移动端H5活动页优化方案】的更多相关文章

背景 项目:移动端H5电商项目 痛点:慢!!! 初始方案:最基本的图片懒加载,静态资源放到cdn,predns等等已经都做了.但是还是慢,慢在哪? 显而易见的原因:由于前后端分离,所有的数据都由接口下发,之后根据模板渲染页面.也就是说,我们需要先加载js,等到js加载完毕之后,请求接口,接口返回数据之后,渲染页面,加载图片等等.尽管使用了模块化的加载方式,但是对于要求高的首页和活动页,给用户的感知也不是很好. 初版解决方案 最初,由于时间紧迫,基本上都是从客户端作优化处理,基本上可以总结为以下几…
对于一个H5的产品,功能无疑很重要,但是性能同样是用户体验中不可或缺的一环.原本H5的渲染性能就不及native的app,如果不把性能优化做起来,将极大地影响用户使用产品的积极性. 用户感受 当用户能够在1-2秒内打开H5页面,看到信息的展示,或者能够开始进行下一步的操作,用户会感觉速度还好,可以接受:而页面如果在2-5秒后才进入可用的状态,用户的耐心会逐渐丧失:而如果一个界面超过5秒甚至更久才能显示出来,这对用户来说基本是无法忍受的,也许有一部分用户会退出重新进入,但更多的用户会直接放弃使用.…
H5性能优化方案: 链接:https://pan.baidu.com/s/1LCT83dJMmkvXabne3aWnzw 提取码:dc5z H5性能优化报告: 链接:https://pan.baidu.com/s/107TdDXY3xIOinvsjzj7Y8A 提取码:9hql 北京软件测试QQ1群:507088 北京软件测试跳槽群:450569 北京软件测试QQ2群:132142000…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…
2在作者另一篇 移动端H5地图离线瓦片方案   文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景 移动端的网速和流量耗费是移动开发必须考虑的两个点.常规的瓦片展示方案是移动端实时请求在线瓦片服务(瓦片放在服务器端供直接读取,或者瓦片由地理服务器发布成WMTS服务等).这个方案存在两个问题: * 瓦片实时请求加载受限于移动端网速,容易导致加载卡顿现象 * 瓦片请求耗费手机流量. 试想,如果我们将切图瓦片提前存放…
最近做了两个关于h5页面对接公众号的项目,不得不提打开微信浏览器内置地图导航的功能确实有点恶心.下次想起来了的话,进行总结分享一下如何处理.在vue移动端h5页面当中,其中适配是经常会遇到的问题,这块主要有死个方法可以适用. 方法一:引入淘宝开源的可伸缩布局方案 引入淘宝开源的可伸缩布局方案:https://github.com/amfe/lib-flexible(此处可点击) 淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-wid…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
H5前端优化收藏的网址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/25176904 http://tgideas.qq.com/webplat/info/news_version3/804/808/811/m579/201412/293834.shtml 如何优化HTML5在移动设置上的性能表现,首先需要明确以下几个原则: 1.PC优化手段在Mobile端同样适用. 2.在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标. 3.基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading. 4…