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题链: http://www.joyoi.cn/problem/tyvj-1953题解: 定义d(u,v)这个函数,满足: d(u,v)=1,当且仅当在点分树中,u是v的祖先 d(u,v)=0,其它情况 对于一个确定的点分树来说, $\sum d(u,v)$就是答案. 但是现在点分树未知,我们再来考虑这个函数的取值 d(u,v)=1时必须满足u是v的祖先, 那么由于现在是随机的,所以对于u到v的这条链上的点, u必须是第一个被随机为重心的点才能使得在点分树中,u是v祖先. 而这个概率是1/(di…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 问题 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据.但是法线并不直接显示…
+-------------------------+---+--------+--------+--------+----------+ | Class Type | | normal | static | sealed | abstract | +-------------------------+---+--------+--------+--------+----------+ | Can be instantiated | : | yes | no | yes | no | | Can…
目录 一.概述 二.块级元素和内联元素 常见的块级元素 BFC 常见的行内元素 IFC 三.哪些情况会脱离普通流 浮动 绝对定位 固定定位 display:none 四.总结 五.参考资料 一.概述 普通流(normal flow,国内有人翻译为文档流):将窗体自上而下分成一行一行,块级元素从上至下. 行内元素在每行中按从左至右的挨次排放元素,即为文档流.了解文档流是css布局的基础.虽然 普通流 很基础, 但资料较少,之前对这个概念模糊,现总结如下,欢迎拍. 二.块级元素和内联元素 html元…
The normal is the direction pointing away from the collider it hits. http://answers.unity3d.com/questions/478017/what-is-a-raycasthit-normal.html…
索引 数据库的索引就像一本书的目录,能够加快数据库的查询速度. MYSQL索引有四种PRIMARY.INDEX.UNIQUE.FULLTEXT, 其中PRIMARY.INDEX.UNIQUE是一类,FULLTEXT是一类. 这四种都是单列索引,也就是他们都是作用于单个一列,所以也称单列索引:但是所以一个索引也可以作用于多个列上,称为组合索引或复合索引. 单列索引 新建一张测试表 ) NOT NULL); (1)PRIMARY:主键索引.索引列唯一且不能为空:一张表只能有一个主键索引(主键索引通常…
Normal map : Normal map (法线贴图) 它的作用是模拟出高模上的一些细节纹理,特别是将高模上的圆滑和粗糙度投射到低模上,让低模也有高模的效果. 因为高模的面数非常多,导入引擎后电脑是跑不动的,所以用低模加上法线贴图就能很好的解决这个问题. 上图是没有用 Normal map (法线贴图)时的效果. 下图是用了 Normal map (法线贴图)后的效果. Diffuse map: Diffuse map(色彩贴图)它的作用是给模型上颜色和材质. 上图是没有用 Diffuse…
参考的优秀文章 数据库(第一范式,第二范式,第三范式) 数据库设计是件严肃.关键的事儿,一毕业,加入一个大型的行业项目,那儿的前辈资深工程师,就给我灌输数据库如何关键.神圣.深不可测的观念,所以,我一直怀着崇拜的眼神. 几年前,项目经理把一个小项目的数据库设计工作交给我,我除了花费晚上和周末去完成.后来,更由于第一次负责整个系统的数据库设计,更请教了以前公司的架构师哥们,帮我把把关,看自己有哪些木有想到的. 后来,将设计方案通过了评审,甚是高兴,毕竟自己第一次设计一个系统的表结构,尽管,是一个小…
Surface Normal Averaging eryar@163.com 摘要Abstract:正确设置网格面上点的法向,对几何体在光照等情况下显示得更真实,这样就可以减少顶点数量,提高渲染速度.本文通过将OpenCascade中的形状离散成网格数据后在OpenSceneGraph中显示,及使用OSG的快速法向osgUtil::SmoothingVisitor优化与使用OpenCascade来计算正确的法向的结果的对比,说明面法向量的重要性. 关键字Key Words:OpenCascade…
Surface Normal Vector in OpenCascade eryar@163.com 摘要Abstract:表面上某一点的法向量(Normal Vector)指的是在该点处与表面垂直的方向.对于平面,其上各点的法向是一样的,统一为这个平面的法向.对于曲面,各点具有不同的法向量.几何对象的法向量定义了它在空间中的方向,法向量是在进行光照处理时的重要参数.所以在显示造型算法离散曲面后的网格时,设置正确的法向量对场景的光照.光线追踪效果有直接影响.本文结合OpenCascade中代码,…