利用CCTransition能够创建出一系列的场景过渡动画,能够使场景切换时更加绚丽丰富. CCTransition派生出很多过渡动画,传入的参数一般包括过渡时间和创建的场景. MyScene.h内容 #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class TranScene { public: static CCTransitionScene* create…
虽然Spring管理这我们的Bean很方便,但是,我们需要使用xml配置大量的Bean信息,告诉Spring我们要干嘛,这还是挺烦的,毕竟当我们的Bean随之增多的话,xml的各种配置会让人很头疼. 所以我们需要一种东西来解决这个问题,这就是--注解,这次我们使用注解来将我们学过的所有东西重新做过一遍. 1. 了解注解 1.1 定义 注解是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类.接口.枚举是在同一个层次.它可以声明在包.类.字段.方法.局部变量.方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释…
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意. 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体做成的房子(暂且理解为房子)以及里面的家具构成,其中包括可以播放视频的电视,一个可以照的镜子,导入的沙发模型等 2. 操作步骤 2.1 准备工作 首先,我们需要上一篇文章的基础,这里不再赘述,我们直接进入主题,…
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制我们屏幕中的视频的播放. 原理其实也是很简单,我们看到的摄像头图像其实是通过获取到的图像数据然后再通过canvas 画上去的,这里有两层canvas 一层是我们的正常的摄像头输出,一层是我们的播放按钮…
扩容设计 扩容的单元 一个分片即一个 Lucene 索引 ,一个 Elasticsearch 索引即一系列分片的集合 一个分片即为 扩容的单元 . 一个最小的索引拥有一个分片. 一个只有一个分片的索引无扩容因子 - 如何判断一个请求过来,我的信息在哪个分片上面 shard = hash(routing) % number_of_primary_shards routing 大致是指文档的id 分片预分配 一个分片存在于单个节点, 但一个节点可以持有多个分片 一个拥有两个分片的索引可以利用第二个节…
Android开发技术周报176学习记录 教程 当 OkHttp 遇上 Http 2.0 http://fucknmb.com/2018/04/16/%E5%BD%93OkHttp%E9%81%87%E4%B8%8AHttp-2-0/ 记录 问题:App上的菊花一直在转消失不掉.原因:okhttp3.4.1在http2.0下使用了被关闭的连接,导致出现无限循环.在http code!=200时,重连,没有结束死循环导致的.解决:在http code!=200时流为关闭的情况下,连接意外中断触发了…
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体理解为,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法结构即可冲定义该算法的某些特定步骤.模板方法模式是最为常见的设计模式之一,是基于继承的代码复用技术.架构师定义一套骨架,开发工程师按照骨架去实现具体的逻辑. 举例 在具体的项目中其实使用模板方法的场景有很多…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…
前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue)都是基于这个模式的思想来实现的,生产者产生数据放到一个队列中,消费者观察生产者的消息队列的变化,从而接收消息,执行消费者本身的逻辑. 观察者模式 概念介绍 观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象.这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观…
前言 这次要介绍的是备忘录模式,也是行为模式的一种 .现在人们的智能手机上都会有备忘录这样一个功能,大家也都会用,就是为了记住某件事情,防止以后自己忘记了.那么备忘录模式又是什么样子的呢?是不是和手机上的备忘录一样呢?下面来介绍一下. 备忘录模式 概念介绍 备忘录模式是指在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.简单的来说就是平时玩的通关游戏,第一次前进了5步,第二次前进时踩到便便了,然后要回到之前的进度.例如下图结构…