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返回<8天掌握EF的Code First开发>总目录 本篇目录 视图View 存储过程 使用存储过程CRUD 异步API 本章小结 自我测试 本系列的源码本人已托管于coding上:点击查看 先附上codeplex上EF的源码:entityframework.codeplex.com,此外,本人的实验环境是VS 2013 Update 5,windows 10,MSSQL Server 2008. 咱们接着上一篇<Code First开发系列之管理数据库创建,填充种子数据以及LINQ操作…
本文出自8天掌握EF的Code First开发系列,经过自己的实践整理出来. 本篇目录 视图View 存储过程 异步API 本章小结 咱们接着上一篇继续深入学习,这一篇说说Entity Framework之Code First方式如何使用视图,存储过程以及EF提供的一些异步接口.我们会看到如何充分使用已存在的存储过程和函数来检索.修改数据.此外,我们还要理解异步处理的优势以及EF是如何通过内置的API来支持这些概念的. 视图View 视图在RDBMS中扮演了一个重要的角色,它是将多个表的数据联结…
异步操作应该是以前学习 ajax 时才被明确提及,就目前的理解,同步就是同一时间只能做一件事,如果使用 ajax同步模式,则代码会卡在 xhr.send() 这里,只有请求响应的过程全部完成了才会执行下面的代码,而异步操作的话代码的执行不会等待,会直接一溜烟地从上到下执行完 js 中的异步操作: ❶ 定时器 ❷ 事件绑定 ❸ ajax异步模式 ❹ 回调函数 如何获取一个函数中异步操作的结果,例如调用函数 fn() 得到内部变量 data 的值 function fn() { setTimeout…
java8 异步api.循环.日期 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/10801470.html 异步api 对于多任务耗时的业务场景,一般我们会用到线程异步处理,在以前我们用 Thread 或者 Runnable 来实现异步,这是oracle官方做法,不过缺点很明显 对于复杂业务场景需要配置线程池 代码繁杂,对于新手容易造成不必要的bug 如果涉及到线程锁或线程通讯就棘手了 现在,java8为我们提供了CompletableFuture类,可…
把微信小程序异步API转化为Promise.用Promise处理异步操作有多方便,谁用谁知道. 微信官方没有给出Promise API来处理异步操作,而官方API异步的又非常多,这使得多异步编程会层层回调,代码一复杂,回调起来就想砸电脑. 于是写了一个通用工具,把微信官方的异步API转化为Promise,方便处理(多)异步操作. 你可以这样用: 准备转化后的方法并暴露出 // /utils/wx-promise.js import toPromise from '/module/to-promi…
Hiredis中的异步API函数需要与事件库(libevent,libev, ev)一起工作.因为事件循环的机制,异步环境中的命令是自动管道化的.因为命令是异步发送的,因此发送命令时,必要情况下,需要提供一个回调函数,以便在收到命令回复时调用该函数. 异步API涉及到的函数分别是: redisAsyncContext *redisAsyncConnect(const char *ip, int port); int redisAsyncCommand(redisAsyncContext *ac,…
/** * node.js大部分api都有同步的方法,同步方法名后面都会带有Sync,js编译的时候,同步代码会立即执行,异步代码会先存到异步池中,等同步代码执行完后它才会执行异步:不会阻塞线程,没有执行顺序,一般都会有回调函数 */ const fs=require("fs"); fs.readFile("/pure_hdaudioa-20140213101301_214086.7z","utf-8",(err,data)=>{ if(e…
整合到一起,作为参考: //2 5 3 4 1 //2 5 3 1 4 var img = new Image(); img.src = '.'; img.onerror = function() { console.log(1); }; console.log(2); Promise.resolve().then(() => console.log(3)); setTimeout(() => console.log(4), 0); Promise.resolve(console.log(5)…
本篇主要介绍setTimeout,setInterval,setImmediate和process.nextTick. 1,定时器 Node中的定时器和浏览器中用法一致.区别在于:在Node中,执行到setTimeout或setInterval的时候,会生成一个定时器,调用setTimeout或setInterval创建的定时器会被插入到定时器观察者内部的一个红黑树中.每次事件循环,会从这个红黑树中迭代取出定时器对象,检查是否超过定时时间,如果超过了,就形成一个事件,它的回调函数立即执行. 换句…
Joynet 项目地址:https://github.com/IronsDu/Joynet 介绍 high performance network library for lua, based on https://github.com/IronsDu/accumulation-dev and lua coroutine. Joynet 的网络底层使用多线程,但Lua (层面)是运行在单线程上. 借助协程提供同步形式的API.(同步的socket api,同步的http api,同步的redis…