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应用情景 经典使用情景:js的一些事件,比如:onresize.scroll.mousemove.mousehover等: 还比如:手抖.手误.服务器没有响应之前的重复点击: 这些都是没有意义的,重复的无效的操作,设置对整个系统的影响还可能是致命的,所以我们要对重复点击的事件进行相应的处理! 节流函数 所谓的节流函数顾名思义,就是某个时刻限制函数的重复调用. 同样节流函数也是为了解决函数重复提交的问题,而防止重复提交的方法,不止节流函数一种实现. 方法汇总 本文整理了我在工作实践当中,觉的防止j…
故事背景: 项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了 js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了. 先看看概念 函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 函数节流(throttle)…
节流 节流,走字面上理解就是节约流量.比作水就话就是让水流的少一点,节约一点.对应到JS当中,就是在scroll事件和mousemove事件的时候,浏览器会很频繁的被触发,会导致对应的事件也会被很频繁的触发,这样就会使得浏览器资源消耗很大,此时就需要节流. 前面说过了,节流只是把水关小一点,同样,我们在JS中的节流就是让事件触发的不那么频繁. function throttle(func, ms = 1000) { let canRun = true return function (...ar…
作为前端的小白,在做项目的过程中,一般只考虑到实现功能,并没有考虑到性能的问题. 比如说,下拉加载更多的这个功能和resize()是特别耗费性能的.此时就要想到节流了. 节流:就是然一个函数无法在短时间内连续的执行,只有上一函数执行后过了你所能规定的时间,才能继续执行以下的操作. 节流原理:原理其实很简单,用个定时器控制一下就好,但是,在用之前,注意,要清空定时器.自我认为,定时器这种东西跟浮动差不多,随时用随时清理. 例子: function isBottom(){ var timer = s…
事件的触发权很多时候都属于用户,有些情况下会产生问题: 向后台发送数据,用户频繁触发,对服务器造成压力 一些浏览器事件:window.onresize.window.mousemove等,触发的频率非常高,会造成浏览器性能问题 如果你碰到这些问题,那就需要用到函数节流和防抖了. 一.函数节流(throttle) 函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次.有个需要频繁触发函数,出于优化性能角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面不生效. 1.如何实现 其原理是…
节流函数其主要作用就是防止用户在短时间内多次触发该事件. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body><script> function throttle(fn, delay, duration) { v…
一. 实现一个节流函数 // 思路:在规定时间内只触发一次function throttle (fn, delay) {  // 利用闭包保存时间  let prev = Date.now()  return function () {    let context = this    let arg = arguments    let now = Date.now()    if (now - prev >= delay) {      fn.apply(context, arg)     …
js节流与防抖函数封装 常见应用场景: window的 resize 和 scroll 事件: 文字输入时的 keyup 事件: 元素拖拽.移动时的 mousemove 事件: 防抖 定义:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时. 经典案例:百度输入内容自动搜索 /** *防抖函数 *@param fn 事件触发的操作 *@param delay 多少毫秒内连续触…
废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消耗.拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大.使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别. throttle 在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用…
/* * 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次 * @param fn {function} 需要调用的函数 * @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒 * @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行. * @param debounce {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行.debounc…