用javascript做别踩白块游戏1】的更多相关文章

这一次做一个好一点的,要求黑块自动下落,且速度逐渐加快 <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-…
初学Javascript做的一个别踩白块小游戏,代码简陋,如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 禁用缩放功能 --> <meta charset="UTF-8" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,…
先看下效果图片 前几天看到一个游戏叫别踩白块,下载量还挺大几百万了都,下载下来玩了玩看了看,这个游戏还挺简单的.俗话说想一千遍,一万遍不如动手做一遍来的实在.昨晚以及今天白天闲的没事就开搞了,下午六点钟终于搞完.中间也遇到了些没想到的问题,有个难题想了多半个下午,待我一一道来...篇幅较长字体较小希望能耐心看完 代码没有过多的进行封装,只是先实现了基本的功能.一共才200多行代码➕注释--只是没来得及集成音乐 用的是collectionViewController全部代码都在.m文件中 对于经常…
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html 前端学习要告一段落了,也没机会写什么像样的东西,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被嘲讽了下,现在想起来觉得这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写了一个别踩白块的小游戏,就像当初学python的时候一样写了一个2048.然后今天正好抽个时间写个博客纪录下,算是对前一段时间学习的总结,没有玩过的可以去下一个原版的来玩一下,游戏很简单,就是从不断下落的方块中点击黑…
本项目已开源:https://github.com/wmpscc/AvoidBlank 关于EGE 介绍:EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在. 详情见EGE官网 下载:官网提供的下载地址 安装方法一 简单示例 #include <graphics.h> int main() { //初始化为640*480大小 initgraph(6…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create方法就可以啦~,只是需要传入大小和颜色等等的参数即可. void GameLayer::addStartLine() { auto block = Block::createWithArgs(Color3B::YELLOW, Size(visibleSize.width,visibleSize.he…
写写简单的东西,效果如图: 1.html代码 <div class="warp"> <div class="title"> <h3>别踩白块</h3> <p class="maxScore"></p> </div> <ul class="Garea"> </ul> </div> 2.css代码 body, u…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 别踩白块.第三篇.. . 距离第二篇都快过去半年了.. . 一直没抽空来完好它, 这次简单的完好一下: > 触摸屏蔽 > 最高分的存储 > 时间显示优化 > 初始化优化 主要就是这几方面的优化了,其它杂七杂八的.就没有列出了,能够參考源代码 1. 触摸…
这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激.关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚. 什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持. 下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式. 一.最终实现的部分效果截图 1.刚开始时,最下面有一栏为黄色,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块…
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <easyx.h> #include <graphics.h> #include <time.h> #include <tchar.h> ];//数组保存的是黑块 ; // void init()//初始化黑方块区域 { ; i < ; i++) { map[i] = rand()…
开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: numpy模块: CV2模块: pyautogui模块: pyscreenshot模块: 以及一些Python自带的模块. 环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可. 先睹为快 首先,在浏览器中打开下面这个游戏链接: 打开浏览器搜索4399小游戏 游戏加载完毕后,选择该游戏的经典模式,游戏界面类似下图所示: 在cmd窗口运行autoplay.py文件即可让python自动玩这个小游戏了~ 由于游戏主界面的位置随电…
一.Block类介绍 当然啦,Block类在这个游戏里就是必需品= =,因为整体都是由这个搞出来的,所以我们可以把游戏需要实现的功能都放在这里. 主要有下面这些功能(经典模式): 1.创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法. 2.设置和取出所在的行号. 3.向下移动的功能. 二.具体实现. 1.创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法. 首先,管理Block的方法,就是创建一个静态的全局的数组,创建一个就加进数组,消除一个就删除出去. (…
09年写的东西.一直藏在自己的记事本里头,现在开始整理写博客,所以直接搬过来 先上效果图 再添代码: <HTML> <HEAD> <TITLE>贪吃蛇 Snake v1.0 版,作者:刚刀飞絮</TITLE> <STYLE> body{ font-size:9pt; } table{ border-collapse: collapse; border:solid #333 1px; } td{ height: 10px; width: 10px;…
# encoding :utf-8import pyautoguifrom PIL import Imageimport time pyautogui.FAILSAFE = True time.sleep(2)while (True): region=(646,446,320,10) im = pyautogui.screenshot(region= region) im.save("tes1t.png") for i in range(40,300,80): px=im.getpix…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了.这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery实践-网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多. 预览:别踩白块网页版 这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴) ▓▓▓▓▓▓ 思路 这个小游戏可以抽象化分为3层 ◆最底下的一层是基本的样式(可见的) ◆中间的层是最主要的,是一个4x3的二维数组,游戏中…
最近看书看累了,参考别人的代码(其实差不多就是把代码重新打了一遍o(╯□╰)o),用wpf做了个<2048>小游戏,顺便在<Git教程>学习下git,也顺便把在<写让别人能读懂的代码>收获的插件用起来(和之前用的VisualAssist功能有重复调了半天(╯‵□′)╯︵┻━┻,不过整合之后真心好用).之后又用这个界面写了几个其他游戏,虽然逻辑都非常简单(不如2048复杂),不过也算举一反三吧……代码都在GitHub <2048> 别踩白块 找不同 记忆翻牌…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
这个是上个星期5写的了,当时是突然想写个游戏,就想到了别踩白块儿,当时的想法是 可能普通模式的别踩白块儿因为他的“块儿”是滚动的向上这种,以我目前会的技术想不出怎么写, 但是如果是街机模式,通过你每按一次按键之后他像下跳一格这样的就非常好实现了. 通过我目前会的知识,实现的步骤大概是这样的: 建一个4X4的表格,制作2张150X100的图片,一张全白色,一张全黑色,命名为0.JPG,1.JPG 就是说当文件名为0的时候就是白色的块,为1的时候就是黑色的块. 然后先用白色的图片填充表格内所有的TD…
别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏 游戏地址 准备工作 了解白鹭引擎 并安装编写工具 安装游戏引擎 安装Egret Wing3 创建项目 创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看API,对发布进行设置.目录结构如下 代码主要存放在src文件下(白鹭引擎支持代码为typescript) 代码编写 先说一下整体的思路: 就是将整个游戏细分一下,一个小格子为一个模块,然后每一列为一个大的模块,游戏整体作为一个大的模块,定时器作为一个模块,开始游戏和结束游戏分别作为一个模块.…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
title: "html+css+JavaScript实现爱恩斯坦棋游戏" author: Sun-Wind date: December 30, 2021 背景:本贴将基于前端的语言实现爱恩斯坦棋游戏的实现. 小声BB:查了一下,这应该是全网第一个基于前端语言实现爱恩斯坦棋的贴,应该是开端了. 效果图 考虑到大家可能还不了解爱恩斯坦棋(其实点进来或多或少应该已经有了解过了吧) 理论上还是应该要介绍一下才对 规则如下: 棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区:右下角为…
这一系类文章.我们将来分析时下最火的一款游戏 -- 别踩白块儿. 无图无真相,先上图 这就是我们终于要完毕项目的效果图. 游戏刚開始的最以下有一栏为黄色,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块 玩家假设按错了.按到了白色块.会出现游戏结束对话框 游戏进行到最后会出现绿色栏.而且在游戏过程中都有一个计时器,显示时间 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVnZW5kb2YxOTkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400…
用JavaScript做精灵图 精灵图可以不用在给每一个小块一 一的修改位置.主要原理是找到整张的背景图与li的下标的数学关系. 这是一大张背景图,这个背景图的位置其实是有规律的,每两张之间间隔一个固定长度,这个固定长度刚好等于一个小图标的长度,我们使用的这个图间隔44px. CSS样式如下图所示 样式代码如下: <style> *{ margin: 0; padding: 0; } body{ background-color: skyblue; } .conve{ width: 290px…
div里嵌套了img底部会有白块 因为img默认是按基线(baseline)对齐的.对比一下图片和右边的p, q, y等字母,你会发现这三个字母的“小尾巴”和图片下方的空白一样高.下面这张图中的黑线就是那条基线. 解决方案:一:vertical-align: bottom(推荐) 解决方案:二:display:block:(不推荐) 不推荐原因:因为img在浏览器里的默认样式是inline,除非有特别的需要否则还是不改变盒模型为好,在这个问题中本质还是行内元素的纵向对齐问题,可以给img调整ve…
一.raid什么意思? RAID是"Redundant Array of Independent Disk"的缩写,raid什么意思了?说白了,中文翻译过来通俗的讲就是磁盘阵列的意思,也就是说RAID就是把硬盘做成一个阵列,而阵列也就是把硬盘进行组合配置起来,做为一个总体进行管理,最关键的是这个阵列的磁盘之间具有冗余容错处理,这样可提高磁盘之间相互的安全性和稳定性,不存在"单点"硬盘现象,也就说不会让某些硬盘读写频繁,其它的硬盘可能数据交换较少的现象,从而提高硬盘的…
在使用iframe时,iframe背景为白块,刷新时也会闪过白块.如果刷新时间长,就会一直出现白块,让人很烦恼,通过网上搜资料,测试最终解决方法如下所示,注意主要针对IE浏览器测试. 一.iframe 设置不可见 style=" visibility:hidden;" <iframe id="iframe" style=" visibility:hidden;" src="xx.action" width="1…
在涉及到GPS地图相关应用的开发过程中,我们需要在高德开放平台注册相应的账号,并设置好相应应用来获取调用的Key值,该Key值直接放入到网站前端页面,针对任何人来说都可看到,因此我们防止他人盗用你的Key值,高德开放平台提供了设置应用Key值调用域名白名单的功能,非白名单的域名调用直接报错,这样就做到了限制他人盗用你的高德地图Javascript API的Key值. (1)首先登陆高德开放平台,进入管理页面后,在应用管理里面选择我的应用. (2)选择对应的设置后,在域名白名单处填写对应的域名信息…
每天学习一点点 编程PDF电子书.视频教程免费下载:http://www.shitanlife.com/code 在使用iframe时,iframe背景为白块,刷新时也会闪过白块.如果刷新时间长,就会一直出现白块,让人很烦恼,通过网上搜资料,测试最终解决方法如下所示,注意主要针对IE浏览器测试. 一.iframe 设置不可见 style=" visibility:hidden;" <iframe id="iframe" style=" visibil…
Java用户输入数值,做简单的猜数字游戏,导入基础的工具包util,导入包的方法为,import java.util.*: 完整的实例代码: /* 导入基础工具包 */ import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class guessNum9{ public static void main(String[] args){ //输入提示信息 System.out.println("猜数字游戏开始啦"); Syst…