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Chapter 2 - How to Add a sprite 1. Add image resources 1.1add resources on win32 2. Add a sprite TIPS 1 TIP 2 The source code of these tutorials is here: https://github.com/flyingpacer/Cocos2dxSimpleGame. You can follow the articles to finish the gam…
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的…
1.Sprite 对sprite设置anchor point,对应的位置 // DEFAULT anchor point for all Sprites mySprite->setAnchorPoint(0.5, 0.5); // bottom left mySprite->setAnchorPoint(, ); // top left mySprite->setAnchorPoint(, ); // bottom right mySprite->setAnchorPoint(,…
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或使用,但是还烦请保留原文链接,谢谢您的理解合作.如果您觉得本站对您能有帮助,您可以使用RSS或邮件方式订阅本站,这样您将能在第一时间获取本站信息. 本文涉及到的WWDC2013 Session有 Session 502 Introduction to Sprite Kit Session 503 D…
下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox  和  CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate.其中的CCIMEDelegate代理类中定义了四个代理方法,在使用的时候根据需要选择实现相应的委托方法,从方法名就可以大致知道是什么意思了. class CCEditBoxDelegate { public: virtual…
Improving our mouse drag event Our mouse drag event is a little too simple. Notice that when we drag around the sprite, it always positions itself at the top-left corner of the mouse. Ideally we'd like our drag event to offset its coordinates, based…
JavaScript for Kids: A Playful Introduction to Programming 作者: Nick Morgan  出版社: No Starch Press 副标题: A Playful Introduction to Programming 出版年: 2014-12-12 页数: 336 定价: USD 34.95 装帧: Paperback ISBN: 9781593274085 内容简介 · · · · · · JavaScript for Kids是对…
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/download/jailman/10194853 截图 服务器端: # coding=utf8 ''' Game server ''' import threading from random import randint as rint import pygame import queue fro…
<script type="text/javascript" src="script.js"></script> $(document).ready(something); says: "when the HTML document is ready, do something!" $(document).ready(function() { var $target = $('li:nth-child(4)'); $tar…