState, "require"); try { LuaRef handler = require.call<LuaRef>("…
1.前段时间纠结了很久,一直弄不清lua和tomcat的联系.一直认为是lua调用tomcat的接口才可使用,后面才明白过来,进入了一个误区,lua本身就是一门独立的脚本语言.在openresty里面配置好,即可编写映射和响应. 下面是自己编写的lua代码一例,仅供参考.还有些不完善,要开始忙项目了,等有空再继续更新. 2.下面是lua代码,记得在nginx.conf写好配置. local request_method = ngx.var.request_method local cjson =…
最近在项目中需要对nodejs的require关键字做解析,并且替换require里的路径.一开始我希望nodejs既然作为脚本语言,内核提供一个官方的parser库应该是一个稳定可靠又灵活的渠道,然而nodejs里面只一个了一个加载js文件并得到对应的module的能力,module能获取export的函数及其对应的源代码的能力,但是代码已经是闭包过后的,实际上能力很有限. 而我实际上需要的是一个官方的js parser,我希望它是用nodejs写的,轻量的,能得到完整的AST.这样我们就可以…
一 简介 Shuffle,简而言之,就是对数据进行重新分区,其中会涉及大量的网络io和磁盘io,为什么需要shuffle,以词频统计reduceByKey过程为例, serverA:partition1: (hello, 1), (word, 1)serverB:partition2: (hello, 2) shuffle之后: serverA:partition1: (hello, 1), (hello, 2)serverB:partition2: (word, 1) 最后才能得到结果: (h…
2019年2月20日09:18:22 AST语法树自己写代码解析的话就比较麻烦,有现成的库可以解析PHP,就像webpack就是自己解析js的语法代码,编译成各种版本的可用代码 github https://github.com/josdejong/mathjs Extension Description mathsteps A step-by-step math solver library that is focused on pedagogy (how best to teach). Th…
既然是要编写插件.那么叫做"插件"的东西肯定是具有的某些特征能够满足我们平时开发的需求或者是提高我们的开发效率.那么叫做插件的东西应该具有哪些基本特征呢?让我们来总结一下: 1.JavaScript 插件一些基本特征: 配置一定要简单 插件中定义的变量不污染全局变量: 同一段代码可以在不同的地方复用: 用户可以自定义自己功能参数: 具有销毁变量和参数的功能: 如果按照以上的几个特征来写插件的话,我们可以总结出一个基本的代码结构,我们一个一个的来看: 1.插件配置要尽可能的简单 html…
近期接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问.就是应该怎样制作UI界面.iOS应用是非常重视用户体验的,能够说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否美丽易用有着非常大的关系. 而随着iOS开发发展至今.能够说在UI制作上大家逐渐分化为了三种主要流派:使用代码手写UI及布局:使用单个xib文件组织viewController或者view:使用StoryBoard来通过单个或非常少的几个(关于这点稍后会进行展开)文件构建所有UI. 应该使用哪种方式来制作UI已经是iOS…
Bolt没有提供官方IDE,缺少强大的代码提示和自动补全,Notepad++写起界面和脚本来比较费劲. Notepad++有个QuickText插件,支持多语言的自动补全,进行简单的配置就可以支持Bolt XML和JQBolt Lua代码. 配置后的效果,输入关键字,Ctrl+Enter自动补全: 下面介绍一下配置方法: 1.在JQBolt中下载QuickText插件和已经配置好的配置文件:https://github.com/zhenghecn/JQBolt,这两个文件在plugins目录下:…
编写高效Lua代码的方法 翻译自<Lua Programming Gems>Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy 基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似.接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码,这个while循环中有一个很大的switch,一种指令就有对应的一个case. 可能你已经从…
原创文章-转载请注明出处哦.其他部分内容参见以下链接- GraphSAGE 代码解析(二) - layers.py GraphSAGE 代码解析(三) - aggregators.py GraphSAGE 代码解析(四) - models.py GraphSAGE代码详解 example_data: 1. toy-ppi-G.json 图的信息 { directed: false graph : { {name: disjoint_union(,) } nodes: [ { test: fals…
平台:win10 x64 +VS 2015专业版 +opencv-2.4.11 + gtk_-bundle_2.24.10_win32 主要参考:1.代码:RobHess的SIFT源码 2.书:王永明 王贵锦 <图像局部不变性特征与描述> SIFT四步骤和特征匹配及筛选: 步骤一:建立尺度空间,即建立高斯差分(DoG)金字塔dog_pyr 步骤二:在尺度空间中检测极值点,并进行精确定位和筛选创建默认大小的内存存储器 步骤三:特征点方向赋值,完成此步骤后,每个特征点有三个信息:位置.尺度.方向…
代码手写UI 这种方法经常被学院派的极客或者依赖多人合作的大型项目大规模使用.Geek们喜欢用代码构建UI,是因为代码是键盘敲出来的,这样可以做到不开IB,手不离开键盘就完成工作,可以专注于编码环境,看起来很cool很高效,而且不到运行时大家都不知道会是什么样子,也显出了程序员这一职业的高大上及神秘气息(这个真的不是在黑..想想大家一起在设计师背后指点江山的场景吧).大型多人合作项目使用代码构建UI,主要是看中纯代码在版本管理时的优势,检查追踪改动以及进行代码合并相对容易一些. 另外,代码UI可…
A0 = dict(zip(('a','b','c','d','e'),(1,2,3,4,5))) A1 = range(10) A2 = [i for i in A1 if i in A0] A3 = [A0[s] for s in A0] A4 = [i for i in A1 if i in A3] A5 = {i:i*i for i in A1} A6 = [[i,i*i] for i in A1] 答案 A0 = {'a': 1, 'c': 3, 'b': 2, 'e': 5, 'd'…
InceptionV3代码解析 参考博文:https://blog.csdn.net/superman_xxx/article/details/65451916 读了Google的GoogleNet以及InceptionV3的论文,决定把它实现一下,尽管很难,但是网上有不少资源,就一条一条的写完了,对于网络的解析都在代码里面了,是在原博主的基础上进行修改的,添加了更多的细节,以及自己的理解.总之,是更详细更啰嗦的一个版本,适合初学者. import tensorflow as tf from d…
Beam Search的问题 先解释一下什么要对Beam Search进行改进.因为Beam Search虽然比贪心强了不少,但还是会生成出空洞.重复.前后矛盾的文本.如果你有文本生成经验,一定对这些现象并不陌生.在语言模型还不像如今的BERT.GPT这么厉害的时候,这种现象更加明显. 没有经验也没关系,我们来看一个论文里面的例子.输入模型的引文(context) "The study, published in the Proceedings of the They were cattle c…
目录 Beam Search快速理解及代码解析(上) Beam Search 贪心搜索 Beam Search Beam Search代码解析 准备初始输入 序列扩展 准备输出 总结 Beam Search快速理解及代码解析(下) Beam Search的问题 解决对策 随机采样 top-k采样 核采样(Nucleus sampling) 惩罚重复 代码解析 参考资料 Beam Search快速理解及代码解析(上) Beam Search 简单介绍一下在文本生成任务中常用的解码策略Beam Se…
总 这篇是对rocksdb整体功能的分析,主要着眼点是db.h文件,对rocksdb进行代码解析,若想以整体的方式了解其功能,首先就应该解析db.h文件.对于rocksdb的db.h文件来说,且不论前面一大串结构体,该文件的核心无疑是class DB,从一百多行到一千多行,都是这个类. 本文共计七千余字,分为四个部分,分别是整体方法,属性方法,参数解析和其他. 下面对类内部进行分析,为了节约空间,函数参数不再写了. 整体方法 该表格为整体性方法,主要操作包含Put,Get,Delete等键值存储…