设计模式与并发之单例模式 简单的单例实现: public class Singleton { private Singleton(){ System.out.println("Creating Singleton"); } private static Singleton instance=new Singleton(); public static Singleton getInstance(){ return instance; } } 缺点:何时产生实例,不好控制. 延迟加载,需…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的.实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等. 下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类…
设计模式(一)单例模式:创建模式 先聊一下关于设计的几个原则(1)单一原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因 :意思就是 (一个类,最好只负责一件事情,并且只有一个引起它变化的原因(2)开闭原则(OCP): 应该对扩展开放,但是对修改关闭:意思是(模块通过扩展的方式去应对需求的变化,应该尽量在不修改源代码的基础上面扩展)(3)依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象          高层模块不应该直接依赖于底层模…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 什么是设计模式.设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方式.这些解决方式是经过重复论证和測试总结出来的. 实际上.除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其它领域.比方UI设计和建筑设计等. 以下来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式. 单例模式 单例模式的作用是解决"应用中仅仅有一个实例"的一类问题.在Cocoa Touch框架中,有UIApplication.NSUserDefaults和NSNotificationCen…
设计模式:解决某一类问题行知最有效的方法.java有23种设计模式 单列设计模式: 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路:(要保证对象的唯一性) 1.为了避免其它程序建立该对象,先禁止替他类创建改对象,(构造函数私有化) 2.还能让其他程序可以访问到该对象,只能在该类中自己生成一个对象 3.为了其他程序可以访问到当中的值,可以设计一些方法获取到值.   当然他们当中有两种方式:懒汉式,饿汉式. (其中两者的区别是在内存当中的何时创建) 下面是饿汉式的代码:(写法)(开发一般用这个方法) //创…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…
图解Java设计模式之设计模式面试题 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么.并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝.使用序列化来实现深拷贝)3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析beans.xml <bean id="id…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
大家好,这是一个全新的专题--设计模式. 其实可以选择的专题还有好几个,为什么选择设计模式呢?原因也很简单,首先是设计模式简单.易学.干货的文章固然好,但是普适性往往不强.另外一个很重要的点就是设计模式学习的好处非常明显,如果学得好的话,会觉得自己的编码能力有了质的突破.这并不是夸大其词,很多人包括我,在学习的时候都曾经有过这种感觉. 设计模式简介 设计模式这个词我想大家应该都听说过,但是它究竟是什么意思可能很多人并不清楚.其实设计模式就是一种经验,就是一种前人总结出来反复印证过可以解决各种问题…
今天讲单例设计模式,这种设计模式和工厂模式一样,用的非常非常多,同时单例模式比较容易的一种设计模式. 一.什么是单例设计模式 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在. 二.单例模式的技巧 利用$_instance私有变量来保存类的唯一实例化对象: 设计一个getInstance对外公开的函数,可以获取类唯一实例: 防止用户用new实例化,和克隆,构造两个__construct.__clone私有函数:  三.单例模式的应用场景 数…