Cocos2dx制作帧动画】的更多相关文章

1.使用plist + png方式加载资源图,参数只需要plist路径 cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plist") 2.使用plist + prv.ccz方式加载资源图,参数需要plist路径和ccz的路径 cc.SpriteFrameCache:getInstance()::addSpriteFrames("res/yk/china/loading.plis…
这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画 pSprite->setPosition(CCPointMake(szW…
昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本来是想用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去.再用translate3d来操作.然而UI考虑得十分周到,直接就给了我一个雪碧图,并告诉我在photoshop中可以用帧动画来播放几张图片,达到类似gif的效果,程序上实现也大抵如此吧. 卧槽真是个神奇的UI boy.   于是我顺着他的思路,用上了animation在timing-function中的steps属性. 先来看看UI给的图吧,是…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何将导入的序列图片,转换为帧动画. 在项目导航区打开资源文件夹[Assets.xcassets] [+]->[Import]->选择图片->[Open] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad…
看了好几天cocos2dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. 2.通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存. CCSpriteFrameCache *frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();…
在前面的文章中也有介绍过css3动画的内容,可见<关于transition和animation>和<webkitAnimationEnd动画事件>,今天又要唠叨一下这个东西了,随着知道的越多,然后就会发现自己还有更多的不知道. 今天主要说的是利用animate制作帧动画. 我们常见的loading效果,很多的动画效果并不是连续运动,而是一种逐帧运动的感觉. 看一个简单的需要制作动画效果的图片: 甚至就包括我们在这里写博客上传图片,等待上传这个过程中的loading动画,明显的效果是…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                          …
帧动画就是按一定时间间隔.一定的顺序.一帧一帧地显示帧图片.我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了. 在Cocos2d-x Lua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,Animation是动画类,它保存有很多动画帧,Animate类是动作类它继承于ActionInterval类,属于间隔动作类,它的作用是将Animation定义的动画转换成为动作进行执行,这样我们就看到动画播放的效果了. 帧动画相…
//创建一个跑酷的精灵
  auto sprite = Sprite::create("1.png");
 //设置精灵的坐标
 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));
 //添加到当前层
 this->addChild(sprite);
 //创建序列帧动画
 auto animation = Animation::create();
 //设置动画名字数组的长度
 ] = {}…
植物大战僵尸的植物摇摆效果 //帧动画 Animation *animation = Animation::create(); Sprite *sprite = Sprite::create("1.png"); sprite->setPosition(Vec2(, )); this->addChild(sprite); ; i<; i++) { __String *string = __String::createWithFormat("%d.png&quo…
前言 趁着还没有元旦之前先码一篇文章,不然到时候估计又被各种虐了,所以趁现在还有力气先来一篇.今天来聊聊css3中的动画属性animation,对这个属性懵懂是在很早的时候有前辈用这个 animation 属性来写了一个菊花打转的loading,然后google了一下知道了有这么一个css动画组件叫做 animation.css 其实还有很多这种动画组件,他们很多都是基于jquery来操作的.今天我们不是来谈他们怎么用的,只是来了解一下执行这些动作后的这个animation属性,到底是怎么起到作…
欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11775745 本来想写一下帧动画的,搜了一下网上好像有一大把,就懒得写了,直接贴代码. // 精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); // 添加 plist文件到缓存 cache->addSpriteFramesWithFile("lightning.plist&q…
//帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite1); //创建帧动画序列,名词形式 auto animation = Animation::create(); for (in…
Qt移动应用开发(三):使用精灵图片实现帧动画 上一篇博文讲到了Qt Quick对于动画的一般支持.动画的形式多样,配合不同的插值函数,能够差点儿实现全部想要的动画效果,而对于游戏的一些特殊的效果比方说帧动画,Qt更是有专门的类来实现.以下我们就来看看Qt Quick中到底是对帧动画是怎样实现的吧. 原创文章.反对未声明的引用. 原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/33743527 一般2D的游戏引擎都将帧动画作为一项非常重要的…
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker 没错,就是unpacker. 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成. 如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉.所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具. 1. 解析plist文件 cocos2d-x引擎中实现了解析plist纹理的逻辑,SpriteFrameCa…
cocos2dx 动画是个非常奇妙的东西~~. 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程. 两个动画一起来~~ 以下的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同一时候运行)  CCRepeateForever(无限循环)  CCCallFuncN(瞬时动作中  node回调函数)  CCMoveTo…
最近在开发一款功夫猫游戏,本来使用Unity Sprite制作,但是发现Sprite对各种分辨率不支持. 看着游戏很简单就使用UGUI制作,在中途发现有很多帧动画播放,使用了Animation调整使用多了的确很不方便. 于是改成脚本来控制Sprite帧动画切换,慢慢开始形成了写一个插件来调整. 写了两个通宵终于搞定了. O(∩_∩)O~ 效果图: 代码: 组件类: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collecti…
一般的帧动画是有两大缺点: 1.资源浪费,包大 2.很难实现平滑过渡 特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大 降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考: http://discuss.cocos2d-x.org/t/a-new-animation-solution-based-on-swf-for-cocos2d/4934 https://github.com/jonesgithu…
第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #include <GLUT/GLUT.h> GLfloat count = 0.0; void init (void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-, , -, ); } vo…
熟悉CSS的人都知道,CSS可以实现很多漂亮的动画,特别是它的在线功能,能够帮助人们解决很多制作动画的效果.今天特别推荐一个在线CSS插件功能--cssanimate,这个最大的特色就是以图形界面方式让你轻易实现漂亮的CSS3动画效果,下面一起看看这个在线工具的介绍. CSS3动画制作工具界面介绍 Timeline(时间轴) Timeline是引导动画的重要区域,就像制作逐帧动画一样,可以调整每帧的内容.用户调整完毕后,直接点击左下角的播放按钮即可看到效果. 视区 视区就是CSS3动画预览和调整…
前言 开门见山,本篇博客讲解一下如何在Android平台下播放一个逐帧动画.逐帧动画在Android下可以通过代码和XML文件两种方式定义,本篇博客都将讲到,最后将以一个简单的Demo来演示两种方式定义的逐帧动画的播放. 本篇博客的主要内容: Android中的逐帧动画 使用XML定义的资源文件设置动画帧 使用Java代码创建逐帧动画 Android中的逐帧动画 先来说说什么是逐帧动画,逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是…
前面的话 帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画.由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容.本文将详细介绍javascript帧动画 概述 [分类] 常见的帧动画的方式有三种,包括gif.CSS3 animation和javascript git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放.不能对帧动画做更加灵活地扩展.另外,gif图不能捕捉动画完成的事件.所以,一般地,使…
熟悉CSS的人都知道,CSS可以实现很多漂亮的动画,特别是它的在线功能,能够帮助人们解决很多制作动画的效果.今天特别推荐一个在线CSS插件功能——cssanimate,这个最大的特色就是以图形界面方式让你轻易实现漂亮的CSS3动画效果,下面一起看看这个在线工具的介绍. CSS3动画制作工具界面介绍 Timeline(时间轴) Timeline是引导动画的重要区域,就像制作逐帧动画一样,可以调整每帧的内容.用户调整完毕后,直接点击左下角的播放按钮即可看到效果. 视区 视区就是CSS3动画预览和调整…
帧动画 1.把三张帧动画的贴图png制作成图集,NGUI---->Open---->Atlas Maker,生成一个预制体,一个材质球,一个大图 2.创建一个Sprite类型的Sprite2节点在背景Sprite1下作为子节点,添加帧动画组件,Component---->NGUI---->UI---->Sprite Animation 3.UI Sprite Animation组件,想要查看该组件的代码的话点击右上角设置---->Edit Script Framerat…
Android 平台提供了两种动画一种是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片或者说跟放电影的原理相似,另一种是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变),本文中是是介绍第一种帧动画的的实现,帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画. 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件…
Android 的开机动画是由 Linux 本地守护程序 bootanimation 专门控制实现的,其代码在 frameworks/base/cmds/bootanimation/ 目录下. 修改开机动画的方式有两种: 1.蒙版图片替换: 替换 frameworks/base/core/res/assets/images 目录下的两张图片文件,android-logo-mask.png 和 android-logo-shine.png. android-logo-mask.png 是镂空蒙版图…
2013-02-26 16:22 2059人阅读 评论(0) 收藏 举报 unity3d 中动画的添加   http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers   在unity3d中,我们能很方便的使用4个动画,默认的是走,跑,跳,待机动作,可当我们根据场景需要,添加其他动画时,会遇到一些问题,如动画只播放一帧.   附加的动画允许你覆盖其他正在播放的动画.当制作附加动画时,Uni…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何通过添加运动关键点的方式,来制作位移动画 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //添加一个代理协议CAAnimationDelegate class ViewController: UIViewController, CAAnimationDelegate { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do…
一款游戏除了基本功能之外,还需要给玩家更多视觉上的刺激,这个时候就需要用特效来装饰.本文就将介绍 Cocos Creator 的动画系统,除了标准的位移.旋转.缩放动画和序列帧动画以外,这套动画系统还支持任意组件属性和用户自定义属性的驱动,再加上可任意编辑的时间曲线和创新的移动轨迹编辑功能,能够让内容生产人员不写一行代码就制作出细腻的各种动态效果. 具体的参数功能介绍官方文档已经写的非常详细了,不清楚的同学可以直接去官网了解一下「https://docs.cocos.com/creator/ma…