经典光照模型(illumination model) 物体表面光照颜色由入射光.物体材质,以及材质和光的交互规律共同决定. 由于环境光给予物体各个点的光照强度相同,且没有方向之分,所以在只有环境光的情况下,同一物体各点的明暗程度均一样. 环境光是对光照现象的最简单抽象,局限性很大.它仅能描述光线在空间中无方向并均匀散布时的状态. 还有一种是平行光,即光线都从同一个方向照射.通过模拟方向光和物体表面的交互模式,可以渲染出具有高真实感(明暗变化.镜面反射等)的三维场景. 漫反射与Lambert 模型…