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一.基本知识 1.第一个程序: print("hello lua"); 在交互模式下直接运行: > print("hello lua") hello lua                  --输出 保存在文件中运行: $ lua hello.lua hello lua                   --输出 2.chunks: * 定义:trunks指运行的语句块,一个文件,一个函数或是运行模式下每行语句.语句组合都是trunks: * 语句之间的分…
Java学习笔记:语言基础 2014-1-31   最近开始学习Java,目的倒不在于想深入的掌握Java开发,而是想了解Java的基本语法,可以阅读Java源代码,从而拓展一些知识面.同时为学习Android开发做些准备. Java和C++的语法有很多类似之处,学习中重点关注的是差异部分.   数据类型 Java支持的基本数据类型有: 1) 整数:byte/short/int/long 2) 浮点:float/double 3) 字符:char 4) 布尔:boolean   除此之外,通过类…
先来学习一下C语言基础知识,总结如下: 在xcode下编写代码. 1.编写代码 2.编译:cc –c 文件名.c 编译成功会生成一个 .o的目标文件 3.链接:把目标文件.o和系统自带的库合并在一起,生成一个可执行文件. 指令:cc 文件名.o 链接成功会生成一个.out可执行文件,选择用终端打开运行. 4.运行:./a.out //也可以双击a.out运行  ./表示当前路径 也可以同时编译并链接 指令:cc a.c 可以直接在终端里生成文件,生成一个源文件到当前目录 指令:touch   a…
授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&32 物联网开发 群号622368884,不喜勿喷 一.你如果想学基于Arduino的ESP8266开发技术 一.基础篇 ESP8266开发之旅 基础篇① 走进ESP8266的世界 ESP8266开发之旅 基础篇② 如何安装ESP8266的Arduino开发环境 ESP8266开发之旅 基础篇③ ESP826…
SQL语言基础复习 一.概述 SQL语句注释方式 1)以"#"开头直到行尾的所有内容都是注释 2)以"--"(--后还有一个空格)开头直到行尾的所有内容都是注释 3)以"/*"开始,以"*/"结束的所有内容都是注释,可用于注释多行 二.数据库操作 1.创建数据库 create database db_name; db_name命名规则: 1)名称可由任意字母,数字,"_"或"$"组成,可…
1.数组基础 1.什么是数组:           同一类型数据的集合,就是一个容器. 2.数组的好处:           可以自动为数组中的元素从零开始编号,方便操作这些数据. 3.格式:  (一旦创建,必须明确长度)          格式1:              元素类型   [ ]  数组名  =  new  元素类型  [元素个数即数组的长度]:              示例:int[] array = new int[5];          格式2:           …
一.运算符 算数运算符 +,-,*,/,%,++,-- 1.+,-,*,/ 整数除以整数的结果为舍弃了小数部分的整数. 2.%:取余 %左右都为正数,左边小于右边结果为左边值,如,4%5=4 %左边大于或等于右边结果为左边除以右边的余数,如,5%5=0,7%2=1 面试题:100%3.0的结果为1.0 应该注意的是:当运算负数的取余运算时,结果的符号和被取余数一致. 如: System.out.println(-5%2); System.out.println(-5%-2); System.ou…
一.标识符 在程序中自定义的一些名称 由26个英文字母的大小写,数字,_$组成 定义合法标识符的规则: 不能以数字开头 不能使用关键字 java严格区分大小写 注意:在起名字时,为了提高阅读性,必须得起得有意义. 二.关键字 被赋予了特殊java含义的单词. 关键字全都是小写 三.注释 1.行注释:使用 // 来注释一行文字或代码. //这是行注释的内容 2.块注释: 块前使用 /* ,块后使用 */ 包裹住要注释的块内容 /* 这是块注释 这是块注释 */ 3.文档注释:文档前使用 /** ,…
1.内存的划分 1.寄存器 cpu处理 2.本地方法区 和所在系统相关 3.方法区 方法加载进内存,其实就是开辟了一块该方法的方法区 方法区中还可以有静态区,用于存放静态变量(类变量) 4.栈内存 5.堆内存 2.栈和堆 1.栈: 存储的都是局部变量.而且变量所属的作用域一旦结束,就释放该变量. 栈中的变量生命周期都很短,更新速度会很快. 局部代码块:限定局部变量的生命周期.局部代码块一旦执行结束,里面的变量就会被释放. 2.堆 存储的是数组和对象.凡是new建立的,都会存在堆里. 特点: 每一…
1.函数 1.什么是函数? 定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序. 函数也叫做方法 2.函数的格式 修饰符   返回值类型    函数名(参数类型  形式参数1, 参数类型  形式参数2-) {           执行语句(函数体);           return 返回值;       } 返回值类型:函数运行完成后输出的数据类型. 参数类型:是形式参数的数据类型. 形式参数:是一个变量,用于储存调用函数时传递给函数的实际参数. 实际参数:传递给形参的实际数据. return:结束函数…