在SurfaceView中自由书写和擦除】的更多相关文章

/////////继承SurfaceView 的类 public class PaintView extends SurfaceView implements Runnable,SurfaceHolder.Callback { private float mX; private float mY; private Paint mPaint = null; private Path mPath = null; // 线程结束标志位 boolean mLoop = true; SurfaceHold…
介绍 先睹为快 我们在开发一个小小的 React 组件库,但是我们遇到了一个大难题,那就是为我们的组件库书写一个合理的文档. 作为组件文档,我们非常希望我们的组件用例代码能够展现出来,是的我们在书写文档的时候,能够有直观的交互体验. 为了达到这一点,我开发一款文档构建工具 ReStory.如果熟悉 Vuepress 的同学一定不陌生,这可以说是 Vuepress 的 React 版本. ReStory 的能力 能够直接在 Markdown 文档中书写 React 组件,任意的 React 组件…
首先还是一贯作风,我们先看案例: \ 静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.     下面我简单介绍下实现方式.     实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.     对于SurfaceView如果不了…
第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用)             所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影:             分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅类似而且还不如!所以此种方式在此不予分析: 第二类:Tween Animation 渐变动画             即通过对对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果!实现方式其实就是预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型.触发时间…
1.写脚本(1)为什么不直接设置回滚点?因为服务器上数据库是很多人使用的,所以除了自己操作外,有很多人操作.如果设置回滚点时,回滚后,很多人操作都消失了,因此savepoint不可以.但是可以自己书写脚本,然后设置回滚.(2)写脚本需要三个文件第一.必须备份需要修改的数据(create table t_table_name_日期 as select * from t_table_name);第二.修改操作:第三.回滚操作(insert into t_table_name select * fro…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
今天碰到一个非常让人难以理解的问题,如图所示,但是我在代码中并没有找到缺失"}"的地方: 根据源文件提示有去 AppData\Local\Temp\Temporary ASP.NET Files\vs 目录下找对应文件,发现这只是个自动生成的文件,文件中确实在最后缺失了一个"}",但是加上也无济于事. 此处出现该问题的原因是因为我在代码中的一个字段名" @event " 在cshtml的razor视图的代码书写如下: 代码如上图所示的书写格式,是…
之前我们讲到了虚拟现实中漫游方式的分类.虚拟现实中的漫游(travel/navigate)方式,即是应用提供给用户的,在虚拟环境中移动的方式.虚拟现实的漫游方式中,有一种被称为“完全动作线索”1,即用户需要用真实的.完全的步行动作,来进行虚拟环境中的漫游.比如本篇要提到的自由步行(free-space walking). 自由步行即使用户能够在一定的空间内自由的走动,他/她的移动会被系统记录,并且反映到他/她在虚拟环境中的移动上.其优势就是整个的交互和现实生活中是一样的,所以非常自然,不需要学习…
目录: 1,过程感慨: 2,运行环境: 3,准备工作: 4,编译 .so 5,遇到的关键问题及其解决方法 6,实现效果截图. (原创:转载声明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 1,过程感慨(想直接看教程,请跳过此部分) 在写具体内容之前,我先说下我搞这个东西的过程,由于导师之前说过要搞个图像匹配的androi APP,具体就是匹配前后两张图片的相似度,类似 安卓5.0 引入的刷脸解锁. 当时觉得,要实现这样一个东西,肯定没现成的API 可供使用,第一时间想…
OnPreparedListener mediaPlayerOnPreparedListener = new OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer arg0) { // 首先取得video的宽和高 int vWidth = mediaPlayer.getVideoWidth(); int vHeight = mediaPlayer.getVideoHeight(); // 该LinearLayout…