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给定一副牌,每张牌上都写着一个整数. 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌. 组内所有的牌上都写着相同的整数. 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,4,3,2,1] 输出:true 解释:可行的分组是 [1,1],[2,2],[3,3],[4,4] 示例 2: 输入:[1,1,1,2,2,2,3,3] 输出:false 解释:没有满足要求的分组. 示例 3: 输入:[1] 输出:fal…
题目 给定一副牌,每张牌上都写着一个整数. 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌. 组内所有的牌上都写着相同的整数. 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,4,3,2,1] 输出:true 解释:可行的分组是 [1,1],[2,2],[3,3],[4,4] 示例 2: 输入:[1,1,1,2,2,2,3,3] 输出:false 解释:没有满足要求的分组. 示例 3: 输入:[1] 输出:…
一:题目 给定n张卡片,按照1-n的顺序编号,然后拿出一张卡片扔掉,拿出一张卡片放到最后,重复该操作直到只剩1张卡片. 求扔掉的卡片序列和最后剩的卡片的编号. (一)样例输入 7 //卡牌编号从1到7 19 //卡牌编号从1到19 (二)样例输出 Discarded cards: , , , , , Remaining card: Discarded cards: , , , , , , , , , , , , , , , , , Remaining card: Discarded cards:…
给定一副牌,每张牌上都写着一个整数. 此时,你需要选定一个数字 X,使我们可以将整副牌按下述规则分成 1 组或更多组: 每组都有 X 张牌. 组内所有的牌上都写着相同的整数. 仅当你可选的 X >= 2 时返回 true. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,4,3,2,1] 输出:true 解释:可行的分组是 [1,1],[2,2],[3,3],[4,4] 示例 2: 输入:[1,1,1,2,2,2,3,3] 输出:false 解释:没有满足要求的分组. 示例 3: 输入:[1] 输出:fal…
mmp,对着答案看了三遍才看懂,真是菜的抠脚 给定一个字符串 (s) 和一个字符模式 (p).实现支持 '.' 和 '*' 的正则表达式匹配. '.' 匹配任意单个字符. '*' 匹配零个或多个前面的元素. 匹配应该覆盖整个字符串 (s) ,而不是部分字符串. 说明: s 可能为空,且只包含从 a-z 的小写字母. p 可能为空,且只包含从 a-z 的小写字母,以及字符 . 和 *. 示例 1: 输入: s = "aa" p = "a" 输出: false 解释:…
格雷编码是一个二进制数字系统,在该系统中,两个连续的数值仅有一个位数的差异. 给定一个代表编码总位数的非负整数 n,打印其格雷编码序列.格雷编码序列必须以 0 开头 示例 1: 输入: 2 输出: [0,1,3,2] 解释: 00 - 0 01 - 1 11 - 3 10 - 2 对于给定的 n,其格雷编码序列并不唯一. 例如,[0,2,3,1] 也是一个有效的格雷编码序列. 00 - 0 10 - 2 11 - 3 01 - 1 示例 2: 输入: 0 输出: [0] 解释: 我们定义格雷编码…
假设你有一个很长的花坛,一部分地块种植了花,另一部分却没有.可是,花卉不能种植在相邻的地块上,它们会争夺水源,两者都会死去. 给定一个花坛(表示为一个数组包含0和1,其中0表示没种植花,1表示种植了花),和一个数 n .能否在不打破种植规则的情况下种入 n 朵花?能则返回True,不能则返回False. 示例 1: 输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 1 输出: True 示例 2: 输入: flowerbed = [1,0,0,0,1], n = 2 输出: Fa…
给定一个仅包含数字 2-9 的字符串,返回所有它能表示的字母组合. 给出数字到字母的映射如下(与电话按键相同).注意 1 不对应任何字母 示例: 输入:"23" 输出:["ad", "ae", "af", "bd", "be", "bf", "cd", "ce", "cf"]. 博主的(没有设置边界值): c…
给定一个字符串 s,计算具有相同数量0和1的非空(连续)子字符串的数量,并且这些子字符串中的所有0和所有1都是组合在一起的. 重复出现的子串要计算它们出现的次数. 示例: 输入: "00110011" 输出: 6 解释: 有6个子串具有相同数量的连续1和0:"0011","01","1100","10","0011" 和 "01". 请注意,一些重复出现的子串要计算它…
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本文的重点在于对相关技术的探讨. 因为文章比较长,读者可以考虑将网页导出为mhtml格式,使用Word浏览.Chrome浏览器导出mhtml文件的方法见末尾. 一.显示效果: 1.访问https://ljzc002.github.io/CardSimulate/HTML/TEST2.html查看“卡牌…