preference activity框架】的更多相关文章

从android3.0开始preference框架做了重大改变 框架由一下四部分组成 1.preference screen布局 一个xml文件,指定了要显示的Preference控件. 每个控件应当至少包含4个属性key,title,summary,default value 2.preference activity和preference fragment android3.0以前是preference activity直接包含preference screen.3.0以后,也为了兼容以后的…
Activity工作流入门 1. 工作流概念 工作流(Workflow),就是"业务过程的部分或整体在计算机应用环境下的自动化",它主要解决的是"使在多个参与者之间按照某种预定义的规则传递文档.信息或任务的过程自动进行,从而实现某个预期的业务目标,或者促使此目标的实现". 工作流管理系统(Workflow Management System, WfMS)是一个软件系统,它完成工作量的定义和管理,并按照在系统中预先定义好的工作流逻辑进行工作流实例的执行.工作流管理系统…
在安卓应用中,经常需要Activity中经常需要有大量相似的Activity类,这些类往往有相似的结构与功能,因此产生了大量重复代码,为此,以下提供一种方法有效的降低了代码冗余. 定义Activity工具类 * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * 修订历史 : * * ============================================================ **/ public class AppManager { priv…
两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer. 1. GLSurfaceView: 这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似.我们可以创建一个GLSurfaceView类的实例,并添加自己的渲染器.如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器. 2. GLSurfaceView.Renderer 这个接口定义了在…
目录 使用Shared Preference 保留简单的应用程序数据 保存回话间的Activity实例数据 管理应用程序首选项和创建Preference Screen 保存并加载文件以及管理本地文件系统 将静态文件作为外部资源添加 使用Shared Preference 保留简单的应用程序数据 Shared Prefrence 是一种简单的.轻量级的名/值对(NVP)机制,用于保存原始应用程序数据,最常见的是用户的应用程序首选项. Android 中的数据持久化技术为平衡速度.效率和健壮性提供了…
第35讲Activity入门和跳转 1.Activity Activity是用户接口程序.在Android当中,Activity提供可视化的用户界面,一个Android应用通常由多个activity组成.多个Activity组成了Activity栈(Stack),当前活动的Activity处于栈顶.Activity有自己的生命周期,由android系统来控制. 在Activity中包含一个window对象,在Window对象中通常包含一个布局容器对象(如一个LinearLayout布局对象),在…
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html Android Activity学习笔记——Activity的启动和创建 最近学习Android相关知识,感觉仅仅了解Activity几个生命周期函数基本上没有任何意义的: 于是想深入了解一下Activity到底是怎么一回事怎么运行来的:里面的东东真是叫个庞大: 现在只能简单的了解其框架性的概念和流程: 一 Activity概念 Android的核心不是Applicati…
介绍 这里我带大家来学习一下注解 并且用来写下一个模仿xUtils3 中View框架 此框架 可以省略activity或者fragment的 findViewById 或者设置点击事件的烦恼 我正参加2016CSDN博客之星的比赛 希望您能投下宝贵的一票,点击进入投票 我的github上的源码,包含doc和使用说明 如下代码: fragment package a.fmy.com.myapplication; import android.os.Bundle; import android.su…
首先汗一个,题目打出来我就觉得像是在写论文…… 家里生了个娃,好久没有写东西了…… 做Android开发有一个很头疼的地方就是随着sdk的演进,很多新东西被加进来.但由于这样那样的限制, 不是所有的新玩意儿都会被加入support包里面.如果你的team里面恰好有一个矫情的PM或者designer的话,很可能发生的一件事情就是要你把一些fashion的新东西加进一个需要支持到api 11之前的项目中去.看在api 11之前的设备的活跃率大概还有20%左右的份上,作为一个敬业的dev就需要绞尽脑汁…
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html 最近学习Android相关知识,感觉仅仅了解Activity几个生命周期函数基本上没有任何意义的: 于是想深入了解一下Activity到底是怎么一回事怎么运行来的:里面的东东真是叫个庞大: 现在只能简单的了解其框架性的概念和流程: 一 Activity概念 Android的核心不是Application而是Activity,至少在我们开发的时候是这样的: Activity…