dispatch_sync和dispatch_async的区别】的更多相关文章

dispatch_sync 线程同步.dispatch_async线程异步 比如 //同步 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSLog(@"dispatch_sync - 1"); }); dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSLog(@&…
Clear that! dispatch_async 是将block发送到指定线程去执行,当前线程不会等待,会继续向下执行. dispatch_sync 也是将block发送到指定的线程去执行,但是当前的线程会阻塞,等待block在指定线程执行完成后才会继续向下执行. 所以为什么 dispatch_sync 使用不当时,容易对当前线程造成死锁就容易分析了~ dispatch_sync 和 dispatch_async 将block加入到指定线程中后,指定线程都是串行执行的,既FIFO. 所以说…
一.简介 GCD 的全称是 Grand Centre Dispatch 是一个强大的任务编程管理工具.通过GCD你可以同步或者异步地执行block.function. 二.dispatch Queue - 队列 queue是指先进先出的列表,是blocks的执行环境.这个环境可以是单线程的也可以使多线程这个取决于你创建的queue类型.如果是serial queue(串行队列)队列的话,queue内部是以单线程运行.被添加进去的blocks,按照它们被添加进去的顺序串行地执行. 如果是concu…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
1.Threads 1.1 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 比如同时打开 QQ.Xcode,系统就会分别启动两个进程.通过 "活动监视器" 可以查看 Mac 系统中所开启的进程. 一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存. 1.2 线程 线程是进程中执行任务的基本执行单元.一个进程要执行任务,必须得有线程,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行.每一个进程至少有一条线程…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型 (1) 内存报警闪…
1> 概述 Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统. GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能也更加强大. 它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用. 2> 核心概念 任务:具有一定功能的代码段.一般是一个block或者函数 分发队列:GCD以队列的方式进行工作,FIFO GCD会根据分发队列的类型,创建合适数量的线程执行队列中的任务 3> GCD中…
概述 GCD是苹果异步执行任务技术,将应用程序中的线程管理的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想要执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可执行任务,这样比以前的线程更有效率. GCD的使用 dispatch_sync与dispatch_async dispatch_sync synchronous同步,一旦调用dispatch_sync方法,那么指定的处理(block)追加到指…
GCD 分为异步和同步 异步: dispatch_async ( 参数1 , { } 同步: dispatch_sync( 参数1 , { } 参数1 :队列 队列分为两种: dispatch_get_globle_queue(0,0) 全局队列dispatch_get_main_queue()主队列 全局队列 : 系统为程序员提供的队列 执行时机 : 在系统主线程空闲时才会执行 主队列: 系统在执行主线程时执行 执行时机 :一般从分线程跳转到主线程需要使用 主队列 全局队列和异步配合使用 主队…
GCD 分为异步和同步 异步: ```objc  dispatch_async (  参数1  , {      } 同步: dispatch_sync( 参数1   , {   } ``` ###参数1 :队列   队列分为两种:  **dispatch_get_globle_queue(0,0) **全局队列**dispatch_get_main_queue()**主队列   全局队列  : 系统为程序员提供的队列  执行时机 : 在系统主线程空闲时才会执行 主队列: 系统在执行主线程时执行…