C++ const 理解】的更多相关文章

​let和const是es6新出的两种变量声明的方式,接下来我来分别针对这两个,聊一聊. let ​let它的出现,我认为主要是解决了块级作用域的需求.因为js以前本身是没有什么块级作用域的概念的(顶多就算上一个函数作用域),因此这也导致了很多变量污染的问题,很多时候由于你没有处理好作用域的影响,导致了奇怪的问题.因此我们一般都采取函数作用域的方式来防止变量的污染.不过既然有了let的出现,我们就可以很方便的解决这个问题. 块级作用域 for (var i = 0; i < 5; i++) {…
转载自:https://www.cnblogs.com/jiabei521/p/3335676.html 如果函数需要传入一个指针,面试官可能会问是否需要为该指针加上const,把const加在指针不同的位置有什么区别:如果写的函数需要传入的参数是一个复杂类型的实例,面试官可能会问传入值参数或者引用参数有什么区别,什么时候需要为传入的引用参数加上const. const是用来声明一个常量的,当你不想让一个值被改变时就用const,const int max和int const max 是没有区别…
var变量提升: 解释:在声明a之前输出a,因为a是使用var声明变量得到提升,解释为下句 var a: console.log(a) a = 1; var声明会提到最上面的位置,但是赋值的位置还是当前位置: let和const声明都不会提升变量 循环中的var,let,const 在js异步中,var形式循环已经完毕,所以全部输出 10.let有点像闭包形式储存变量,所以输出了0-9. const声明的变量因为不允许从新赋值,所以导致报错 总结:let,const出生的原因就是因为var声明变…
const int * a4 = &a1; ///const data,non-const pointer int * const a5 = &a1; ///non-const data,const pointer int const * const a6 = &a1; ///const data,const pointer const int * const a7 = &a1; ///const data,const pointer const用来修饰类型,const对其…
const是伪常量,无法用于数组的初始化和全局变量的初始化,本质就是限定一个变量不能直接赋值. 如以下代码: #define A 10 int arr[A]; //const本质,伪常量 ,无法用于数组初始化和全局变量初始化 /* const int B = 10; int arr[B]; */ 但是如果局部变量是能够初始化编译并运行的 void main() { ; int arr[B]; } const是伪常量,都知道常量是不能改变值的.例如这样是根本无法编译的. void main() {…
c++ primer 中讲的    顶层const 和 底层 const   以前没搞懂的顶层const和底层const,这次看了后感觉明白了. 首先,const是一个限定符,被它修饰的变量的值不能改变. 对于一般的变量来说,其实没有顶层const和底层const的区别,    而只有向指针这类复合类型的基本变量,才有这样的区别. 一 如何区分顶层const和底层const 指针如果添加const修饰符时有两种情况: 1 指向常量的指针:代表不能改变其指向内容的指针.声明时const可以放在类型…
我之前也是以为我对const char *ptr 这种形式的写法是掌握了的,真的,不就是说一个指针是不可改变的吗? 那么问题就来了,到底是ptr指针本身不能改变,还是ptr执行的值不能改变呢? 从网上的资料上看,有如下的解释: Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:  把一个声明从右向左读. char  * const cp; ( * 读成 pointer to )  cp is a const pointer to char ---…
1.对于普通的const与基本类型组合,都是表示的是这是一个常量, const int a; int const a; 表示的意思是一样的,a是一个常量,不可改变 2.对于const与指针组合在一起,可以将const理解为内容,*理解为指针,誰在前面谁不能改变,誰在前面先读谁 const int *a;  等价于int const *a;    const在前面所以内容不可以改变,但是指针指向可以改变.也就是常量指针 如:int const *a=b;    这样就不能再出现*a=x等其他值了,…
readonly:只读域,只能在初始化--声明初始化或构造器初始化--的过程中赋值,其他地方不能进行对只读域的赋值操作,否则编译器会报错.只读域可以是实例域也可以是静态域.只读域的类型可以是C#语言的任何类型. const:不变常量,const修饰的常量必须在声明的同时赋值,而且要求编译器能够在编译时期计算出这个确定的 值.const修饰的常量为静态变量,不能够为对象所获取.const修饰的值的类型也有限制,它只能为下列类型之一(或能够转换为下列类型 的):sbyte, byte, short,…
C语言指针的陷阱   分类: C/Cpp 转自:http://blog.csdn.net/porscheyin/article/details/3461670 “C语言诡异离奇,陷阱重重,却获得了巨大成功!”——C语言之父Dennis M.Ritchie.Ritchie大师的这句话体现了C语言的灵活性以及广泛的使用,但也揭示了C是一种在应用时要时刻注意自己行为的语言.C的设计哲学还是那句话:使用C的程序员应该知道自己在干什么.有时用C写的程序会出一些莫名其妙的错误,看似根源难寻,但仔细探究会发现…