在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
这篇文章主要介绍了PHP中IP地址与整型数字互相转换详解,本文介绍了使用PHP函数ip2long与long2ip的使用,以及它们的BUG介绍,最后给出自己写的两个算法,需要的朋友可以参考下 IP转换成整型存储是数据库优化一大趋势,不少人目前存储IP时还在使用字符串类型存储,字符串索引比整型索引消耗资源很多,特别是表中数据量大的时候,以及求查询某一个ip段的数据,今天说的ip是指ip4,ip6不在本文范围内. 系统函数ip2long与long2ip PHP中有内置函数ip2long可以将ip地址转…
iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加一个Hypnosister的类,这个类选择继承UIObject.修改这个类,使他继承:UIView @interface HypnosisView : UIView 自定义View的关键是定义drawRect: 方法,因为主要是通过重载这个方法,来改变view的外观.例如,可以使用下面代码绘制一个很…
见原博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_74a459380101obhm.html OpenCV学习之CvMat的用法详解及实例 CvMat是OpenCV比较基础的函数.初学者应该掌握并熟练应用.但是我认为计算机专业学习的方法是,不断的总结并且提炼,同时还要做大量的实践,如编码,才能记忆深刻,体会深刻,从而引导自己想更高层次迈进. 1.初始化矩阵: 方式一.逐点赋值式: CvMat* mat = cvCreateMat( , , CV_64FC1 ); cvZer…
CPU Usage ​       ● GC Alloc - 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配.这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来.我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1.检测任何一次性内存分配大于2KB的选项:2.检测每帧都具有20B以上内存分配的选项. ● WaitForTargetFPS - VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间. ●​ Overhead - 表示Profiler总体时间,即所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以…
http://blog.csdn.net/xiaomu709421487/article/details/51456705 JSON(JavaScript Object Notation): 是一种轻量级的数据交换格式 一.JSON建构有两种结构:对象和数组 1.对象:对象在js中表示为"{}"扩起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象.k…
强制转换中分为两种,第一种就只临时转换,和永久转换.在临时转换中呢,首先可以通过第一中方式来显示,就是小括号的形式,临时转换成整型我们可以通过(int)都是这样的形式,或者是(integer)临时转换成整型,再往下再来看,临时转成浮点类型可以通过(float)或者是(double)或者是(rea!)临时转换成浮点类型,第三个临时转换成布尔类型,可以通过(boolean)或者你可以试验一下(bool)缩写的形式,我们可以来尝试写上一个布尔类型,再往下呢还可以转换成字符串型.字符串型可以通过(str…
http://www.cnblogs.com/RocD-DuPeng/articles/1751040.html 一.建立Flex与Java交互的工程. 本文中讲到的交互是利用Blazeds的,因为这个是免费的,呵呵,我是穷人. 首先就是去下载Blazeds的压缩包,这个可以从官网或者CSDN.JavaEye上下到.解压缩这个包,将里面的Blazeds.war解压,后面建立工程时要使用. 在MyEclipse中建立一个web工程,名为FlexTest.(注意:这个工程的JDK一定是1.5或以上版…
一.JavaScript 对象 JavaScript 提供多个内建对象,比如 String.Date.Array 等等. 对象只是带有属性和方法的特殊数据类型. 访问对象的属性: [javascript] var message="Hello World!"; var x=message.length; 创建 JavaScript 对象: [javascript] person=new Object(); person.firstname="Bill"; perso…
上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求. Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域.就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明.使用这个家族Shader的对象通常用来转换和接受…