本文写得比较早,更新的在VS上使用GitHub的文章请移步:Visual Stuido 2015 Community 使用 GitHub 插件 因为最近同时再看很多技术方面的书,书上的例子有很多自己想亲自尝试一下,但是每次写例子都得创建一个新项目未免太麻烦,索性就整理一个合集,然后发布到GitHub上. 首先使用GitHub For Windows,点击左上角的[+]号,默认的选项就是[Create],选择一个目录,并且将项目名称填入[Name]文本框,如图所示 这样Git项目创建好之后,选择右…
Windows下visual studio code搭建golang开发环境 序幕 其实环境搭建没什么难的,但是遇到一些问题,主要是有些网站资源访问不了(如:golang.org),导致一些包无法安装,最终会导致环境搭建失败,跟据这个教程几步,我们将可以快速的构建golang的开发环境. 开发环境: 一.安装 这里我用需要安装一些工具: 1.Visual Studio Code 1.0.0 2.Golang下载 这里我使用的是Go1.6. 3.git下载 这一步跟建环境没什么关系, 但是之后要引…
Windows 7 Visual Studio 2008配置OpenGL开发环境 glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut.h ---> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)…
Building OpenCascade on Windows with Visual Studio eryar@163.com 摘要Abstract:详细说明OpenCascade的编译配置过程,希望对你编译OpenCascacde有所帮助.本文内容来自OCCT的Overview文档,详细信息可参考之. 关键字Key Words:OpenCascade.Compiling 一.源码包 Source package OpenCascade的源码包中包括OpenCascade的源代码.示例程序源代…
Lua 环境搭建 Windows 不用 visual studio 系统环境:Win7 64bit 联系方式:yexiaopeng1992@126.com 前言: 最近需要学习Unity3d游戏中的热更新技术,选择ULua方案,因此准备学习一些Lua的基础知识.之前在Ubuntu上曾经写过Lua版本的"HelloWorld", 但那时的环境搭建只需要下载源码,然后 make & make install 就可以了,但一到Windows下就完全不会做了.经过网络查找对比,得到目前…
[Cordova] 无法编译Visual Studio项目里Plugin副本的Native Code 问题情景 开发Cordova Plugin的时候,开发的流程应该是: 建立Cordova Plugin 发布到本机文件系统或是Git服务器 使用Visual Studio挂载Plugin 编译并执行项目 在这个开发的过程中,如果在编译并执行项目的这个步骤,发现Plugin的Native Code需要修正.直觉的想法,会是直接修改Cordova项目里Plugin副本的Native Code之后,再…
背景 由GIT管理的Visual Studio项目,使用Stash管理远端代码库,通过与Stash集成的Bamboo生成项目并发布 现象 Visual Studio项目本地生成成功,用SourceTree提交到Stash后,在Bamboo中生成项目遇到大量错误信息:"The type or namespace name 'DbModelBuilder' could not be found (are you missing a using directive or an assembly ref…
转:http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2007/0903/488083.shtml 在基于SharePoint的开发中,我们通常会在WSS的TEMPLATE目录中部署一些自定义代码文件.对于这种需求,我们可以通过创建一个Microsoft Visual Studio项目,模仿TEMPLATE目录的结构.         在基于SharePoint的开发中,我们通常会在WSS的TEMPLATE目录中部署一些自定义代码文件.对于这种需求,我们可以通过创建一…
前言 前言也是迁言,从windows的visual studio 2012平台迁移到android平台上,需用修改挺多的代码和需用注意地方. 我们当然的平台当初就考虑了其他平台跨平台的应用问题,所以一开始在windows下就是用cmake来完成工程的建立的,cMakeLists.txt文件都做了一些处理,但是此时只是更针对或说首先保证windows下的编译和使用. 谨此做个记录. 1. modify cMakeLists.txt file,add android define and macro…
一.Bin目录 Visual Studio 编译时,在bin 目录下有debug 和 release 目录. 1.Debug: 通常称为调试版本,它包含调试信息,所以要比Release 版本大很多(可能大数百K或数M),并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试.Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息.   2.Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用…