object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象. 1.定…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类 序列是Python中最基本的数据结构.序列中的每个元素都…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange 子类…
object有如下子类: CLASSES object basestring str unicode buffer bytearray classmethod complex dict enumerate file float frozenset int bool list long memoryview property reversed set slice staticmethod super tuple type xrange…
字典的介绍: 字典(dict)Python中唯一的一个映射类型.他是以{}括起来的键值对组成,在dict中key是唯一的.在保存的时候,根据key来计算出一个内存地址,然后将key-value保存到这个地址中,这种计算方法被称之为哈希算法,所以,切记在dict中存储的key-value中的 key'必须是可hash的, 如果你搞不懂什么是可哈希, 暂时可以这样记, 可以改变的都是不可哈希的, 那么可哈希就意味着不可变. 这个是为了能准确的计算内存地址而规定的. 已知的可哈希(不可变)的数据类型:…
字典 字典是python中唯一的映射类型,采用键值对(key-value)的形式存储数据.python对key进行哈希函数运算,根据计算的结果决定value的存储地址,所以字典是无序存储的,且key必须是可哈希的.可哈希表示key必须是不可变类型,如:数字.字符串.元组. 字典(dictionary)是除列表意外python之中最灵活的内置数据结构类型.列表是有序的对象结合,字典是无序的对象集合.两者之间的区别在于:字典当中的元素是通过键来存取的,而不是通过偏移存取. 可变数据类型:列表list…
前言 long long ago,大家普遍地认为JavaScript就是做一些网页特效的.处理一些事件的.我身边有一些老顽固的.NET程序员仍然停留在这种认知上,他们觉得没有后端开发肯定是构建不了系统的. 编程语言和技术的结合使用,就像一个男人娶了好几个妞一样.在旧的时代,.NET是大房,JavaScript是偏房.大房是"后宫之主",不仅要操持家业,还能给你生娃,娃将来也要继承家业的.偏房就没那么幸运了,在"后宫"没什么地位,虽然衣食无忧,但不能管理家族事务,生的…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…