首先v1.x一些CCNode定位函数实现的有问题,导致返回的CCPoint的x坐标不正确(超出320后无变化),怀疑是其对屏幕旋转判断的不正确;而且这种现象在iOS 7.1之前的模拟器中运行都正常,在iOS8.x(我是8.4)上才会出现如上异常现象. 解决办法: 1.只在iOS 7.x之前的系统上运行(显然不靠谱) 2.升级cocos2d v1.x到 v2.x 其次在升级到v2.x后,对于高清屏的显示可能不是我们需要的,比如用tiledmap制作地图v1.x中显示正常,而在v2.x的高清屏中显示…
1.组件介绍 C/S构的特点是能充分发挥客户端的处理能力,很多工作可以由客户端处理后再提交给服务器,对应的优点就是客户端响应速度快模式客户端以其强大的功能,丰富的表现力受到相当大部分用户的青睐,但是客户端布署,维护升级的成本却是非常的高的. C/S客户端需要安装专用的客户端软件及运行环境.首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒.硬件损坏,都需要进行安装或维护.特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题.还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在v1.0中,可能是Cocos2D本身有问题,以下 touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch]; 方法在执行到地图左边缘附近时,返回的CGPoint的x轴值不会再减小了.导致游戏主角不能再往地图左边靠近了.示意图如下(注意日志里输出…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下: #import "CCNode.h" @class MainScene; @interface EndLayer : CCNode @property (nonatomic…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @implementation MainScene{ CGSize _viewSize; CatSprite *_cat; CCTiledMap *_tileMap; CCTiledMapLayer *_bgLayer; CCTiledMapLayer *_objectLayer; //在cocos2Dv3…
     TL-WAR1200L_V1.0升级软件20170609.part1.rar  TL-WAR1200L_V1.0升级软件20170609.part2.rar TP-LINK WVR&WAR系列路由器升级说明 注意事项: 1.       建议使用主流浏览器如IE11.chrome 或者firefox 对路由器进行升级操作. 2.       如果出现页面提示升级失败,请等待5 分钟左右再对路由器进行断电重启. 3.       升级过程不能断电,否则可能会导致路由器损坏. * 软件升级…
去年学校实习,我去了一家快递输单公司工作.工作任务就是把运单图片上的内容(寄件人,地址之类)输入到公司的数据库里.每天输单结束后,还要对一些容易错的运单进行排查.单量多的时候一天甚至要查千张以上的运单,这么多的数量,即使用快捷键“↓”切换也相当累人.为了摆脱查单时的繁琐工作,我用c++编写了一个模拟键盘输入的工具,程序间隔一段时间就会模拟“↓”键的按下,这样双手就被完全解放了. 自从去年6月从公司辞职,这个程序我就再也没有使用过.今天在B站上看鬼畜时,突然发现它还有相当大的使用价值.B站看视频时…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fonts用来存放字体文件,在其中再建立Arial.bmfont子文件夹,然后按照本猫猪以前博文所述的过程最终建立一个Arial.bmfont字体文件.由于篇幅和DRY原则的关系,请各位童鞋移步到那篇博文中查看步骤: 如何在SpriteBuilder中使用BM Font Label 在文件视图的根目录下新…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方法: -(void)winGame; -(void)loseGame; 回到MainScene.m文件中,转换对应的实现代码: -(void)endScene{ [_cat runAction:[CCActionSequence actions: [CCActionScaleBy actionWit…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m中新建一个移动方法,内容如下,其中考虑了与地图的碰撞情况: -(void)moveTowardOneTile:(CGPoint)location{ CGPoint diff = ccpSub(location, self.position); CGPoint desiredTileCoord = […