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duilib的基本流程如上图,通过解析一个xml文件,将文件中的内容渲染为窗口界面,这个解析过程由WindowImplBase类来完成. 基本框架如下: 1. 首先在公共头文件中加入如下内容: #include <objbase.h> #include <DuiLib\UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib"); #else #pragm…
在<Duilib源码分析(一)整体框架>.<Duilib源码分析(二)控件构造器—CDialogBuilder>以及<Duilib源码分析(三)XML解析器—CMarkup>中我们已从粗略的角度去分析框架操作流程和消息流程,只能对其有基本的印象,此处我们将通过实际的举例分析,duilib创建的工程,在整个资源解析.控件创建.控件加载与绘制,控件数据处理等管理的整个过程进行整合: 为了便于分析,我们仍然从项目中附带的工程“TestApp1”进行更深入的学习,以下执行流程为…
  转 看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类是咋进行消息分发的吧. 1. 先看下CPaintManagerUI类的MessageLoop函数: void CPaintManagerUI::MessageLoop() { MSG msg = { 0 }; while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {    // 获取消息 if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { // 消息过…
看下CWindowWnd类与CPaintManagerUI类是咋进行消息分发的吧. 1. 先看下CPaintManagerUI类的MessageLoop函数: void CPaintManagerUI::MessageLoop() { MSG msg = { 0 }; while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {    // 获取消息 if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) { // 消息过滤 ::…
Duilib界面库是一款由杭州月牙儿网络技术有限公司开发的界面开源库,以viksoe项目下的UiLib库的基础上开发(此后也将对UiLib库进行源码分析):通过XML布局界面,将用户界面和处理逻辑彻底分离,极大地提高用户界面的开发效率.一般常用于开发小型项目Windows桌面客户端软件:其子窗口不以窗口句柄的形式创建,只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上.目前开源协议以BSD发布,可使用于商业应用,好了,其他更为详细的介绍,请查阅其官网或百度. 源码获取: 目前duilib不在被维护,基本上网络中…
现在大家应该对XML描述界面不那么陌生了,那么我们做进一步介绍. 前面的教程我们写了很多代码,为的是让大家了解下基本流程,其实duilib已经对常用的操作做了很好的包装,正式使用时无需像前面的教程那样写那么多代码,下面我们就来看看XML的包装类WindowImplBase: WindowImplBase类是一个duilib的基础框架类,封装了常用操作,以方便大家使用. 它是以XML作为界面描述的,所以用它的时候,我们必须将界面描述写到XML里. 下面将是我们第三次实现Hello World程序~…
最近在处理DuiLib中自定义列表行元素事件,因为处理方案得不到较好的效果,于是只好一层一层的去剥离DuiLib事件是怎么来的,看能否在某一层截取消息,自己重写. 我这里使用CListContainerElementUI行元素,元素中有插入button,平时行元素不显示,鼠标移动上去显示出来,鼠标移走就隐藏button.Duilib自己是不带这个功能的,它有一个鼠标移动上去的热点事件,按理说重写热点事件就好了.但是当时比较急没找到怎么触发的,之后一直没继续走这条思路.后来找到源码事件里面有 vo…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…
在前面已经了解了duilib控件以及界面布局相关内容,接下来就要考虑该如何将xml中描述的布局通过界面展现出来.实际上在 Duilib学习笔记<01> 中我们已经简单提到过基本的流程及元素创建机制.这里我们直接用 Duilib学习笔记<03>最后提供的代码,下面我们就具体来说明: 一. duilib调用设置 #include "..\DuiLib\UIlib.h" using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG # ifdef _UN…
1. 界面描述XML文件 Duilib主要是通过XML来进行界面的布局配置,程序通过读取并解析XML文件来创建对应的窗体.DuiLib的页面布局分为三类:窗体(Window).容器(Contain)和控件(Control).顾名思义窗体就是要创建的窗口,容器则相当于是窗体内的一个子窗体,可以在容器内添加容器或者控件,当然定义的位置也都是相对与容器内的左上顶点:控件就是一些常用的Button.Edit.Label等窗体上的基本元素. 容器经常使用的有VerticalLayout(垂直布局容器).H…
从GoogleCode上下载的duilib工程中附带的一副总体设计图(如下所示),可以先整体了解一下,有个初步的认识,对后续进一步深入了解学习会很有帮助. 通过设计图有了一个初步认识后,接下来开始进一步深入学习了解,主要从以下几个方面进行了解学习:库的组成:框架基本流程:元素创建机制:消息处理机制. 1. 库的基本组成 1.1 工具库 由于duilib没有对外部的任何库进行依赖,所以在其内部实现了很多用于支撑项目的基础类(如下图所示).这些类分布在Util文件夹中:   UI相关:CPoint…
转载请说明原出处,谢谢~~ 昨天在QQ控件里和同学说起QQ2013登陆窗体的开发,从界面角度考虑,单单一个登陆界面是很容易做出来的.腾讯公司为了 防止各种盗号行为可谓煞费苦心,QQ2013采用了动态背景就是为了防止界面型盗号木马,这种盗号木马做起来很简单,容易骗过很 多电脑小白.而才用动态背景后就加大了这种木马的开发难度. 在Duiengine界面库中,已经有高手做出来一个高仿QQ界面的Demo.其中的登陆窗体只要使用flash做背景就可以了.在duilib 中,已经有做好的ActiveXUI控…
一.前言 1.1.C++界面库 MFC.WTL.DuiLib.QT.Skia.OpenGL.Android里面的画图分为2D和3D两种: 2D是由Skia 来实现的,3D部分是由OpenGL实现的. 1.2.Android基本概念 窗口 对用户来说, 窗口就是手机屏幕, 包括下面的那些home.back按键.状态栏等.对于Activity来说, 窗口就是除系统状态栏和系统按键的屏幕区域, 有window之类的概念.对于wms来说, 它没有什么窗口的概念, 它能接受的只是一个个view而已.也就是…
一.HelloDuilib 1. 首先理解DUILIB显示的一个基本流程,如下图: 在Duilib中,WindowImplBase 这个类代表了图中 “CWndClass”. 所以我们需要做的是: 1)生成一个XML. 2)生成一个WindowImplBase对象. 3)加载XML. 4)显示窗口. 但是编写的时候,WindowImplBase已经帮我们做了许多工作,我们只需要指定XML路径,它就能够帮助我们自动加载,非常方便. 但是一般我不喜欢先编写XML,我喜欢先写MAIN函数,再编写占位函…
现在大家应该对XML描述界面不那么陌生了,那么我们做进一步介绍. 前面的教程我们写了很多代码,为的是让大家了解下基本流程,其实duilib已经对常用的操作做了很好的包装,正式使用时无需像前面的教程那样写那么多代码,下面我们就来看看XML的包装类WindowImplBase: WindowImplBase类是一个duilib的基础框架类,封装了常用操作,以方便大家使用. 它是以XML作为界面描述的,所以用它的时候,我们必须将界面描述写到XML里. 下面将是我们第三次实现Hello World程序~…
从GoogleCode上下载的duilib工程中附带的一副总体设计图(如下所示),可以先整体了解一下,有个初步的认识,对后续进一步深入了解学习会很有帮助. 通过设计图有了一个初步认识后,接下来开始进一步深入学习了解,主要从以下几个方面进行了解学习:库的组成:框架基本流程:元素创建机制:消息处理机制. 1. 库的基本组成 1.1 工具库 由于duilib没有对外部的任何库进行依赖,所以在其内部实现了很多用于支撑项目的基础类(如下图所示).这些类分布在Util文件夹中: UI相关:CPoint /…
在上一节中,我简单介绍了控件随父LAYOUT自由移动的设置.在这一节,我将介绍一种常见的情况:嵌入窗口. 在项目中,我们很少会100%的编写一个软件,特别是界面相关的,我们会使用以前已经编写好的窗口,或网上的开源模块.举一个简单的例子来说,如果你要编写一个视频播放器,关于视频的播放窗口,就用不着用DUI来实现,我们完全可以使用网上的开源库,嵌入一个播放的WND即可(当然有的库也支持回调的方式,用户可以在自己的窗口中将回调出来的图片进行自由绘制). 我们需要在窗口大小改变时,即时地改变播放窗口的大…
DUILIB并不是真正的DUI,至少有部分控件不是完全DUI的.其实包括: 1.EDIT. 它的实现原理是,CEditUI包含一个窗口CEditWnd,流程如下: 1)鼠标单击,创建窗口见 EditUI.cpp第217行,在第223行有创建的代码: m_pWindow = new CEditWnd(); ASSERT(m_pWindow); m_pWindow->Init(this); 2)失去焦点时,删除自己,见EditUI.cpp第103行和第131行, LRESULT CEditWnd::…
一.控件消息的响应. 在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在这里,我将添加一个关闭按钮,当点击它时,调用PostQuitMessage进行退出. 首先在界面的右上角添加一个关闭按钮,并取名为“btnClose”. 然后在 CHelloDuilibWnd 中重载 WindowImplBase::Notify (); 代码如下: void CHelloDuilibWnd::Notify( TNotifyUI& msg ) { if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLI…
原文转自:http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3343743.html 现在大家应该对XML描述界面不那么陌生了,那么我们做进一步介绍. 前面的教程我们写了很多代码,为的是让大家了解下基本流程,其实duilib已经对常用的操作做了很好的包装,正式使用时无需像前面的教程那样写那么多代码,下面我们就来看看XML的包装类WindowImplBase: WindowImplBase类是一个duilib的基础框架类,封装了常用操作,以方便大家使用. 它是以XML作为界面描述的,…
1.duilib中各个类的简单介绍 2.源码分析 3.各个控件可以设置的属性 4.duilib的消息流程处理 5.工程编译入门 6.MFC中混合使用duilib制作界面 7.从Win32窗口到duilib 8.实例:使用duilib开发的简单Windows安装包 9.duilib各种布局的含义 10.duilib中V和H布局中的滚动条问题 7 ---> CWindowWnd直接包装了Win32里的窗口函数. Win32里有什么窗口函数,无非就是注册.创建.显示.消息循环.窗口回调,注意这些都是全…
再次强调,duilib只不过是一种思想! 在上一节中,我剖析了duilib中窗口类的注册,其中遗留两个小问题没有细说的? 第一个问题:过程函数中__WndProc()中有这么一小段代码: pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::Call…
学习duilib已经有一段时间,一直没时间写总结,今天得出空来,写写心得体会! 由于本人知识有限,若有错误地方,望批评指正.多谢.! 初识duilib 刚开始接触duilib的时候,觉的他好神奇,整个界面只有一个句柄,怎么控制子控件的?怎么布局的?觉得很神奇,打算一探究竟! 其实任何基于Windows的界面开发都离不开五步曲:  注册窗口类 创建窗口 显示更新窗口 消息循环 退出 duilib也逃不过微软的魔爪! 接下来我会基于这个五步曲逐步接开duilib的神秘面纱! 对diulib熟悉的人,…
现在大家应该对XML描述界面不那么陌生了,那么我们做进一步介绍. 前面的教程我们写了很多代码,为的是让大家了解下基本流程,其实duilib已经对常用的操作做了很好的包装,正式使用时无需像前面的教程那样写那么多代码,下面我们就来看看XML的包装类WindowImplBase: WindowImplBase类是一个duilib的基础框架类,封装了常用操作,以方便大家使用. 它是以XML作为界面描述的,所以用它的时候,我们必须将界面描述写到XML里. 下面将是我们第三次实现Hello World程序~…
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的…
今儿个是冬至,所谓“冬大过年”,公司也应景五点钟就放大伙儿回家吃饺子喝羊肉汤了,而我本着极高的职业素养依然坚持留在公司(实则因为没饺子吃没羊肉汤喝,只能呆公司吃食堂……).趁着这一个多小时的时间,想跟大家介绍下前段时间整的一个基于netty http协议栈的轻量级流程控制组件 nettice(点此查看代码),目前已经实现了一些功能并将持续完善,希望能为大伙儿切实解决一点开发问题(或者至少提供一些思路). 什么是流程控制组件? 服务的流程,简单来说就是在一次交互过程中,对 client 端而言,是…
在<中篇>中,我们对管道的构成以及它对请求的处理流程进行了详细介绍,接下来我们需要了解的是这样一个管道是如何被构建起来的.总的来说,管道由一个服务器和一个HttpApplication构成,前者负责监听请求并将接收的请求传递给给HttpApplication对象处理,后者则将请求处理任务委托给注册的中间件来完成.中间件的注册是通过ApplicationBuilder对象来完成的,所以我们先来了解一下这究竟是个怎样的对象.[本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] […
本次要分享的是利用windows+nginx+iis+redis+Task.MainForm组建分布式架构,上一篇分享文章制作是在windows上使用的nginx,一般正式发布的时候是在linux来配置nginx,我这里测试分享内容只是起引导作用:下面将先给出整个架构的核心节点简介,希望各位多多点赞: . 架构设计图展示 . nginx+iis构建服务集群 . redis存储分布式共享的session及共享session运作流程 . redis主从配置及Sentinel管理多个Redis集群 .…
1.流程分析: 请求发送给 StrutsPrepareAndExecuteFilter StrutsPrepareAndExecuteFilter 询问 ActionMapper: 该请求是否是一个 Struts2 请求(即是否返回一个非空的 ActionMapping 对象) 若 ActionMapper 认为该请求是一个 Struts2 请求,则 StrutsPrepareAndExecuteFilter 把请求的处理交给 ActionProxy ActionProxy 通过 Configu…
子流程的定义 当流程设计的越来越复杂,越来越长时,就难以进行管理了.因此,采用模块化的设计才会更加合理.本节我们介绍子流程的原理和使用. 所谓子流程,就是能先构造出一个流程,然后被其他流程调用.被调用的流程就是子流程. 学过编程和数学的人,应该能够了解子流程其实就是函数,可以定义输入参数和输出,把整个功能看成整体,从而方便重用. 子流程能够分为: 子流-生成 如生成全国城市列表的流 生成某个网站全部分类的流 子流-转换 通过输入url地址,就能转换出该页面中所有需要信息的流 子流-执行 例如可以…