装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们…
0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 设计模式: 装饰器模式(Decorator Pattern) 简单介绍: 装饰器模式(Decorator Pattern): 假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想 装饰器模式主要组成部分:…
1 什么是装饰器模式 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构的设计模式被称为装饰器模式(Decorator Pattern),它是作为现有的类的一个包装(Wrapper). 可以将装饰器理解为游戏人物购买的装备,例如LOL中的英雄刚开始游戏时只有基础的攻击力和法强.但是在购买的装备后,在触发攻击和技能时,能够享受到装备带来的输出加成.我们可以理解为购买的装备给英雄的攻击和技能的相关方法进行了装饰. 这里推荐一篇淘宝前端团队的博文,很有趣的以钢铁侠的例子来讲解了装饰者模式. 2 ESne…
引言 当我们完成一个软件产品开发后就需要对其进行各种测试,适配快速迭代下质量的保障.当有一个完善的产品的对象后,如果我们想要给他添加一个测试功能,那么我们可以用一个新的类去装饰它来实现对原有对象职责的扩展.新的类称为"装饰者",原有的对象称为"被装饰者".这种模式被称为装饰器模式. 概念 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装.这种模式创建了一…
文 / vincentzh 原文连接:http://www.cnblogs.com/vincentzh/p/6057666.html 目录 1.概述 2.目的 3.结构组成 4.实现 5.总结 1.概述 装饰器模式在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.通常给一个对象添加功能,要么在类中直接进行修改,要么通过子类继承来扩展对象的功能,又或者使用装饰模式将相应的功能进行任意的组合,使功能的扩展变的具有灵活性和动态性.装饰模式是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象,…
装饰器模式,可以动态地添加修改类的功能. 一个类提供了一项功能,如果要修改并添加额外的功能,传统的编程模式需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法.使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性. DrawDecorator.php <?php namespace Baobab; /** * Interface DrawDecorator * @package Baobab * 装饰器接口,定义两个方法,渲染画布之前和之后可添加额外的能力 */ interface…
返回目录 装饰器模式,也叫又叫装饰者模式,顾名思义,将一个对象进行包裹,包装,让它变成一个比较满意的对象,这种模式在我们平时项目开发中,经常会用到,事实上,它是处理问题的一种技巧,也很好的扩展了程序,让程序代码不那么死板! 何时能用到它? 1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责. 2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销. 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实. 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时. 其中我们…
返回目录 为何要设计多功能消息组件 之前写过一篇装饰器模式的文章,感觉不够深入,这次的例子是实现项目中遇到的,所以把它拿出来,再写写,之前也写过消息组件的文章,主要采用了策略模式实现的,即每个项目可以通过配置进行一种消息的订制,如,你可以订制email,sms,rtx,qq等,但不能同时采用多种机制完成消息的发送,这在一些情况下是没有问题的,但有时,我们也需要同时为客户提供多种消息的推送,这在目前还是挺现时的,如在用户下单后,同时为它发email 和短信进行通过,并对每个订单的过程进行跟踪并通知…
装饰器模式 抽象构件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象. 具体构件角色:定义准备接受附加责任的对象. 抽象装饰角色:持有一个构件对象的实例,并对应一个与抽象构件接口一致的接口. 具体装饰角色:负责给具体构件加上额外的责任. 什么时候使用: 1. 需要扩展一个类的功能,或者给一个类增加附加责任. 2. 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤销. 3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的的大量的功能,从而使继承关系变得不现实. 我以给汽车换颜色为例: 汽车厂生产…
http://groovy-lang.org/design-patterns.html#_chain_of_responsibility_pattern 装饰器模式, 起到美化原始对象的作用. 一个被装饰的对象, 可以被用在原始对象出现的任何地方. 装饰器对象,并不修改任何原始对象的源码. The Decorator Pattern provides a mechanism to embellish the behaviour of an object without changing its…
装饰器模式 装饰器模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活. 代码示例 #coding:utf-8 #装饰器模式 class Beverage():    name = ""    price = 0.0    type = "BEVERAGE"    def getPrice(self):        return self.price    def setPrice(self,price):        self…
<?php /** * 装饰器模式 * 如果已有对象的部分内容或功能发生变化,但是不需要修改原始对象的结构,应使用装饰器模式 * * 为了在不修改对象结构的前提下对现有对象的内容或功能稍加修改,应使用装饰器模式 */ class Base{ protected $_content; public function __construct($content) { $this->_content = $content; } public function edit() { return $this…
1. 装饰器模式与继承 与装饰器模式相比,继承更容易造成类爆炸: 装饰器模式:利用组合取代继承:…
装饰器模式介绍 为对象添加新的功能,不改变其原有的结构和功能,原有的功能还是可以使用,跟适配器模式不一样,适配器模式原有的已经不能使用了,装饰器示例比如手机壳 UML类图和代码示例 Circle示原来的对象,只有一个draw()的方法,通过装饰器添加一个setRedBorder的方法 class Circle { draw () { console.log('画一个圆形') } } class Decorator { constructor(circle) { this.circle = cir…
简介 场景 通过继承和关联都可以给对象增加行为,区别如下: 继承是静态的(无法在程序运行时动态扩展),且作用于所有子类.硬编码,高耦合. 通过装饰器可以在运行时添加行为和属性到指定对象.关联关系就是在一个类中嵌入另一个类的对象,被嵌入的对象就是装饰器.可以动态决定是否调用这个内嵌对象,低耦合. 模式定义 装饰模式:动态地给指定对象增加额外职责. 装饰模式对客户透明,可以嵌套执行多次装饰,顺序不影响结果. 就增加对象功能来说,装饰模式(关联关系)比继承和实现这两种关系更为灵活. 模式特点 装饰模式…
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Component { public: ; }; class ConcreteComponentA: public Component { public: virtual void operation() { cout<< "ConcreteComponentA....."<< endl; } }; class…
Laravel框架的中间件使用:从请求进来到响应返回,经过中间件的层层包装,这种场景很适合用到一种设计模式---装饰器模式. 装饰器模式的作用,多种外界因素改变对象的行为.使用继承的方式改变行为不太被建议. 装饰器模式,即是有多个要改变对象的东西(装饰类),这些装饰类均实现一个接口.每个类在实现的接口中再调用构造器(或是setter等方法)传过来的其他装饰类对象的实现. 简单用一段代码描述下: <?php interface Decorate { function getInfo(); } /*…
装饰器模式 装饰器模式又称为包装(Wrapper)模式.装饰器模式以多客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰器模式的结构 通常给对象添加功能,要么直接修改对象添加相应的功能,要么派生子类来扩展,抑或是使用对象组合的方式.显然,直接修改对应的类的方式并不可取,在面向对象的设计中,我们应该尽量使用组合对象而不是继承对象来扩展和复用功能,装饰器模式就是基于对象组合的方式的. 装饰器模式以对客户端透明的方式动态地给一个对象附加上了更多的责任.换言之,客户端并不会角色对象在装饰前…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为门面,有些书籍译为外观,此处译为门面)   门面模式针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API. 下面的图解释了这个概念:       这…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. import time def log_calls(func): def wrapper(*args,**kwargs): now=time.time() print("Calling{0} with {1} and {2}…
装饰器模式:如果已有对象的部分内容或功能性发生改变,但是不需要修改原始对象的结构或不使用继承,动态的扩展一个对象的功能,则应该使用装饰器模式.简单点说:就是我们不应该去修改已有的类,而是通过创建另外一个装饰器类,通过这个装饰器类去动态的扩展其需要修改的内容,这样做的好处就是————1.我们可以保证类的层次不会因过多而发生混乱.2.当我们需求的修改很小时,不用改变原有的数据结构. 代码引用自<PHP设计模式>. /** * 被修饰类 现在的需求: 要求能够动态为CD添加音轨.能显示CD音轨列表.…
设计模式(八)装饰器模式Decorator(结构型) 1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上. 通过继承一个现有类可以使得子类在拥有自身方法的同时还拥有父类的方法.但是这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机.如果  你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你希望继承许…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构. 这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,动态给一个对象添提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.模拟一个人从想吃饭.找饭店.享受美食.结束吃饭的过程 代码展示: 首先创建一个被修饰的接口 Eat package decorator; //吃饭接口 public…
1.介绍: 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们为了扩…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑.比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU.启动内存.启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘.关闭内存.关闭CPU)…
原创文章,转载请标注出处:<Java设计模式系列-装饰器模式> 一.概述 装饰器模式作用是针对目标方法进行增强,提供新的功能或者额外的功能. 不同于适配器模式和桥接模式,装饰器模式涉及的是单方,和代理模式相同,而且目标必须是抽象的. 而实际上,装饰器模式和代理模式的实现方式基本一致,只在目标的存在上有些差别,这个后面我们具体讲述. 二.初步分析 上面提到了两点: 涉及的是单方 目标是抽象的 我们来想一下,所谓单方主要指的是在整个装饰器模式中不存在双方调用,要解决的也不是双方调用的问题,而是解决…
引子           现实世界的装饰器模式 大家应该都吃过手抓饼,本文装饰器模式以手抓饼为模型展开简介 "老板,来一个手抓饼,  加个培根,  加个鸡蛋,多少钱?" 这句话会不会很耳熟,或者自己可能都说过呢?   我们看看这句话到底表达了哪些含义呢? 你应该可以看得到这两个基本角色 1.手抓饼                                 核心角色 2.配菜(鸡蛋/培根/香肠...)          装饰器角色   你既然想要吃手抓饼,自然你是奔着手抓饼去的,对…
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能.对原有功能的增强. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 概述 意图 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决 一般的…
一.产生背景 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 二.一般做法 假设有一部手机你购买来以后只有手机,然后你需要再给其添加一些装饰,比如保护壳,钢化膜或者手机贴画等,这个就是装饰者模式的思想 装饰器模式主要组成部分: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态…