UWP中实现大爆炸效果(一)】的更多相关文章

自从老罗搞出大爆炸之后,各家安卓都内置了类似功能.UWP怎么能落下呢,在这里我们就一起撸一个简单的大爆炸实现. 闲话不说,先上效果: 因为代码太多,所以我打算写成一个系列,下面是第一篇的正文: 首先,我们构思一下BigbangView需要哪些部分: 1.一个能多选的控件: 2.一个能给Item布局的面板: 3.选中之后出现的Header和Footer. 这里我们先来实现第二项,BigbangPanel. BigbangPanel继承自Panel,重载MeasureOverride和Arrange…
上一回实现了一个宽度不均匀的Panel,这次我们编写一个简单的BigbangView主体. 首先创建一个模板化控件,删掉Themes/Generic.xaml中的<Style TargetType="BigbangView">...</Style>段. 然后打开C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\(SDK版本)\Generic\gene…
今天看到  叫我蓝火火 s的 UWP中实现大爆炸效果(一) ,我也来说一下我的app [小薇自然语言处理]实现的大爆炸技术. 看一下效果先. 我的控件是基于wrappanel的,正如蓝火火说的,这样看来是很整齐,他不喜欢这样的.不过我倒是觉得还行.哈哈…
目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题: 1.来电时的代码主要实现流程. 2.主流音乐播放器在播放过程中,如果有来电,到底在收到了什么事件后将音乐暂停了? 一:来电时的代码主要实现流程 我不是第一研究来电代码的人,网上已经有高手对这个流程剖析过,不是不完全符合我的要求,我参考过的比较有价值的是如下两个…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
在淘宝UWP中,搜索结果列表是用户了解宝贝的重要一环,其中的图片效果对吸引用户点击搜索结果,查看宝贝详情有比较大的影响.为此手机淘宝特意在搜索结果列表上采用了2种表现方式:一种就是普通的列表模式,而另一种则是突出宝贝图片的瀑布流模式. 如果用户搜索某些关键字,如女装类的情况下,淘宝的搜索结果会自动切换到瀑布流模式,让宝贝的美图更加冲击用户的视觉. 但是UWP默认的列表控件并没有这种效果,listview控件中虽然子元素可以不一样大小,但是只能有1列,gridview控件虽然有多列,但每个子元素都…
在 UWP 中使用 CommandBar 来迅速添加一组功能按钮是非常迅速的,是 UWP 中推荐的交互方案之一.也许你能见到 CommandBar 按你所需向下展开,不过可能更多数情况会看到 CommandBar 的展开方向是向上的. 本文将解释 CommandBar 的展开方向逻辑,并且提供多种方法来解决它展开方向的问题. 本文内容 为什么我们需要更改 CommandBar 的展开方向? 将 CommandBar 改为向下展开的几种方法 方法一:使用 Page.TopAppBar 属性 方法二…
最近在学习前端,看到偶尔看到前端小游戏,就想自己写一个小游戏,奈何水平有限,只能写打气球这种简单的,所有的气球都是动态生成的,气球的颜色也是随机的 html部分 <div class="container"> </div>// 只创建了一个div大盒子用于游戏背景,所有的气球都是动态生成的css部分// .box位于.container的下一级,动态生成,用于存储气球 .box{ position:absolute; width: 80px; height: 8…
不管什么平台,应用内难免会出现一些消息提示框,下面就来聊聊我在UWP里用到的消息提示框. 弹窗也可按是否需要用户操作促发一些逻辑进行分为两大类. 不需要用户干涉的一类: MessageDialog:操作简单,写起来也省事,想具体了解的请参考MSDN 先看看效果 PC上效果: mobile上效果: 再看看代码(●'◡'●) 前台: <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" >…
爆炸动效分享 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流. 分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件 组件开发过程中,使用到了公司内部十分高效的工程化环境,特此打个广告:新浪移动诚招各种技术大大!可以私聊投简历哦! 效果预览 效果分析 * 点击作为动画开始的起点,自动结束 * 每次效果产生多个抛物线粒子运动的元素,方向随机,展示内容不一样,有空间上Z轴的大小变化 * 需求上可以无间隔点击,即第一组动画未结束可播放第二组动画 * 动…
Unity中的粒子系统可以用于制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等.(毕竟程序员不是设计师,简单的特效都没有问题,要制作一些非常美观的特效还是需要多了解跟美术有关的知识.) 粒子系统实现一个简单的烟花爆炸特效:(为了凸显烟花特效,我把天空背景调成黑色的) (缺点:六种粒子色彩搭配不佳,模拟出烟花不perfect,烟花爆炸效果粒子没有处理好,视觉上看起来有点怪,熟能生巧ingO(∩_∩)O~) 实现过程 一.创建粒子系统 选择菜单栏Game Object->Effects->Partical…
UWP中实现自定义标题栏 0x00 起因 在UWP开发中,有时候我们希望实现自定义标题栏,例如在标题栏中加入搜索框.按钮之类的控件.搜了下资料居然在一个日文网站找到了一篇介绍这个主题的文章: http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1510/14/news022.html 看了下本想着翻译过来分享,但有些地方说的不是特别明确,所以自己实现了下,结合自己的体会总结了这篇文章. 0x01 UWP中的标题栏 一个普通的UWP窗口如下图所示: 我们可以通过两种方式获…
UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也没遇到麻烦.直到在园子里看到了这篇文章: http://www.cnblogs.com/gaoshang212/p/4534138.html 原来UWP的绑定中新加了个x:Bind,从文章中可以看到x:Bind的效率是很高的.找到MSDN(数据绑定)看了一下(完整的学习目录可参见: http://w…
从淘宝UWP第一版发布到现在,已经有十个月了,期间收到了用户各种各样的反馈,感谢这些用户的反馈,指导我们不断的修正.完善应用.但是也有一部分需求或建议,由于资源或技术的限制,目前确实无法做到,只能对广大Win10er说声抱歉了.下面针对几种用户常提到的反馈做下说明. 为什么在某某版本上,我无法运行淘宝UWP Windows RS2,与以前一样,有快速推送,慢速推送.有些用户愿意试新,选择了快速推送,比如最近的14905.但是,在Windows Insider快速推送的说明中,明确说明了快速推送可…
本文演示如何Android中实现ListView圆角效果. 无论是网站,还是APP,人们都爱看一些新颖的视图效果.直角看多了,就想看看圆角,这几年刮起了一阵阵的圆角设计风:CSS新标准纳入圆角元素,特别是在iphone中几乎随处可见圆角设计,现在也开始出现很多圆角名片了. 现在就给大家实现一个圆角的ListView效果. 圆角的设计,我们并不追求到处都用,无处不用,android中有少数界面用直角确实容易显得锋利,和周边界面太过对比而显得不协调,比如大栏目列表,设置等等,而采用圆角实现,则会活泼…
TCP通信中的大文件传送 源码   (为节省空间,不包含通信框架源码,通信框架源码请另行下载) 文件传送在TCP通信中是经常用到的,本文针对文件传送进行探讨 经过测试,可以发送比较大的文件,比如1个G或者2个G 本文只对文件传送做了简单的探讨,示例程序可能也不是很成熟,希望本文起到抛砖引玉的作用,有兴趣的朋友帮忙补充完善 首先看一下实现的效果 服务器端: 客户端(一次只能发送一个文件): 服务器端收到的文件,存放到了D盘根目录下(存放的路径可以根据情况修改) 本程序基于开源的networkcom…
前几天需要在UWP中实现吸顶,就在网上找了一些文章: 吸顶大法 -- UWP中的工具栏吸顶的实现方式之一 在UWP中页面滑动导航栏置顶 发现前人的实现方式大多是控制ListViewBase的Header变换高度,或者建立一个ScrollViewer在里面放置ListViewBase.经过测试,这两种方法或多或少的都有问题.所以我想试试用Composition API实现吸顶的效果. 首先先了解一下Composition API是什么. Windows.UI.Composition 是可以从任何通…
WPF 中的 Expander 控件在 Windows 10 SDK 中并不提供,本文主要说明,如何在 UWP 中创建这样一个控件.其效果如下图: 首先,分析该控件需要的一些特性,它应该至少包括如下三个属性: Content: 最重要的属性,设置该属性,可以使 Expander 控件显示其内容: Header: 控件的 Header: IsExpand: 当前是否展开. 接下来是定义其 UI,在这里使用 Grid,添加两行,一行显示 Header,一行显示 Content,当 IsExpand…
无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 Storyboard 和 Animation 做动画,我们多数时候都会设置 From 和 To 属性,用于从起始值动画到目标值.然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态. 本文中,我将将尽量避免设置 From 和 To 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化. 本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo a…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! (此版本基本上就可以和电脑对打了,不信把源码放到你的电脑上就可以马上开启坦克大战之旅哦) 坦克大战V0.5实现功能: 1.产生一个敌方坦克 2.将敌人坦克击毙,相应的子弹和坦克都消失 3.添加爆炸效果 4.添加多辆坦克,并能够打掉敌方坦克 5.让敌方坦克可以随机运动,…
原文 Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷) Windows 10 Fall Creators Update(Build 16299)添加了acrylic brush,这是一个类似于Windows 7 Aero效果的UI画笔. Windows中的很多内容,例如Calculator,都会使用丙烯画笔进行更新.但是,内置刷子并不总能满足我们自己的要求.特别是当Windows自动禁用丙烯酸渲染(如低功耗模式)或非活动窗口时,…
原文:在WPF设计工具Blend2中制作立方体图片效果 --------------------------------------------------------------------------------引用时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理--------------------------------------------------------------------…
原文:UWP中String类型如何转换为Windows.UI.Color 我在学习过程中遇到的,我保存主题色为string,但在我想让StatusBar随着主题色变化时发现没法使用. ThemeColorHelper tc = new ThemeColorHelper(); StatusBar statusbar = StatusBar.GetForCurrentView(); statusbar.BackgroundColor = (Color)tc.ThemeColor; statusbar…
在UWP中的消息提示框(一)中介绍了一些常见的需要用户主动去干涉的一些消息提示框,接下来打算聊聊不需要用户主动去干涉的一些消息提示框.效果就是像双击退出的那种提示框. 先说说比较简单的吧,通过系统Toast通知方式(和Android的Toast是有区别的额,更像Android里的Notification),关于这种方式,在这里就不贴代码了,MSDN上讲的很清楚(快速入门:发送 Toast 通知),需要注意的事作为应用内消息提示弹出框,应该不要带音效(有特殊需求貌似也行),但是,Toast通知会在…
原文:UWP开发-在UWP中使用sqlite sqlite是一种轻量级的数据库,对于一些资源紧张又需要数据库的开发非常好用. SQLite 是一个开源的无服务器嵌入式数据库. 这些年来,它已作为面向存储在许多平台和设备上的数据的主要设备端技术出现. 通用 Windows 平台 (UWP) 支持并建议使用 SQLite 实现跨所有 Windows 10 设备系列的本地存储. SQLite 最适用于手机应用.面向 Windows 10 IoT 核心版(IoT 核心版)的嵌入式应用程序,以及作为企业关…
阅读目录: 概述 如何选择 System.Net.Http Windows.Web.Http HTTP的常用功能 修改http头部 设置超时 使用身份验证凭据 使用客户端证书 cookie处理 概述 作为一个Universal Windows Platform (UWP)开发者,如果你尝试使用http与web服务或其他服务端通讯时,有多个API可以选择. UWP中最常见并推荐使用的HTTP客户端API实现是System.Net.Http.HttpClient和Windows.Web.Http.H…
这篇博客将介绍如何在UWP程序中获取联系人/邮件发送/SMS发送的基础操作. 1. 获取联系人 UWP中联系人获取需要引入Windows.ApplicationModel.Contacts名称空间. ContactStore contactStore = await ContactManager.RequestStoreAsync(ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly); IReadOnlyList<Contact> contacts = awa…
标题中提到的UWP,主要是指用C#来写UWP的主工程,开发过程中可能需要调用C/C++实现的库. 为什么需要调用C/C++的库呢,举个例子,开源库OpenSSL实现了许多加密算法,稳定快速,我们想在应用中调用:再比如,应用已经在iOS/Android平台上线并稳定运行了,我想把它们的库拿来给UWP版本用. 经过一些项目的实践,我总结了下图所示的几种集成方式: 图中红叉不代表此路不通,只是我们今天不讨论P/Invoke方式.我们今天主要通过WinRT来打通C#和C/C++之间的调用,因此,我们的选…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3. Dom爆炸yuanli 2 1.4. 参考资料 2 1.5. ----code 2 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d atitit.html5动画特效制作工具 ,jeig hto d ma shma yon... ----------sp 1.…