Cocos2d-x中Vector使用】的更多相关文章

c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.     用法: 1.文件包含:                  首先在程序开头处加上#include<vector>以包含所需要的类文件vector             还有一定要加上using namespace std; 2.变量声明:            2.1 例:声明一…
STL中vector什么时候会自动分配内存,又是怎么分配的呢? 环境:Linux  CentOS 5.2 1.代码 #include <vector> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { vector<int> x_vec; printf("data size : [%3d], mem size : [%3d]\n", x_vec.size(), x_vec.capacity())…
//在网上看了好久,自己总结了一下下,第一篇博客,呼呼,学到不少 基本概念 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象).vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的. 1.定义和初始化 * vector< 类型名 > 标识符 (n)   //定义容器大小为n *   vector< 类型名 > 标识符(最大容量,初始所有值): eg: vector< int > ivec( 10, -1 ); 定义了 ivec 它包含十个i…
众所周知,java中vector与hashtable是线程安全的,主要是java对两者的操作都加上了synchronized,也就是上锁了.因此 在vector与hashtable的操作是不会出现问题.但是有一种情况:就是将一个hashtable copy到另一个hashtable时,假如使用putAll方法的花,会抛出一个 java.util.ConcurrentModificationException异常.先上代码: TestSync.java 代码如下 复制代码   public cla…
首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:  C++ Code  1 2   template < class _Ty, class _Ax = allocator<_Ty> > class vector; 但在VC2008 中vector 还有基类,如下:  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7   // TEMPLATE CLASS vector template < class _Ty,   …
stl容器区别: vector list deque set map-底层实现 stl容器区别: vector list deque set map (转) 在STL中基本容器有: vector.list.deque.set.map set 和map都是无序的保存元素,只能通过它提供的接口对里面的元素进行访问 set:集合, 用来判断某一个元素是不是在一个组里面,使用的比较少 map:映射,相当于字典,把一个值映射成另一个值,如果想创建字典的话使用它好了 底层采用的是树型结构,多数使用平衡二叉树…
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中最主流的2d游戏引擎,但是cocos2d开发的时候,苹果还没有推出 ARC(automatic reference counting,一种辅助内存管理的机制,编译器自动在代码中加入内存管理的语句,防止因开发者的疏忽造成的内存泄露和崩溃问题).所以如果你用cocos2d模版生成的工程,ARC是关闭的.…
C++中vector和set都是非常方便的容器, sort方法是algorithm头文件里的一个标准函数,能进行高效的排序,默认是按元素从小到大排序 将sort方法用到vector和set中能实现多种符合自己需求的排序 首先sort方法可以对静态的数组进行排序 #include<iostream> using namespace std; int main(){ ] = { , , , , , , , , , }; sort(a, a +); ; i < ; i++) cout <…
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