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OneZero_Aphla发布总结以及自己的体会
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OneZero_Aphla发布总结以及自己的体会
Aphla发布正式结束了.清明时节,总要祭奠点什么. 以下是这一周的燃尽图. 可以发现,并没有燃尽.所以OneZero的Aphla发布失败了. 失败原因有至少以下三点: 1.组长分配任务存在隐患,高风险任务应该优先执行. 2.团队几乎只有站立会议是全员出席,编程时结对较少,从而导致各个成员间沟通不及时,反馈不连贯. 3.面对问题时,无法快速而有效地找到解决方案. 值得一谈的优点: 大家积极正确的态度从未改变. 夏的体会: 很累,每天心里就这一件事. 很饿,不解决遇到的问题,就无法咽饭. 很充实,…
Android开发需要注意的地方
1.理解运用商场概略 开发者对商场状况的理解与APP的胜利紧密相连,往常,AppStore和GooglePlay能够说是挪动运用最为丰厚的运用生态,像苹果的下载计算表单会记载抢手运用的下载信息,若开发者有规则的回想这些表单,并相应地记载本人运用的潜在开展趋向,是有利于运用计划.营销以及多种报价方式的十分好理解和体会的. 2.明晰运用开发方向 产品方向是APP开发的启明灯,没有明晰的方向会使APP软件开发进程失调,所以判定政策受众,订立相应政策,计划好开发方向才气判定商场对你的运用是不…
Alpha、伪Beta 发布个人感想与体会
1.Alpha版本 在Alpha版本发布时,我在Fantacy组,那时的体会我已在前面写过,现在回想起来,我觉得自己的决定似乎做的并不是很糟糕,因为来到新的团队里,我学到了很多东西,认识了很多技术很好的师兄,见识了很多没见过的技术,这些都是以前没有接触过的,而且我也发现,编程光看书是不行的,真正动手去编才发现并不是看到的那么难,但是也并不简单,而且只有使用这种方法去真实的解决一个问题之后才能对他彻底熟练,否则就一直都差那么一点. 2.Beta版本 很遗憾,Beta版本发布的时候因为食物中毒没有到…
Alpha、伪Beta 发布后,夏一鸣的个人感想与体会
伪Beta发布在4月15日拉开了帷幕,夏一鸣代表OneZero团队上台进行了Account的发布.产品发布成功,但依然存在问题和不足.以下就Alpha.伪Beta 发布谈一谈我自己(夏一鸣)的想法. 1.作为OneZero团队的组长,我很看重产品的发布.Alpha发布OneZero之所以失败,很大程度上是我的决策失误,我很自责.但自责于事无补,很快我就投入到了新一轮的工作当中.我越来越感到自己离不开实验室,离不开师兄师姐,离不开小师妹.和战友们在一起时,心情是明媚的.我为我还能是软件所的一员感到…
Alpha、伪Beta 发布后,严一格的个人感想与体会
伪Beta发布在4月15日下午2.30左右结束,严一格所在的“爆打”团队产品发布成功.下面是我的想法和体会~ 1.作为“爆打”团队中的一员,我对我们团队可以成功发布Alpha版本和伪Beta版本感到由衷的高兴. 2.在整个作品的制作过程中,我们遇到了很多棘手的问题,但是都一一克服,现在回想起来,感到十分欣慰. 3.在这次发布的过程中,我懂得了要站在客户的角度上去思考,按照客户的实际需求来完善产品,不能像我们之前那样,4个人拍一拍桌子,就决定了要怎么去做. 4.虽然这次是彭杨进行产品发布,但是我们…
5th 各组作品alpha发布体会
1. 俄罗斯方块 武志远 可以进行游戏,界面很友好,游戏运行也很流畅,并找到两名同学现场体验,游戏完成度很好. 2. 连连看游戏 张金生 可以进行游戏,实现了背景音乐播放等附加功能,界面清晰明朗,完成度很高. 3. 食物链教学工具 黄兴 一款用于学生.老师和家长进行食物链学习的教学软件,实用性很强,小巧精炼,易于使用. 4. 礼物挑选小工具 沈柏杉 使用应用对礼物的品种.类型进行筛选,项目的题材很接地气,想法很新颖,值得进一步研究实现. 5. 记账本 林莉 对日常生活和奢侈…
福利到!Rafy(原OEA)领域实体框架 2.22.2067 发布!
距离“上次框架完整发布”已经过去了一年半了,应群中的朋友要求,决定在国庆放假之际,把最新的框架发布出来,并把帮助文档整理出来,这样可以方便大家快速上手. 发布内容 注意,本次发布,只包含 Rafy 框架中的领域实体框架及相关文档.不包含“界面自动生成”等其它组件. 安装新的发布包:<使用 NuGet 下载最新的 Rafy 框架及文档>. 网页版用户手册(实时更新):<http://zgynhqf.github.io/Rafy>. 老版本及一些辅助工具的发布包地址:http://…
【Android测试】UI自动化代码优化之路(临时发布, 随时删除)
◆版权声明:本文出自胖喵~的博客,转载必须注明出处. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5993622.html 关于UI自动化的抱怨 听过不少人这样讲 "UI自动化非常不稳定,需求一改,界面一遍,全部都费了".我相信做过的人可能也会有同感.既然这个问题一直都是存在的,那么为什么没有人仔细分析原因呢? 我的老板george曾举了这样一个例子:每当需求变化的时候,开发没有跳起来,反而是测试跳了起来.然后不断的抱怨,界面元素全都改了,我的自…
通过GitHub Pages建立个人站点总结与体会
通过GitHub Pages建立个人站点总结与体会 ----Git+Github+Jekyll+Markdown blog Git (不会?请参照简易教程学习Git的总结) 首先感谢雨知网站作者博文指点. Github 两种pages模式 User/Organization Pages 个人或公司站点 1) 使用自己的用户名,每个用户名下面只能建立一个 2) 资源命名必须符合这样的规则username/username.github.com 3) 主干上内容被用来构建和发布页面 Project…
项目评价及第五周PSP的发布
5TH 各组作品ALPHA发布体会 1:俄罗斯方块组做了主要功能,这个项目我自己原来拿c语言做过一部分,感觉此游戏细节特别多,逻辑思维需要组织,以为我的水准来说,感觉做的挺好的. 2:连连看游戏虽然平常经常玩,但是此同学设计的有创新,背景音乐好听,由于距离太远,细节没太看清. 3:食物链教学工具,这个做的方式,原来没有听过,很新颖,所以可以好好学习,增长见识,拓宽知识面,好好学习. 4:礼物选择,这个项目十分具有创新意识,能从日常生活中提取灵感,给人…