jni cocos2d-x移植到android:helloworld】的更多相关文章

这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上的. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class HelloWorld : public cocos2d:…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端样例系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端样例:Android 视频转…
前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的"大婶"们所做出的贡献.          首先android环境需要配置好,需要的文件如下:                     貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的.          java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了.          打开eclipse,配置sdk,ndk,怎么更新sdk也不阐述了,很蛋疼的事情.    …
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Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题.在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的.这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题.默认情况下Windows中文环境是采用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,如果源程序代码中如果有中文输入,例…
Windows下将ImageMagick移植到Android平台 原文链接  http://www.pedant.cn/2014/06/18/imagemagick-ported-android/ ImageMagick是一个用来创建.编辑.合成图片的软件.它可以读取.转换.写入多种格式的图片.在移动平台做一些较复杂的图像处理时,难免会请出这尊大神.官方网站上也说明了它可以运行在多个平台之上,包括Android.不过官方的Releases版本只有Unix.Mac OS X.IOS.Windows…
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcallfuncND_selectorcallfuncO_selectormenu_selector改为使用C++11的新特性std::bind和std::function配合使用:CC_CALLBACK_0CC_CALLBACK_1CC_CALLBACK_2CC_CALLBACK_3 MenuItemL…
libxml是C语言写的xml解析库,是我们开发可移植程序的首选,下面讲述将其移植到android的步骤 1.下载已经配置好的源代码包android_libxml2.rar http://pan.baidu.com/s/1sjpusFj 该包里还有libxml2所依赖的字符转码库libiconv,也是配置好了的.我们所做的就是先编译 libiconv,然后再编译libxml2,当然一块编译也是可以的. 2.先把libiconv改名为jni,用命令行进入当前目录,执行ndk-build 3.在把l…
将Unity3D游戏移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中选择Android平台,然后点击Switch Platform并Build出apk即可.通常,我们的工作不仅限于此,一般还需要给手机游戏加入计费.广告等功能.这些功能一般没有提供Unity3D插件,我们需要将游戏导出为Android工程,然后添加这些功能:或者,我们根据这些计费sdk来做自己想要的Unity3D插件,然后直接在Unity3D中使用. 1.从Unity3D到Androi…
由于很多程序是用makefile编译linux应用程序的,如果移植到android就要重新写Android.mk,对于不熟悉这个的人来说,特别麻烦,所以这里介绍只修改makefile就能移植到android板子上面.还有试过这种方式,今天就试试. 首先设置export PATH=~/rowboat-android/wl18xx-snq/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.8/prebuilt/linux-x86_64/bin:$P…
(一)前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,而且官方的文档移植没有更新,最新版本集成方法已经发生很大变化啦~OK,今天我们用新版本进行走一遍流程,具体原来就不讲了,直接看移植步骤. (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个采用Gradle构建的Android应用项目,这个大家直接采用Android Studio进行创建一个项目即可.我这边新建一个目录T…
同步更新至个人blog:http://dxjia.cn/2015/07/ffmpeg-porting-to-android/ 空闲做了个小应用,从视频里截图,然后再将截图拼接为一个gif动画: 起初使用的是gifflen这个库,修改了一些bug之后,这个库能用起来了,但有2个问题比较难搞: 1.截图使用的是Android原生 MediaMetadataRetriever 接口来提取图片,但实际使用发现,效果比较差,其无法准确提取指定时间的图片,经常提取到一样的图片: 2.gifflen效率比较低…
很多J2ME项目如何移植到Android平台呢?Java虽然号称是跨平台应用但是目前的移植问题还是比较严重的,不知道未来Sun推出JavaFx或F3时会出现什么问题,如何从J2ME移植到Android平台上呢?下面Android手机网做简单的分析. 1.图形显示 J2ME平台虚拟机为Sun Midlet和Android Dalvik在显示方面有极大的不同,这给游戏带来了极大的困难,很多过去使用的精灵类等等在Android中不存在,同时Android中又出现了很多新的东西,在显示方面会有很大的出入…
近期将PC机上的行人检測的C++项目移植到Android平台遇到非常多的问题.因此,记录一些重点. 1. 最好能够參照Opencv sample 里面的mix-processing. 2. 数据结构的问题:尤其是 将从java得到的Mat数据转化为IplImage*. 这个会有非常多的问题.网上大概的方法是: //第一种转换方式 error IplImage *imgIpl1 = cvCreateImage(cvSize(w, h), 8, 3); Mat temp = preMat.clone…
),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群!欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! 在React Native中React事实上很多其它关注的是视图View层.所以React Native本身也支持而且能够让我们非常easy方便的移植一个Android原生的项目到React Native中. (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个採用Gradle构建的Android应用…
Android - HelloWorld的Layout内容 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 作为最基础的Android程序, HelloWorld的XML文件能够作为測试使用. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&q…
前面搭建好了android开发环境 jni开发环境,那么就来用一用目前火热的cocos2d的游戏引擎吧 所需资料: cocos2d :下载地址  http://www.oschina.net/p/cocos2d-x 我下载的是较老的版本  cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.如果你和我一样,也是第一次,建议也下这个版本 ndk版本使用  r7 的. 这样之后才会遇到较少的问题 下载完,解压 cocos2d. 进入目录下修改 create-android-project.bat 这个文件…
首选我们讨论一下SQLite3数据库移植问题.我们在第14章节介绍了在Win32平台使用SQLite3数据库,我们介绍了两种配置环境的方法:一种是使用Cocos2d-x提供的SQLite3库配置,另一种是从SQLite官网下载源代码拷贝的工程中.第一种方法配置起来比较麻烦,关键是Cocos2d-x提供的SQLite3库只是Win32没有其它平台的,目录结构如下所示.<游戏工程目录>\cocos2d\external\sqlite3│  Android.mk│├─include│      sq…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…
文章摘要: 本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数. (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序. 1. 首先来简单学习一下JNI的相关知识,我这篇文章中简单实现了怎么在Android Java层调用c++函数.要想使用JNI,必须得…     本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后…
很多项目都用到类似左侧滑动菜单的效果,比如facebook,evernote,VLC for android等等,这很酷 源代码可以从GitHub的https://github.com/jfeinstein10/slidingmenu上下载. 移植过程中会用到Actionbarsherlock这个项目,去http://actionbarsherlock.com/download.html下载.(两个下的都是最新版本) 步骤: 1.将下载的Actionbarssherlock中/library下的…
工具环境: mac os, jdk, Android Studio, cocos2d-x-3.13.1, ant, android-ndk. 解压coco2d-x后,根目录下有 setup.py, 命令行输入: python ./setup.py,根据提示设置好环境变量. 1. 建立项目 命令行输入: cocos new HelloWorld -p com.foo.helloworld -l cpp -d ~/workspace/cocos/ 参数说明: 
 HelloWorld为项目名称 
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什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
http://blog.httrack.com/blog/2013/08/23/catching-posix-signals-on-android/ To Report Or Not To Report You have a nice application available on the Google Android Store and, as a developer, you have access to nice features giving you basic statistics…
一.首先是java运行环境的搭建,到官网下载java jdk安装即可(注意要修改环境变量).还可以顺便安装eclipse. 二.编写java代码,文件名HelloWorld.java public class HelloWorld { public native void displayHelloWorld(); public static void main(String[] args) { HelloWorld hw = new HelloWorld(); hw.displayHelloWo…
很多项目都用到类似左侧滑动菜单的效果,比如facebook,evernote,VLC for android等等,这很酷 源代码可以从GitHub的https://github.com/jfeinstein10/slidingmenu上下载. 移植过程中会用到Actionbarsherlock这个项目,去http://actionbarsherlock.com/download.html下载.(两个下的都是最新版本) 步骤: 1.将下载的Actionbarssherlock中/library下的…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
首先需要去FFmpeg的官网http://www.ffmpeg.org/去下载FFmpeg的源码,目前的版本号为FFmpeg3.3(Hilbert). 下载的文件为压缩包,解压后得到ffmpeg-3.3目录. 修改ffmpeg-3.3的configure文件: # 原来的配置内容: SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)' LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB)"$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'…
正题: android开发中,时长会遇到os文件的使用,那么os文件到底是什么?在这篇文章中会进行说明. .os文件在android中意味着C语言书写的方法,经android提供的ndk进行编译,从而供android方法调用,实现业务需求. 由于android使用的是java语言,无法直接调用C语言函数.同理,C也无法直接使用java语言.但是C可以操作驱动,硬件等.所以android支持C语言操作.但又无法直接调用.便有了我们见到的os文件了. 那么os文件在android开发中可以 说是很重…