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下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
一.一个简单的node程序 1.新建一个txt文件 2.修改后缀 修改之后会弹出这个,点击"是" 3.运行test.js 源文件 使用node.js运行之后的. 如果该路径下没有该文件,会报错 4.运行test2.js 二.模块简单使用 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式.在Node环境中,一个.js文件就称之为一个模块(module). 模块化的开发的好处:提高代码的可维护性,避免修…
百度MIP的规范要求必须添加强制性标签canonical,不然MIP校验工具会报错: 强制性标签<link rel="/^(canonical)$/"> 缺失或错误 这个标签怎么写?又是干什么用的呢? 简单来说,canonical标签用于关联原页面和MIP页,保证MIP页继承原页面权重,在移动搜索时优先展现MIP页.Canonical标签是MIP页连接外界的重要桥梁,不写或写错会导致MIP页不能和原页面产生联系,导致权重丢失,MIP页不展现. 0. "原页面&qu…
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已赋值 三种状态. 3. JS异常:介绍对JS异常的处理. 4. 命名规范:介绍Js的基本命名规范. 1. var 关键字 1.1 作用 声明作用:如声明个变量. 1.2 语法 var c = 1; 1.3 省略var 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪…
本篇主要介绍JS的命名规范.注释规范以及框架开发的一些问题. 目录 1. 命名规范:介绍变量.函数.常量.构造函数.类的成员等等的命名规范 2. 注释规范:介绍单行注释.多行注释以及函数注释 3. 框架开发:介绍全局变量冲突.单全局变量以及命名空间 1. 命名规范 驼峰式命名法介绍: 驼峰式命名法由小(大)写字母开始,后续每个单词首字母都大写. 按照第一个字母是否大写,分为: ① Pascal Case 大驼峰式命名法:首字母大写.eg:StudentInfo.UserInfo.ProductI…
0x00 分类 C#语言规范主要有两个来源,即我们熟知的ECMA规范和微软的规范.尽管C#的ECMA规范已经前后修订4次,但其内容仅仅到C# 2.0为止.所以慕容为了方便自己和各位方便查询,在此将常见的C#规范总结一下. 0x01 微软标准 这里提供的内容,都来自于微软官网. C# 5.0 (2012年,Word文档) C# 4.0 C# 3.0(2007年,Word文档) C# 2.0(2005年,Word文档) C# 1.2 (2003年,Word文档) C# 1.0 (2002年,Word…
这是大约在3-4年前完成的一个C#实现的OSGi框架,实现的过程参照了OSGi规范与与一些实现思路(感谢当时的那些资料与项目),此框架虽然仅在几个小型项目有过实际的应用,但OSGi的规范实现还是相对比较完整的,包涵了一些基本的要素,由于个人的项目重心已经转移,现在打算把它公开出来,供大家参考: OSGi.NET框架是一个参照了OSGi规范的模块化管理框架.框架为应用程序扩展(组件(bundle))提供了一个标准环境.整个框架可以划分为一些层次: 1.运行环境 2.模块(Bundle) 3.生命周…
本文来自于腾讯优测公众号(wxutest),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/806TiugiSJvFI7fH6eVA5w 作者:腾讯TMQ专项测试团队 导语 最近小优听说,隔壁的腾讯TMQ团队出了一本新书--<移动App性能评测与优化>,便借阅了一本,读完感觉写得确实很赞.这本书体系化地介绍了移动应用性能评测与优化的方方面面,如内存,电量,流畅度,导航,网络优化和安装包瘦身等,强烈推荐大家阅读~ 小优从书中摘取了第一章 "越用越…
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect…
这是1年多以前我在公司所做讲座的讲义,现在与园友们分享,欢迎拿去使用.一起讨论.文中有若干思考题,对园友们是小菜一碟.另有设计模式讲义一篇,随后发布.博文上了首页,感谢博客园团队推荐,也感谢所有园友的支持.经园友提醒,我们推荐新手使用ReSharper插件,它可以自动提示不符合代码规范的地方. 1 概述 1.1 意义 “.NET平台开发规范”包括两方面内容:代码规范.最佳实践. (1) 规范和优美的代码风格有助于思路清晰. (2) 规范和优美的代码有助于团队沟通交流. (3) 规范和优美的代码有…