GTK学习笔记————创建窗口】的更多相关文章

创建gtk1.c文件 代码 #include <gtk/gtk.h> int main (int argc, char *argv[]) { GtkWidget *window; gtk_init(&argc, &argv); window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL); gtk_widget_show(window); gtk_main(); ; } 编译 gcc gtk1.c -o gtk1 `pkg-config --cfla…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
关于Qt中窗口部件的学习 今天开始学习Qt的窗口部件,领略一下Qt的神奇之处,记得2012年的那年冬天,我还学Java呢,现在基本上和Java说再见了,不过对于嵌入式的开发Qt还是举足轻重的,我想趁着假期的时间,好好学习.考研之后发现一个问题,无论当初你学的有多明白,总会忘记,最好的方法就是将他们记录下来,甚至写下你当时的心情,如果有一天你需要了,回过头来看看,是一笔不错的财富. 1. QDialog类对话框 1.1 模态和非模态对话框 对于对话框,有模态(modal)和非模态(modeless…
下面介绍下Ubuntu 环境下具体的安装过程: 1.配置安装gcc/g++/gdb/make 等基本编程工具(必须装好) 刚装好的Ubuntu系统中已经有GCC了,但是这个GCC几乎什么文件都不能编译,因为缺少一些必须的头文件,所以要安装build-essential这个软件包. 可以在新立得里面搜索build-essential或输入下面命令: sudo apt-get install build-essential 安装完成之后,可以写一个简单的C程序来验证一下是否已经装好了GCC环境. 2…
框架(Frames)可以用于在盒子中封装一个或一组构件,框架本身还可以有一个标签.标签的位置和盒子的风格可以灵活改变. 框架可以用下面的函数创建: GtkWidget *gtk_frame_new( const gchar *label ); 标签缺省放在框架的左上角.传递NULL值作为label参数时,框架不显示标签.标签文本可以用下面的函数改变. void gtk_frame_set_label( GtkFrame    *frame,                          co…
gtk感觉函数好多,需要记好多函数,还是多练习,多总结,今天写了一个登陆窗口,很简单,主要是为了加深对这些东西的记忆,直接贴代码 #include<gtk/gtk.h> static GtkWidget* entry1; static GtkWidget* entry2; void succes() { GtkWidget* dialog; GtkWidget* label; GtkWidget* button; GtkWidget* vbox; GtkWidget* hbox; dialog…
如何创建一个按钮呢,直接贴代码把,有详细的注释. #include<gtk/gtk.h> gint data_count=; void on_button_clicked (GtkWidget *button,gpointer data)//定义button这个按钮点击后发生的事件 { g_print("hello world."); g_print("%d\n",data_count); data_count=data_count+; } int ma…
你将学到什么 如何实现弹出式菜单 菜单简介 菜单(GtkMenu)由菜单项(GtkMenuItem)构成,菜单项可以是任意构件比如按钮.菜单(子菜单) 菜单项的管理 菜单外壳(GtkMenuShell)是菜单(GtkMenu)和菜单栏(GtkMenuBar)的抽象基类,它提供了管理菜单列表中的菜单项(GtkMenuItem)的方法,菜单项可以被选着或者激活,同样还可以关联一个子菜单,用来实现嵌套菜单. 选着(selected):处于选着状态的菜单项将被高亮显示,如果菜单项是一个子菜单,则会弹出子…
原文地址:https://docs.efproject.net/en/latest/modeling/index.html 前言: EntityFramework 使用一系列的约定来从我们的实体类细节创建模型.我们可以钦定一些额外的映射配置来添加.重写实体类的哪些细节应该被这些约定所发现. 这篇文章讲述了一些无论模型被存储在哪种关系型数据库中都可以生效的配置项.DataBase Provider 也同样可以针对某一种数据存储启用指定的配置项.更多相关文档请查看:Database Provider…
创建一张表格 很多时候我们需要在网页上展示一些数据,使用表格可以很好的来展示数据. 在HTML中<table>标签定义 表格. <table> </table> 添加一行 <table>标签相当于定义了一个表格容器.我们现在要创建表格的行,等会我们再创建列. 标签<tr>表示<table>里的行,在<table>里嵌套了几个完整的(拥有开始标签和闭合标签的)<tr>标签就表示这个<table>有几行…