在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(33)--微信现金红包的封装及使用>介绍了普通现金红包的封装和使用,这种红包只能单独一次发给一个人,用户获取了红包就完成了,如果我们让用户收到红包后,可以继续发送给多个用户,让他们获得固定或者随机金额的操作,这种称之为裂变红包.本篇随笔继续上面的主题,继续介绍其中裂变红包的C#代码封装和使用操作. 1.裂变红包介绍 领到企业裂变红包的用户,可以继续帮好友领红包,将企业红包以裂变形式散播给更多好友,赋予营销更多的趣味和愉悦!裂变红包不断强化企业品牌效应并形成裂…
摇一摇周边红包接口是为线下商户提供的发红包功能.用户可以在商家门店等线下场所通过摇一摇周边领取商家发放的红包.我曾经在<C#开发微信门户及应用(28)--微信“摇一摇·周边”功能的使用和接口的实现>介绍过微信摇一摇的相关管理,包括页面.设备之间的关系,以及使用等方面内容.本篇继续介绍摇一摇设备的另外一项功能,摇一摇红包功能,介绍如何利用微信摇摇周边的后台配置好页面及地址,然后通过微信JSSDK的方式,摇一摇获取红包的整个流程功能. 1.微信摇一摇红包功能介绍 功能说明 摇一摇周边红包接口是为线…
微信公众号,仿照企业号的思路,增加了标签管理的功能,对关注的粉丝可以设置标签管理,实现更加方便的分组管理功能.开发者可以使用用户标签管理的相关接口,实现对公众号的标签进行创建.查询.修改.删除等操作,也可以对用户进行打标签.取消标签等操作.本篇随笔主要介绍如何利用C#对公众号这个较新的特性进行封装,实现对标签的管理功能. 1.标签功能介绍 1)标签功能替代分组功能,支持多维度定义用户属性 运营者可登录公众平台后台,点击左侧菜单“用户管理”后管理已关注用户,点击其中一个用户右侧的“标签”小角标可弹…
前面几篇介绍了微信支付方面的内容,本篇继续微信接口的一些其他方面的内容:卡劵管理.卡劵管理是微信接口里面非常复杂的一个部分,里面的接口非常多,我花了不少时间对它进行了封装处理,重构优化等等工作,卡劵在营销方面是一个比较好的途径,可以应用在会员管理.店铺促销等方面的活动,不过万层高楼从底起,我们需要把卡劵管理的相关接口夯实完善,才能在它的基础上进行更进一步的应用操作. 1.微信卡券接口说明 微信卡券功能是腾讯为商户提供的一套完整的电子卡券解决方案,商户可在法律允许的范围内通过该功能实现电子卡券生成…
在前面几篇随笔,都是介绍微信支付及红包相关的内容,其实支付部分的内容还有很多,例如企业付款.公众号支付或刷卡支付.摇一摇红包.代金券等方面的内容,这些都是微信接口支持的内容,本篇继续微信支付这一主题,继续介绍微信支付中的企业付款的操作,实现对企业付款API的接口C#代码的封装,以及测试效果. 1.企业付款的介绍 所谓企业付款指的是,在功能开放后诸如保险行业的客户理赔.退保.商品退款.发放征集活动奖金.抽奖互动等操作都可以通过企业付款完成.而此前,微信支付只能提供客户向企业单向付款. 商户如果需要…
我在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(32)--微信支付接入和API封装使用>介绍为微信支付的API封装及使用,其中介绍了如何配置好支付环境,并对扫码支付的两种方式如何在C#开发中使用进行了介绍,本随笔继续介绍微信支付的相关内容,介绍其中的微信现金红包和裂变红包的封装和使用. 在上篇随笔后,经过对整个微信框架的完善和重构,已经完成了对微信支付.企业付款.现金红包.代金券及各种卡劵进行了封装完成,并把其中微信支付及摇一摇红包部分等内容作为公众号和企业号通用的部分,这些支付相关的接口在公众号和企业…
在微信的应用上,微信支付是一个比较有用的部分,但也是比较复杂的技术要点,在微商大行其道的年代,自己的商店没有增加微信支付好像也说不过去,微信支付旨在为广大微信用户及商户提供更优质的支付服务,微信的支付和安全系统由腾讯财付通提供支持.本文主要介绍如何在微信公众号上实现微信支付的接入.微信支付API的封装,以及API的调用,实现我们一些常见的业务调用. 1.开通微信支付并配置 微信支付是需要微信公众号的认证基础,也就是只对认证的公众号开放,微信认证需要签署相关的资料,并且进行对账认证,一般会有电话联…
我们知道,微信公众号和企业号都提供了一个官方的Web后台,方便我们对微信账号的配置,以及相关数据的管理功能,对于微信企业号来说,有通讯录中的组织架构管理.标签管理.人员管理.以及消息的发送等功能,其中微信企业号的组织架构和标签可以添加相应的人员,消息发送可以包含文本.图片.语音.视频.图文.文件等内容.对于企业号来说,官方的接口几乎可以无限的发送消息,因此构建一个管理后台,管理企业号的人员,以及用来给企业成员发送消息就是一个很好的功能亮点,有时候可以提高我们企业内部的消息通讯效率和日常工作管理效…
在前面微信小店系列篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及<C#开发微信门户及应用(23)-微信小店商品管理接口的封装和测试>里面详细介绍了微信小店商品的接口定义.实现和测试的内容,本文主要介绍微信小店货架信息管理.这个模块是在微信小店对象里面,最为复杂,也是最难理解的一个模块,对于它的对象建模,需要反复测试才能完善起来,因此这个货架管理模块,可以说是最具技术含量的一个模块了. 1.微信小店货架介绍 在微信公众号的后台里面,可…
在上篇<C#开发微信门户及应用(22)-微信小店的开发和使用>里面介绍了一些微信小店的基础知识,以及对应的对象模型,本篇继续微信小店的主题,介绍其中API接口的封装和测试使用.微信小店的相关对象模型,基本上包括了常规的商品.商品分组.货架.库存.订单这些模型,还有商品分类,商品分类属性.商品分类SKU.快递邮寄模板.图片管理等功能.本文介绍的接口封装也就是基于这些内容进行的,并针对接口的实现进行测试和使用. 1.商品管理接口的定义 前面文章介绍了微信小店的对象模型,如下所示. 这个图形基本上覆…
在做企业电子商务方面,微信小店虽然较淘宝天猫等起步较晚,但是作为一个电商平台,这个影响力不容忽视,结合微信的特点和便利,微信小店具有很好的粘合性和广泛的用户基础,因此花费一定的时间,在这方面做深入的研究和应用,也是我一个感兴趣的领域,本文基于前面微信系列文章的基础上,再对微信小店的内容进行一个系列化的介绍,希望对大家理解和使用上有所帮助,同时也把我自己的微信系列文章推向纵深的领域和方向. 1.微信小店的申请和搭建 微信小店的资质是必须为认证的公众号,并且需要认证后进行独立的申请,提交相关的企业信…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(19)-微信企业号的消息发送(文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等)>介绍了有关企业号的消息发送,官方特别声明消息是不用加密发送的.但是在回调的服务器上,也就是我们网站的服务器上,微信传过来的消息是加密的,需要我们调用类库对消息和事件进行解密操作,由于官方的例子不全,因此摸索了不少时间,最终顺利解密收到的各种消息和事件.本文主要介绍 微信企业号的消息和事件的接收处理及解密操作. 1.企业号回调模式的设置 和公众号一样,微信企业号如果需要进行二次开发,也是…
前面几篇陆续介绍了很多微信企业号的相关操作,企业号和公众号一样都可以自定义菜单,因此他们也可以通过API进行菜单的创建.获取列表.删除的操作,因此本篇继续探讨这个主体,介绍企业号的菜单管理操作. 菜单在很多情况下,能够给我们提供一个快速入口,也可以用来获取用户信息的主要入口,通过OAuth2验证接口,以及自定义的重定向菜单,我们就可以获取对应的用户ID,然后进一步获取到用户的相关数据,可以显示给客户. 1.菜单的总体介绍 菜单的事件处理如下所示,包括了单击和跳转两个操作,未来企业号可能会增加一些…
我们知道,企业号主要是面向企业需求而生的,因此内部消息的交流显得非常重要,而且发送.回复消息数量应该很可观,对于大企业尤其如此,因此可以结合企业号实现内部消息的交流.企业号具有关注安全.消息无限制等特点,很适合企业内部的环境.本文主要介绍如何利用企业号实现文本.图片.文件.语音.视频.图文消息等消息的发送操作. 1.企业号特点 对于企业号,有以下一些特点: 1)关注更安全 –只有企业通讯录的成员才能关注企业号,分级管理员.保密消息等各种特性确保企业内部信息的安全. 企业可以设置自行验证关注者身份…
在上篇随笔<C#开发微信门户及应用(17)-微信企业号的通讯录管理开发之部门管理>介绍了通讯录的部门的相关操作管理,通讯录管理包括部门管理.成员管理.标签管理三个部分,本篇主要介绍成员的管理操作,包括创建.删除.更新.获取.获取部门成员几个操作要点. 1.成员的创建操作 为了方便,我们可以创建一个部门组织结构,这是开发的前提,因为我们通讯录管理,也是基于一个组织机构下的,如上篇介绍的组织结构层次一样.我这里创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 在后台可以通过功…
前面一篇随笔企业号的一些基础信息,以及介绍如何配置企业号的回调方式实现和企业号服务器进行沟通的桥梁.本篇主要还是继续介绍企业号的开发工作的开展,介绍微信企业号通讯录管理开发功能,介绍其中组织机构里面如何获取和管理部门的信息等内容. 1.企业组织的创建和配置 首先我们可以在企业号的管理后台里面创建一个组织机构,里面创建一些部门和人员列表,方便我们开发和使用. 例如创建一个广州爱奇迪的根结构,然后在其中在创建一些组织机构,如下图所示. 然后给组织结构根节点“广州爱奇迪”增加一个管理员权限,以后再开发…
在本系列随笔的前面,主要就是介绍微信公众号的门户应用开发,最近把整个微信框架进行了扩展补充,增加了最新的企业号的API封装和开发,后续主要介绍如何利用C#进行微信企业号的开发工作,本篇作为微信企业号的开发的起步篇,介绍微信企业号的配置和使用. 1.微信企业号的注册和登陆 企业号是继公众号.订阅号的另外一种微信类型,它主要是面对企业的.企业号是微信为企业客户提供的移动应用入口.可以帮助企业建立员工.上下游供应链与企业 IT 系统间的连接.利用 企业号 ,企业或第三方合作伙伴可以帮助企业快速.低成本…
前面介绍了很多篇关于使用C#开发微信门户及应用的文章,基本上把当时微信能做的接口都封装差不多了,微信框架也积累了不少模块和用户,最近发现微信公众平台增加了不少内容,特别是在自定义菜单里面增加了扫一扫.发图片.发地理位置功能,这几个功能模块很重要,想想以前想在微信公众号里面增加一个扫描二维码的功能,都做不了,现在可以了,还可以拍照上传等功能,本文主要介绍基于我前面的框架系列文章,进一步介绍如何集成和使用这些新增功能. 1.微信几个功能的官方介绍 1). 扫码推送事件 用户点击按钮后,微信客户端将调…
在前面一系列文章中,我们可以看到微信自定义菜单的重要性,可以说微信公众号账号中,菜单是用户的第一印象,我们要规划好这些菜单的内容,布局等信息.根据微信菜单的定义,我们可以看到,一般菜单主要分为两种,一种是普通的Url菜单(类型为View的菜单),一种是事件菜单(类型为Click的菜单),一般情况下,微信的Url菜单,是无法获得用户的任何信息的,但微信用户信息非常重要,因此也提供了另外一种方式(类似重定向的方式)来给我们使用,本篇主要介绍这种重新定向的方式菜单的使用,以使我们能够尽可能和用户进行交…
微信公众号(包括服务号和订阅号)都可以对菜单进行自定义设置,我们为了方便管理,一般先把菜单数据在本地管理维护,需要更新的时候,把它们更新到微信服务器上就可以了.本文基于这个方式,介绍我的微信门户平台管理系统中菜单提交到微信服务器上的操作.微信门户应用管理系统,采用基于MVC+EasyUI的路线,由于多数域名服务器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作为开发基础,基本上能够部署在任何.NET服务器上. 1.微信菜单的要求及相关界面设计 微信公众号的菜单我们可以通过网站进行本地的管…
最近对微信接口进行深入的研究,通过把底层接口一步步进行封装后,逐步升级到自动化配置.自动化应答,以及后台处理界面的优化和完善上,力求搭建一个较为完善.适用的微信门户应用管理系统. 微信门户应用管理系统,采用基于MVC+EasyUI的路线,由于多数域名服务器上都只能支持.NET4.0,所以以MVC3,C#4.0作为开发基础,基本上能够部署在任何.NET服务器上. 在微信门户系统里面,实现下面这些功能操作: 1)实现菜单的动态配置及更新到服务器上: 2)动态定义事件和响应消息,实现对不同行业,不同需…
最近一直在弄微信的集成功能开发,发现微信给认证账户开通了一个多客服的功能,对于客户的咨询,可以切换至客服处理的方式,而且可以添加多个客服进行处理,这个在客户咨询比较多的时候,是一个不错的营销功能.微信多客服的功能,能够在很大程度上利用客服员工资源,及时迅速对客户咨询信息进行处理,为企业带来更多的机会和市场. 默认这个多客服的功能,需要在微信公众平台中的服务中心进行主动开通,默认是不开通的,为了体验这个功能,我这里把多客服功能进行开通. 1.多客服准备工作 微信的多客服功能,对于客服的响应操作,既…
前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途.本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作. 1.菜单的基础信息 微信门户的菜单,一般服务号和订阅号都可以拥有这个模块的开发,但是订阅号好像需要认证后才能拥有,而服务号则不需要认证就可以拥有了.这个菜单可以有编辑模式和开发模式,编辑模式主要就是在微信门户的平台上,对菜单进…
微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程.本篇随笔主要基于上一篇<C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口>的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程. 1.微信的消息应答交互 我们知道,微信的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递…
有一段时间没有接着微信的主题继续介绍里面的功能模块了,这段时间来,微信也做了不少的变化改动,针对这些特性我全面核对了一下相关的微信公众号和企业号的接口,对原有的微信API和系统管理做了全面的更新,本随笔以及后面的随笔就是基于这个工作上的总结,以期把微信涉及的功能模块,都使用C#实现的方式来介绍.本随笔主要介绍微信公众号的个性化菜单的实现,虽然目前微信公众号和企业号已经在功能上接近一致,不过在企业号上还没有个性化菜单的相关接口. 1.个性化菜单介绍 我们先了解一下个性化菜单的介绍,根据官方的资料,…
在前面随笔<C#开发微信门户及应用(41)--基于微信开放平台的扫码登录处理>介绍了基于微信开放平台接口实现的微信扫码直接登录的过程.本篇介绍对扫码登录的一些改进和处理,以便更方便应用在实际项目中. 1.扫码登录配置处理 在我前面的随笔扫码登录处理中,介绍了账号登陆和扫码登录并存的情况,有时候我们可能想只是允许用户扫码登录即可,也就是不需要账号登陆,这种情况我们可以通过进行配置实现处理.例如我在一个基于微信的系统应用里面,通过配置实现了仅仅允许扫码登录的效果.也就是我们可以根据配置,因此其他登…
我们在开发微信相关的应用的时候,一般需要完善的基础模块支持,包括微信公众号,微信企业号,以及一些业务模块的支持,一般随着功能的增多,我们需要非常清晰的界定他们的关系.模块的分拆以及合并往往需要考虑的代码的重用,而且尽量做到简单而不重复.本篇随笔基于我的微信框架的各个模块的功能介绍以及他们关系的描述. 1.公众号模块的命名及相关关系 微信开发,我们首先需要利用我们的语言(这里是利用C#语言),为所有用到的API接口实现进一步的封装,方便使用,微信API模块包含的内容很多,大概可以分为下面的项目.…
微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程.本篇随笔主要基于上一篇<C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口>的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程. 1.微信的消息应答交互 我们知道,微信的服务器架起了客户手机和开发者服务器的一个桥梁,通过消息的传递…
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3701961.html 前面几篇继续了我自己对于C#开发微信门户及应用的技术探索和相关的经验总结,继续探索微信API并分享相关的技术,一方面是为了和大家对这方面进行互动沟通,另一方面也是专心做好微信应用的底层技术开发,把基础模块夯实,在未来的应用中派上用途.本随笔继续介绍微信门户菜单的管理操作. 1.菜单的基础信息 微信门户的菜单,一般服务号和订阅号都可以拥有这个模块的开发,但是订阅号好像需要认证后才能拥有,而服务号则不需要…
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3614175.html 微信应用如火如荼,很多公司都希望搭上信息快车,这个是一个商机,也是一个技术的方向,因此,有空研究下.学习下微信的相关开发,也就成为计划的安排事情之一了.本系列文章希望从一个循序渐进的角度上,全面介绍微信的相关开发过程和相关经验总结,希望给大家了解一下相关的开发历程.本篇随笔主要基于上一篇<C#开发微信门户及应用(1)--开始使用微信接口>的基础上进行深入的介绍,介绍微信消息的处理和应答的过程. 1.…