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iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…
iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newT…
iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行…
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newThread = [[NSThr…
iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperation的一些相同的接口有: -…
弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)run; //进入处理事件循环,…
dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好比生产的数据,当有新数据时,会自动在dispatch指定的队列(即消费队列)上运行相应地block,生产和消费同步是dispatch源会自动管理的. dispatch源的使用基本为以下步骤: 1. dispatch_source_t source = dispatch_source_create(d…
谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们说dispatch函数的主要目的是实现多任务并发代码,那么要理解dispatch函数,先来了解dispatch对象的定义. dispatch对象类型的部分定义,主要使用C语言的宏定义: <os/object.h>文件: #define OS_OBJECT_CLASS(name) OS_##name…
可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加入NSRunLoop,Cocoa库也为其它一些类提供了可以手动加入NSRunLoop的方法,这些类有NSPort.NSStream.NSURLConnection.NSNetServices,方法都是[scheduleInRunLoop:forMode:]形式.我暂时只介绍下最常用的NSURLCon…