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OpenGL介绍 OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个用C语言写的图形API.通俗地说,OpenGL用来绘制2D/3D图形.目前OpenGL的运用十分广泛,有许多用OpenGL编写的优秀作品. OpenGL是一个跨平台的图形库,也就是说它不仅可以在Windows上使用,也可以在Mac,UNIX/Linux等上使用.而DirectX只能在Windows上使用. OpenGL目前在Khronos Group旗下,其官方网站是:http://www.opengl.org…
What's Python? Python是一种编程语言,由荷兰人Guido van Rossum于1989年,为打发无聊的圣诞节而开发的. Python的优点是语法简洁,代码量比C/C++.Java这些语言少了不少,也是很简单易学的语言.Python的代码量很少.一个程序用Python写往往比用别的语言写要短. 但是Python也有缺点,就是速度慢. Python与C/C++.Java这些语言不同,Python是解释型语言,而不是编译型语言.编译型语言就是将代码写好,编译成机器码,运行时直接让…
(一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大. 着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素. deprecation model, 在OpenGL3.0 提出,为了保持向后兼容,兼容模式compatibility profile.和核心模式core profile的概念在OpenGL 3.2 中提出. 在Qt 4.7以后版本,可以通过下…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十七课:CG顶点脚本 CG 顶点脚本 nVidio的面向GPU的C语言,如果你相信它就好好学学吧,同样这里也只是个入门.记住,类似的语言还有微软的HLSL,OpenGL的GLSL,ATI的shaderMonker.不要选错哦:)…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十一课:体积雾气 体积雾气 把雾坐标绑定到顶点,你可以在雾中漫游,体验一下吧.   这一课我们将介绍体积雾,为了运行这个程序,你的显卡必须支持扩展"GL_EXT_fot_coord".    #include <…
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