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一.扩展Grains 我们知道,grains可以帮助收集minion端的静态信息.在更为复杂的业务环境中,可以使用自定义的grains帮助收集真实需要的静态或者业务信息; grains流程:  master端定义脚本--->脚本sync到minion端--->minion刷新grains--->获取新的grains值 举例说明: [root@linux-node1 ~]# cat /srv/salt/base/_grains/example.py #!/usr/bin/env pytho…
上个月在文章:这些.NET开源项目你知道吗?让.NET开源来得更加猛烈些吧  和 .NET平台开源项目速览(1)SharpConfig配置文件读写组件 中都提到了SharpConfig组件,简单轻量级,速度快,而且还有比较深入的使用介绍.在文章发布后,也有网友提到一些问题,当时我也没仔细去分析,在这次我亲自使用的过程中,就对几个问题进行了比较深入的研究,同时对不满足自己的地方,也进行了扩展.所以今天就把对SharpConfig的源码进行一个简单的分析,同时也根据需求对自己的一个特殊情况进行扩展.…
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, Priority)] private static void Te…
最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错.具体实现的几个功能: 1.删除指定组件: 2.复制.粘贴指定的组件: 3.重新关联新的属性: 4.重新保存预制对象: 一.删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler(GameObject gameObject, Type componentType) { foreach (var component in gameObject.GetCo…
1.进入源码包中的mbstring目录 cd ~/php-/ext/mbstring/ 2.启动phpize /usr/local/php/bin/phpize 3.配置configure ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config 4.安装 make && make install 5.之后系统提示mbstring.so文件所在的目录.根据php.ini中指示的extension_dir指向的目录中,将其复制过去…
目录: 1. 模态对话框 : $ionicModal 2. 上拉菜单 : $ionicActionSheet 3. 弹出框 : $ionicPopup 4. 浮动框 : $ionicPopover 5. 载入指示器 : $ionicLoading 6. 背景幕 : $ionicBackdrop 1. 模态对话框 : $ionicModal 模态对话框 : $ionicModal 模态对话框常用来供用户进行选择或编辑,在模态对话框关闭之前,其他 的用户交互行为被阻止. 在ionic中使用模态对话框…
Grains 本章节参考<SaltStack技术入门与实践>,感谢该书作者: 刘继伟.沈灿.赵舜东 前几章我们已经了解SaltStack各个组件以及通过一个案例去熟悉它的各种应用,从这章开始我们通过Python语言去扩展SaltStack组件.虽然SaltStack自带的各种组件在功能上已经很成熟了,但是有时候无法满足企业各种复杂的环境.本章的主要内容就是如何去扩展SaltStack各个组件. 一.查看Grains相关的命令及用法 [root@saltmaster ~]# salt 'iror…
主题 之前写过一篇文章分享了公司basecode查找数据后台是怎么实现的(http://www.cnblogs.com/abcwt112/p/6085335.html).今天想分享一下公司前台是怎么扩展jquery miniui组件去配合后台实现自动查找数据的. 一个使用例子 项目中多多少少会遇到要下拉一些数据(不只是下拉,可能还有选择框等等). 这些数据来自数据库里的某张代码表(当然也可以是复杂的SQL查询).这些数据写死在前台明显是不可能的,因为不同环境下配置的数据可能不同.但是为了每个下拉…
前言:上篇  JS组件系列——自己动手封装bootstrap-treegrid组件 博主自己动手封装了下treegrid的功能,但毕竟那个组件只是一个单独针对树形表格做的,适用性还比较有限.关注博主的园友应该知道,博主的博客里面写了很多bootstrapTable的扩展,今天打算在直接在bootstrapTable的基础上扩展一个treegrid的功能,很多长期关注博主博客的园友一直在问我怎么在bootstrapTable里面直接使用treegrid的功能,所以今天还是带来点福利.有兴趣的可以捧…
前面已经写了三篇: Unity3D编辑器扩展(一)——定义自己的菜单按钮 Unity3D编辑器扩展(二)——定义自己的窗口 Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口 今天写第四篇,扩展自己的自定义组件. 通常我们使用继承自 Editor 的自定义编辑器类,来扩展自己的组件的检视面板和编辑器,并配合 CustomEditor 特性语法,附加该编辑器到一个自定义组件. 首先我们先定义一个组件 Player: using UnityEngine; public class Player :…