HTML5这个概念的解释】的更多相关文章

关于HTML5这个概念我一直很多困惑,稍微总结一下. 从HTML说起,HTML作为一个标记语言,通过这种标记定义了一个网页的dom tree,也定义了网页的结构,然后CSS定义了在这个结构基础上的样式,JavaScript负责操作前两者,使网页具有各类动态功能.在这里HTML只包括了标签和dom结构相关的部分. HTML5是HTML的新标准,但却是一个不太一样的版本. 相同的地方在于Html新增了一些语义化标签,也新增了一些绘图.多媒体标签,包括article/section/canvas/vi…
概述在最开始听说vuejs这个词是在2016年,当时天真的认为自己是个后端开发工程师不需要学习太多的前端知识,不过紧接着在2017年在公司就用到了vuejs.对于初学者(尤其是干后端的初学者)来说,刚接触时,有好多思路都很难理解. 本来写这一系列博客,只是为了记录自己在这一段时间学习vuejs的成果.如果有何纰漏请大家多多理解,不喜勿喷… 再说,在目前互联网的调整发展情况下,javascript更是在快速的更新迭代,如今对前端工程师来说,需要会的不只有css+div,js+jq了.近年来,jav…
最近在看HashMap的源码,有很多概念都很模糊,今天写了一个测试例子,加深对这几个概念的理解,并演示了扩容及树化的过程(见下篇博文:). 注:本文基于JDK 1.8  HashMap的结构 约定 约定前面的数组结构的每一个格格称为桶 约定桶后面存放的每一个数据称为bin bin这个术语来自于JDK 1.8的HashMap注释. size size表示HashMap中存放KV的数量(为链表和树中的KV的总和). capacity capacity译为容量.capacity就是指HashMap中桶…
1:什么是回调函数? 2:什么是同步异步 3:什么是I/O 4:什么是单线程/多线程 5:什么是阻塞/非阻塞 6:什么是事件 7:什么是事件驱动 8:什么是事件驱动的回调 9:什么是事件循环 解释: 1:将函数作为参数,传入另外一个函数中,然后在这个函数中使用参数函数,称之为回调函数 eg: function a(){ console.log("a")} function b(callback){ callback()}; 运行: b(a) 执行结果:a 这个就是回调函数 2:同步就是…
在使用RabbitMQ的过程中,肯定会遇到这样的几个概念:transaction.confirm.ack.本文介绍一下这几个概念,以及他们之间的关系. RabbitMQ是采用的AMQP协议,AMQP协议定义了”确认”(acknowledgement),它是从consumer到RabbitMQ的确认,表示一条消息已经被客户端正确处理.RabbitMQ扩展了AMQP协议,定义了从broker到publisher的”确认”,但将其称之为confirm.所以RabbitMQ的确认有2种,叫不同的名字,一…
约定 约定前面的数组结构的每一个格格称为桶 约定桶后面存放的每一个数据称为bin bin这个术语来自于JDK 1.8的HashMap注释. size size表示HashMap中存放KV的数量(为链表和树中的KV的总和). capacity capacity译为容量.capacity就是指HashMap中桶的数量.默认值为16.一般第一次扩容时会扩容到64,之后好像是2倍.总之,容量都是2的幂. 1 2 3 4 loadFactor loadFactor译为装载因子.装载因子用来衡量HashMa…
1.HTML的发展历程 HTML(1994年,W3C成立) HTML2(1995年) HTML3(1996年) HTML4.0(1997年) HTML4.01(1999年)——HTML5(2008年:最开始由WHATWG[Web Hypertext Application Technology Workoing GROUP]提出并创建,后由W3C制定为标准) XHTML1.0(2000年) XHTML1.1(2001年) 注:HTML5现在代表的是“HTML5以及所有相关标准”,包括了许多容易管…
因为移动设备屏幕宽度较小,所以一般不建议使用多列布局.但有时你可能须要并排放置一些元素(如button之类的). jQuery Mobile通过约定的类名ui-grid来提供了一种基于css的多列布局方法.共提供了五种布局方式,各自是:ui-gird-solo:单列布局,ui-gird-a:双列布局,ui-gird-b:三列布局,ui-gird-c:四列布局,ui-gird-d:五列布局.布局网格总宽度100%,全然不可见(无边框无背景),没有不论什么内边距或外边距,不会对网格中的内容产生不论什…
自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的解说.然而,这方面的内容依然是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享很多其它.希望本文能回答一些被频繁咨询的问题.   Unity WebGL与其他平台有何不同? 一些用户已经熟悉了部分内存有所限制的的平台.而对于其他如桌…
SSDT 的全称是 System Services Descriptor Table,系统服务描写叙述符表. 这个表就是一个把 Ring3 的 Win32 API 和 Ring0 的内核 API 联系起来.Ring3下调用的全部函数终于都会先进入到ntdll里面的,比方ReadFile.就会进入ntdll的ZwReadFile SSDT 并不只只包括一个庞大的地址索引表,它还包括着一些其他实用的信息,诸如地址索引的基地址.服务函数个数等. 1. //系统服务描写叙述符表-在ntoskrnl.ex…