解决myeclipse内存不足问题: 使用 MyEclipse 开发项目后,随着项目文件的增多,以及运行时间的增加,实际上 MyEclipse 所消耗的内存是会一直增大的,有的时候会出现 MyEclipse 自身内存不足的情况,一般会出现下面的提示对话框:   解决方法: 打开MyEclipse目录下的myeclipse.ini文件 在后面修改下面几个属性 -vmargs-Xms512m              ( JAVA能够分配的内存)-Xmx512m              ( JAV…
原文:[原创]构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)-托管资源优化-监测CLR性能 构建高性能ASP.NET站点 第七章 如何解决内存的问题(前中篇)—托管资源优化—监测CLR性能 前言:在上一篇文章中讲述了一些垃圾回收的一些知识,本篇就讲述如何来监测CLR是否导致了一些性能问题. 本篇的议题如下: 内存问题概述(前篇) 托管资源优化(前篇)          对象的生命周期(前篇)          对象的”代“(前篇)          大对象堆(LOH) (前篇…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
Android游戏虚拟机算法JNI 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存. 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>…
优化MyEclipse编译速度慢的问题(重点是1) 1 .关闭MyEclipse的自动validation windows > perferences > myeclipse > validation 将Build下全部勾取消 如果你需要验证某个文件的时候,我们可以单独去验证它.方法是: 在需要验证的文件上( 右键 -> MyEclipse -> Run Validation . 2. 启动优化,关闭不需要使用的模块 所以可以将一些不使用的模块禁止 加载启动. Window…
前言:最近在研究Handler的知识,其中涉及到一个问题,如何避免Handler带来的内存溢出问题.在网上找了很多资料,有很多都是互相抄的,没有实际的作用. 本文的内存泄漏检测工具是:LeakCanary  github地址:https://github.com/square/leakcanary 什么是内存泄漏? 内存泄漏是当程序不再使用到的内存时,释放内存失败而产生了无用的内存消耗.内存泄漏并不是指物理上的内存消失,这里的内存泄漏是值由程序分配的内存但是由于程序逻辑错误而导致程序失去了对该内…
在开发中经常遇到myeclipse不编译的情况,但不同情况的解决方法又不一样,今天同样是遇到此类情况,在网上狂搜,终于找到一篇好文,它囊括了解决这种情况的常用的方法,现在发出来与大家分享.我遇到的情况是通过最后一个方法解决的:classpath文件,里面的路径不正确. MyEclipse不编译解决1. 确保 project->build automatically    已经被选上. MyEclipse不编译解决2. 如果选上了,也不好使, 使用这一招: project->clean..-&g…
iOS 5.0之后apple引入了Xcode编译器特性ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来帮助开发者管理内存,但为了追求app的高性能与减少安装包大小,工作中很多时候需要我们手动管理内存.再牛的开发者也不能保证自己写的code 100%没有内存泄露,出现内存泄露不可怕,可怕的是我们时间与精力花了大把,但内存泄露依旧没解决,即影响了工作效率也影响自己的心情. 下面就讲解xcode中的内存调试神器---Instruments Leak ,不管是ios开发…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…