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obj-c编程18:多对多的观察者模式
】的更多相关文章
obj-c编程18:多对多的观察者模式
我们知道使用委托的设计模式可以实现一对一的通知关系,但是如果需要通知多个观察者状态变化又该如何呢?此时,需要实现观察者模式之类的内容,而不是实现委托者一对一的模式. 观察者模式定义了一个对象可以将另一个对象注册成自身观察者的模式,对象被注册成观察者后,任何观察者关注者事件都会在其发生时send给观察者.obj-c中实现观察者模式是通过NSNotificationCenter类实现的.该类为观察者对象和事件提供了一个全局调度系统.观察者可以向其注册观测系统中特定的事件:而被观察对象,在事件发生时,…
pta编程(1-8)
知识点:本次编程运用到的格式 #include<stdio.h> int main(void) { printf(); return 0; } 过程:1-3.没什么问题,就是注意字符的输入要正确. 4-6.格式上位置的错误,稍微调整一下就好了. 7.注意字符的输入,别输错,别输漏. 8.符号的间距不对,调整一下. 心得:编程的过程非常的严谨,所有的过程都息息相关,不能出 一点小错误,就连符号的间距也至关重要,不能粗心打少 打多,否则输出的结果不尽相同,所想要表达的结果也就 不一样了.…
Win64 驱动内核编程-18.SSDT
SSDT 学习资料:http://blog.csdn.net/zfdyq0/article/details/26515019 学习资料:WIN64内核编程基础 胡文亮 SSDT(系统服务描述表),刚开始接触什么进程保护XXX啥的,都是看到在说SSDT(虽然说目前很多杀软都已经采用稳定简单的回调姿势了).这次就弄清楚两个问题: 如何在内核里动态获得 SSDT 的基址: 如何在内核里动态获得 SSDT 函数的地址: 在 WIN32 下,第一个问题就根本不是问题,因为 KeServiceDescrip…
Qt编程18:Qt调色板QPalette的使用
QPalette类有两个枚举类型, 枚举 1.ColorGroup CorGroup指的是3中不同的状态(什么时候设置颜色): 1>Active:获得焦点的状态. 2>Inactive:未获得焦点的状态. 3>Disable:不可用状态. 通常情况下.Active状态与Inactive状态下颜色显示是一致的.当然也可依据须要设置成不一样的颜色 2.ColorRole(设置什么颜色). ColorRole指的是颜色主题.即对窗口中不同部位颜色的分类,如QPalette::Window是…
Linux编程 18 安装软件程序(yum工具对软件包安装,删除,更新介绍)
一. 概述 本篇介绍在linux上见到的各种包管理系统(package management system,PMS)用来进行软件安装,管理,删除的命令行工具.PMS是利用一个数据库来记录各种相关内容,包括: linux系统上已安装了什么软件包,每个包安装了什么文件,每个已安装软件包的版本. 软件包通常会依赖其他的包,为了前者能够正常运行,补依赖的包必须提前安装在系统中.PMS工具将会检测这些依赖关系关系,并在安装需要的包之前,先安装好所有额外的软件包. PMS对于不同发行版,没有一套统一的标…
Java Swing界面编程(18)---单行文本输入组件:JTextField
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/xuejiawei123/article/details/27565407 下面的程序与上一例有一点差别,细致对照不难发现当中的不同之处. package com.beyole.util; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; public class test17 {…
python面向对象编程(下)
本篇详细介绍了Python 中类的成员.成员修饰符.类的特殊成员以及两个综合运用实例. 环境为:python3.5.1 类的成员 类的成员包括三大类:字段.方法和property属性 注:关于这三类成员的中文名字,百度了很多,没有看见比较权威的称呼.再看官方英文教程中,字段似乎被称为class variable类变量和instance variable实例变量,实在是让人头疼. 所有成员中,只有普通字段的内容保存在对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少个普通字段.而其他的成员,则都…
Python面向对象进阶和socket网络编程-day08
写在前面 上课第八天,打卡: 为什么坚持?想一想当初: 一.面向对象进阶 - 1.反射补充 - 通过字符串去操作一个对象的属性,称之为反射: - 示例1: class Chinese: def __init__(self,name): self.name=name p = Chinese('standby') # 实例化一个对象 print(p) # 打印这个对象 --- <__main__.Chinese object at 0x0000000000B3A978> - 示例2: >&g…
django(八)之数据库表的一对多,多对多表-增删改查
单表操作 表记录的添加 方式一: Book() b=Book(name="python基础",price=99,author="yuan",pub_date="2017-12-12") b.save() 方式二: Book.objects.create() Book.objects.create(name="老男孩linux",price=78,author="oldboy",pub_date="…
python自动化开发-[第八天]-面向对象高级篇与网络编程
今日概要: 一.面向对象进阶 1.isinstance(obj,cls)和issubclass(sub,super) 2.__setattr__,__getattr__,__delattr__ 3.二次加工标准类型(包装/授权) 4.__setitem__,__getitem__,__delitem__ 5.__str__,__repr__,__format 6.__next__,__iter__实现迭代器协议 7.__doc__ 8.__del__析构函数 9.__enter__,__exit…
第三模块:面向对象&网络编程基础 第1章 面向对象
我的失败与梦想(一) 我的失败与梦想之为何创办路飞学城 01-编程范式 02-面向过程编程 03-面向对象编程介绍 04-定义类与实例化出对象 05-如何使用类 06-如何使用对象 07-属性查找与绑定方法 08-Python中一切皆对象 09-面向对象可拓展性总结 10-小练习1 11-小练习2 12-继承与重用性 13-派生 14-继承的实现原理 15-在子类中重用父类的方法或属性 16-组合 17-抽象类与归一化 18-多态与多态性 19-封装之如何隐藏属性 20-封装的意义 21-封装与…
Python基础-week06 面向对象编程基础
一.面向对象编程 1.面向过程 与 面向对象编程 面向过程的程序设计: 核心是 过程二字,过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么......面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式. 优点是:复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例…
python面向对象编程设计与开发
一.什么是面向对象的程序设计 1.何为数据结构? 数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,如列表.字典. 2.何为编程? 编程是指程序员用特定的语法+数据结构+算法,组成的代码,告诉计算机如何执行任务的过程. 3.何为编程范式? 实现一个任务的方式有很多种,对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出的编程方式类别即为编程范式. 大多数语言只支持一种编程方式,也有些支持多种的. 两种最重要的编程范式:面向过程编程和面向对象编程. 4.面向过程编程(Procedural prog…
Python面向对象进阶和socket网络编程
写在前面 为什么坚持?想一想当初: 一.面向对象进阶 - 1.反射补充 - 通过字符串去操作一个对象的属性,称之为反射: - 示例1: class Chinese: def __init__(self,name): self.name=name p = Chinese('standby') # 实例化一个对象 print(p) # 打印这个对象 --- <__main__.Chinese object at 0x0000000000B3A978> - 示例2: >>> l =…
day14.面向对象编程
一 对象的概念 "面向对象"的核心是"对象"二字,而对象的精髓在于"整合" 所有的程序都是由"数据"与"功能"组成,因而编写程序的本质就是定义出一系列的数据,然后定义出一系列的功能来对数据进行操作.在学习"对象"之前,程序中的数据与功能是分离开的,如下 # 数据:name.age.sex name='lili' age=18 sex='female' # 功能:tell_info def…
day22面向对象编程思想
day22面向对象编程思想 1.面向过程 面向过程: 核心是"过程"二字 过程的终极奥义就是将程序流程化 过程是"流水线",用来分步骤解决问题的 面向对象: 核心是"对象"二字 对象的终极奥义及时将程序"整合" 对象是"容器",用来盛放数据和功能的 1.1类的定义和对象的产生 ''' 驼峰体命名:大驼峰,小驼峰 大驼峰:UserName ==> 类名推荐使用 小驼峰:userName 下划线的命名:u…
django(3) 一对多跨表查询、ajax、多对多
1.一对多跨表查询获取数据的三种形式:对象.字典.元组 例:有host与business两张表,host与business的id字段关联,business在host表中的对象名是b, 通过查询host表获取的querySet中的b来查询business表. 以下两种方式都是操作host表: a.以对象的形式跨表查询,查询business表的数据:row.b.caption,row.b.id b.以字典和元组的形式跨表查询,查询business表的数据,跨表查询的时候要用双下划线 'b__id…
并发编程 01—— ThreadLocal
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 20—— AbstractQueuedSynchronizer 深入分析
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 背景 前有慕容小匹夫的一篇<解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计&…
并发编程 02—— ConcurrentHashMap
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 04——闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 05—— Callable和Future
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 06—— CompletionService :Executor 和 BlockingQueue
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 10—— 任务取消 之 关闭 ExecutorService
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 12—— 任务取消与关闭 之 shutdownNow 的局限性
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 13—— 线程池的使用 之 配置ThreadPoolExecutor 和 饱和策略
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 17—— Lock
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
并发编程 19—— 显式的Conditon 对象
Java并发编程实践 目录 并发编程 01—— ThreadLocal 并发编程 02—— ConcurrentHashMap 并发编程 03—— 阻塞队列和生产者-消费者模式 并发编程 04—— 闭锁CountDownLatch 与 栅栏CyclicBarrier 并发编程 05—— Callable和Future 并发编程 06—— CompletionService : Executor 和 BlockingQueue 并发编程 07—— 任务取消 并发编程 08—— 任务取消 之 中断…
Reactor模式与观察者模式
多线程编程常见模式 观察者模式: 单一的观察点,事件单一 反应器模式: 多个观察点,事件不单一(NIO里面的Selector选择器,基于Channel的事件进行多路的IO复用机制) 图-网上都是这张,不知是谁画的.........…