C#_单例模式】的更多相关文章

控制某个类型的实例数量-唯一一个 class Program { static void Main(string[] args) { test t1 = test.GetInstance(); test t2 = test.GetInstance(); Console.WriteLine(t1.GetHashCode()==t2.GetHashCode()); Test T1 = new Test(); Test T2 = new Test(); Console.WriteLine(T1.Get…
概念: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 适用场景: 在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中.每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用.总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头. 特点…
这篇是入职之后的第二篇了,上一篇我简单介绍了一下LOCK里面的类的方法,感兴趣的话可以去了解一下,以后坚持每周至少会更新一篇关于多线程方面的文章,希望博友们可以一起加油成长. 这篇主要的内容是单例模式在多线程环境下的设计,这篇算是比较重要的内容,我会进行文字和代码的共同说明来讲解记录 1.立即加载(饿汉模式) 说到标题,有人会说什么是立即加载呢?立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕了,比如说直接new实例化对象.也就是在调用方法之前,实例已经被创建了 public class MyObje…
class A(object): pass a1 = A() a2 = A() print(a1 == a2)print(id(a1))print(id(a2)) 结果: False 2325723198184 2325723198464 a1与a2的内存地址不同,a1与a2是不一样的. class A(object): def __init__(self): self.y=10 self.x=44 x=10 y=12 class B(A): x=8 y=20 b=B() print(b.y)…
了解 单例设计模式用于限制特定对象只能被实例化创建一次,有且只有一个此类型的资源.例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的.您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此.单例模式可以减少类的实例化,避免大量的new操作.因为每一次new操作都会消耗系统和内存的资源. 特点 只能有一个实例. 必须自行创建这个实例. 必须给其他对象提供这一实例. 代码 <?php //典型的Mysql操作类 class mysql_db{ //1.私有…
单例模式的实现: 定义一个类,在类中定义该类的静态变量,再定一个一个获取该类的静态变量的方法. UML图:…
java开发实战经典 --单例模式 从CSDN以及博客园的相关文章学习的,摘做笔记. “java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例. 单例模式有以下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单…
懒汉式 非线程安全 特点:Lazy 初始化.非多线程安全.易实现 描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程.因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式.这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作. 1 public class Singleton { 2 private static Singleton instance; 3 4 //私有化构造器,不让其他类来创建对象 5 private Single…
单例:在程序的整个进程中只会被实例化一次 如:User user =new User();实例化一个User();的时候new User()是调用的 User类的 默认的公有构造函数:public User(){};一.想要整个程序只实例化一次这个User的话如: 1.private static User_user=null; 定义一个私有的静态变量 2.提供静态公有方法返回实例化对象 public static GetUser(){ if(User_user==null) { User_us…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_单例模式.应用场景.饿汉式.懒汉式 1.GOF23设计模式  2.单例模式  3.饿汉式  1 package com.test.singleton; 2 /** 3 * 测试饿汉式单例模式 4 */ 5 public class SingletonDemo01 { 6 7 //类初始化时,立即加载这个对象(没有延时加载的优势).加载类时,天然的是线程安全的! 8 private static SingletonDem…
java设计模式1--单例模式 1.单例模式介绍 1.1.核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 1.2.常见场景 1.3.单例模式的优点 1.4.常见的五种单例模式实现方式 2.饿汉式 2.1.第一步:私有化构造器.(防止外部直接new对象) //保证类只有一个实例,私有其构造器 private SingletonDemo01() { } 2.2.第二步:创建自身对象. //创建自身对象 private static SingletonDemo01 instanc…
1Android是基于Linux的一个操作系统,它可以分为五层,下面是它的层次架构图,可以记一下,因为后面应该会总结到SystemServer这些Application Framework层的东西 Android的五层架构从上到下依次是:应用层,应用框架层,库层,运行时层,Linux内核层. 而在Linux中,它的启动可以归为一下几个流程: Boot Loader——>初始化内核——>...... 当初始化内核之后,就会启动一个相当重要的祖先进程,也就是init进程,在Linux中所有的进程都…
通过大型教学项目“MMOARPG地下守护神”项目的学习,掌握常用设计模式.架构设计.各种重要算法与设计模式在项目中的灵活运用,学后达到中高级游戏研发人员水平,做主程必备. 适用人群    学习Unity的初中级课程学员,或者具备中级以上游戏研发水平学员. 课程简介    地下守护神是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例.这是Unity课程体系中到目前为止最重量级也是最庞大的教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建.)到网络…
1.6 面向对象和内存分析086.面向对象和面向过程的区别_执行者思维_设计者思维087.对象的进化故事088.类的定义_类和对象的关系089.构造函数__init__090.实例属性_内存分析091.实例方法_内存分析方法调用过程_dir()_isinstance092.类对象093.类属性_内存分析创建类和对象的底层094.类方法_静态方法_内存分析图示095.__del__()析构方法和垃圾回收机制096.__call__()方法和可调用对象097.方法没有重载_方法的动态性098.私有属…
目录 Python编程语言简介 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256134.html Python环境搭建及中文编码 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256337.html Python 基础语法 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12257287.html Python 变量类型及变量赋值 https://w…
Python编程语言简介 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256134.html Python环境搭建及中文编码 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256337.html Python 基础语法 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12257287.html Python 变量类型及变量赋值 https://www.…
1.单例模式: 1)提出原因 是由gof 也就是四人组提出来的.为了保证jvm中某一类型的java对象永远只有一个,同时也是为了节省内存的开销.因为外面程序可以通过new的方法直接调用类里面的构造方法.导致该类的对象不止一个.2)定义 单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.A.构造方法私有化:B.对外提供一个公开的.静态的.获取当前类型对象的方法C.提供一个当前类型的静态变量.3)分类 A.饿汉式单例模式:在类…
本章内容: 创建类和对象 面向对象三大特性(封装.继承.多态) 类的成员(字段.方法.属性) 类成员的修饰符(公有.私有) 类的特殊成员 isinstance(obj, cls) & issubclass(sub, super) 异常处理 反射 单例模式 创建类和对象 面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用. 类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能 对象则是根据模板创建的实…
1.单例模式介绍 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时, 单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个 全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为. --以上来自维基百科 从定义上来看,这会是一个很有用的避免冲突的设计模式,相当于把所有同样资源的调用 都交给了一个资源代理.那么 Python 中该如何实现这一模式呢? #!/usr/bin/env python # _*_ coding:utf-8 _*_ # Author: enzhi.wa…
加载类可以使用include.require.require_once三种中的任意一种,每个关键字都有两种方法,但是这种方法的缺点是需要加载多少个php文件,就要写多少个加载类的方法.一般也就需要加载一两个类,所以这种写法很常用. include  加载类的方法  中文意思是包含 require  也是加载方法 require_once  加载一次 //include("./Ren.class.php"); //include "./Ren.class.php";…
单例模式作用 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界使用 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式使用场合 在整个引用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次,只分配一次存储空间) 例如:背景音乐,音频调节器等 单例的简单使用 使用单例的目的就是为了要在程序运行过程中,共享一份资源,且这份资源只会初始化一次,只分配一次存储空间,节约系统资源:先来看一下平时我们创建对象时,内存地址的变化情况: ##### 创建对象内存分配地址演示 1.这里用SJTo…
本篇将详细介绍Python 类的成员.成员修饰符.类的特殊成员. 类的成员 类的成员可以分为三大类:字段.方法和特性. 注:所有成员中,只有普通字段的内容保存对象中,即:根据此类创建了多少对象,在内存中就有多少个普通字段. 而其他的成员,则都是保存在类中,即:无论对象的多少,在内存中只创建一份. 一.字段 字段包括:普通字段和静态字段,他们在定义和使用中有所区别,而最本质的区别是内存中保存的位置不同, 普通字段属于对象 静态字段属于类 class Province: # 静态字段 country…
> 单例模式 单例模式,是常见的设计模式之一,一般来说,是程序员较早接触的模式之一.嘻嘻,包括我~~~ > 分类 一般来说,分两种: 饿汉模式.非常饿嘛,一上来就加载了,所以,就是非延迟加载的单例模式了. 懒汉模式.非常懒嘛,能不加载就不加载了,所以,是延迟加载的单例模式. > 注意的小地方 写一个单例虽然简单,有几点需要注意: 取得单例的方法(这里为getInstance)是公开.静态的,不然难道要实例化类后,再从此方法获取单例? 单例对象也是静态的,可供getInstance方法访问…
本节大纲: 面向对象特性:封装.继承.多态.一:多态:python本身是多态,他的参数可以多种类型.可以是字符串.数字.列表等.当传入参数的时候,python可以判断参数的数据类型.而在java C#中不是.需要指定参数的类型.实现多态,需要指定类型为父类.参数类型可以是父类和子类的类型来实现多态特性.由于python本身的多态导致,由于类型的不确定,到时候在读源码的时候增加难度.这也算是python本身的一个缺点.二:类的成员字段:分普通字段(动态字段)和静态字段. class test: d…
python_way day8 一.面向对象三大特性: 多态 二.面向对象中的成员 字段.方法属性 三.成员修饰符 四.特殊成员 __init__.__doc__.__call__.__setitem__.__getitem__.___delitem__.__str__.__all__ 五.面向对象其他 --isinstance --issubclass   --继承2.7 --应用:1.自定义类型(做一个有序的字典) 2.源码的扩展 六.设计模式之单例模式 七.异常处理 一.多态  pytho…
(转载地址:http://technicolor.iteye.com/blog/1409656) 之前在<JavaScript小特性-面向对象>里面介绍过JavaScript面向对象的特性了,有了面向对象之后,自然就会想——那是不是还有设计模式呢?由于js面向对象的方式是基于原型(prototype)的,而不是传统基于类型(class),所以js的设计模式也和经典的设计模式有些差异. 关于设计模式 先说说什么是设计模式吧.很多人都觉得“设计模式”这东西很玄乎,把Gof四人帮的<Desig…
一.单例模式目的:为了控制对象的数量(只能够有一个,相当于类的计划生育)做法1.将类的构造函数做成私有的2.在类里面做了一个公有的函数来造对象3.将该函数变为静态的4.在函数里面加控制 class Ren { public $name; static public $dx; //静态成员变量用来存储该对象 private function __construct() //把构造函数设置为私有,类的外部就不能用new造对象了 { } static function DuiXiang() //做一个…
  JavaScript中的单例模式是最常用的.最基本的设计模式,它提供了一种命名空间,减少全局变量泛滥的代码管理机制: 1.最常见的单例模式: [javascript] view plain copy   //一般用function定义的类,我才会采用首字母大写的方法来约定这个变量为类 //而对于这种伪类,我通常习惯于使用驼峰式命名法 var singleton = { attr1: '', attr2: '', method1: function() {}, method2:  functi…
引自百度百科: 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源. 如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例模式其实算一个比较容易理解的设计模式了,让我们来查看一个比较有名的定义: 单例模式最初的定义出现于<设计模式>(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.” 根据这个定义,…
本节主要内容: 1.面向对象中的成员 2.成员修饰符 3.特殊成员 4.异常处理 5.设计模式之单例模式 一.面向对象中的成员(类的成员) 类的成员总共可以分为3大类,每类中有不同的分支. 1.总述,基本分类 如下图所示: 类成员包括字段,方法,和属性 2.字段 如上图字段分为普通字段和静态字段,两者的使用有区别,但是最大的区别在于两者在内存中的保存位置有区别. 普通字段属于对象而静态字段属于类,在使用过程中谁的字段就由谁来调用. 静态字段和普通字段的定义如下: 在调用时分各自调用 #####类…