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自己曾经做一个接口server时候,这样的场景下我的设计是多个线程操作同一个epoll fd.彼时,我的理由是epoll的系列函数是线程安全的. 当然有人不理解为什么会有多个线程操作同一个epoll fd的情形,这里略微铺陈一下接口server的场景. epoll fd有线程1维护,监听服务端port的socket的accept出来的acceptor(即新的socket fd)也放在这个epoll fd中.当收到client链接请求时候,线程2从连接池connector pool中挑选出来一个c…
自己曾经做一个接口server时候,这样的场景下我的设计是多个线程操作同一个epoll fd.彼时,我的理由是epoll的系列函数是线程安全的. 当然有人不理解为什么会有多个线程操作同一个epoll fd的情形,这里略微铺陈一下接口server的场景.epoll fd有线程1维护.监听服务端port的socket的accept出来的acceptor(即新的socket fd)也放在这个epoll fd中.当收到client链接请求时候,线程2从连接池connector pool中挑选出来一个co…
一 前言 截止目前,笔者在博客园上面已经发表了3篇关于网络下载的文章,这三篇博客实现了基于socket的http多线程远程断点下载实用程序.笔者打算在此基础上开发出一款分布式文件管理实用程序,截止目前,已经实现了 服务端/客户端 的上传.下载部分的功能逻辑.涉及到的知识点包括线程池技术.linux epoll并发技术.上传.下载等.JDFS的下载功能的逻辑部分与笔者前几篇关于JWebFileTrans(JDownload)比较类似.如果读者对socket网络下载不熟悉或者是只对下载功能感兴趣,请…
前言 在C#开发的WinForm窗体程序开发的时候,经常会使用多线程处理一些比较耗时之类的操作.不过会有一个问题:就是涉及到跨线程操作UI元素. 相信才开始接触的人一定会遇上这个问题. 为了解决这个问题,可以通过委托来实现. 我为了后期使用更加方便,就将常用的几个控件(TextBox.Label.CheckBox.RadioButton.ProgressBar)UI操作进行了封装,源码可以在github上查看:GitHub仓库地址. 源码在github仓库中的XY.WINUI.ControlEx…
利用Invoke和或BeginInvoke实现线程间操作UI的简单例子. /* 窗体包含一个button和一个richtextbox控件 * 注:必须在子线程中执行Invoke和或BeginInvoke */ /// <summary> /// 线程委托 /// </summary> public delegate void g_Delegate1(); /// <summary> /// 线程调用BeginInvoke修改UI委托 /// </summary&g…
对于Winform软件,不要在线程里操作UI,不要相信:StartForm.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 于是,把所有的代码都改成主线程委托调用的方式 private delegate void SetTextHandle(string id, string value); private void ThreadSetText(string id, string value) { this.Controls.Find(id, true)[0].…
背景 通过一个辅助线程计算出的一个值赋给textBox1.text: 解决办法 1.直接在窗体的构造函数中添加: System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 此时禁用了所有的控件合法性检查. 2.通过代理来解决(msdn) private delegate void SetTextCallback(string text); //在给textBox1.text赋值的地方调用以下方法即可 private…
线程间操作无效: 从不是创建控件“textBox1”的线程访问它 背景:通过一个辅助线程计算出的一个值赋给textBox1.text;解决办法:1.直接在窗体的构造函数中加:System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 此时把所有的控件 合法性线程检查全部都给禁止掉了. 2.通过代理来解决(msdn) private delegate void SetTextCallback(string text);…
因为你如果允许在非UI线程更新操作UI的东西,那我再另一个非UI线程也可以更新这个Ui的东西 这样就会有冲突,比如你的线程刚好跑到修改UI这里,我的另一个UI也有可能跑到这里,所以这样导致线程不安全. 所以这个时候Handler 就出现了,这样你可以在主线程声明一个Handler,然后在线程里定义一个消息,消息放上信息直接发送到handler中(sendMessage) 这样Handler就可以接到消息后执行更新Ui的命令了!(Handler在Ui线程)…
今天遇到这个问题,百度了下,把解决的方法总结出来.我们在ui线程创建的子线程操作ui控件时,系统提示错误详细信息为:线程间操作无效: 从不是创建控件“XXX”的线程访问它. 就我知道的有三种方法,先看一下msdn的介绍: 访问 Windows 窗体控件本质上不是线程安全的.如果有两个或多个线程操作某一控件的状态,则可能会迫使该控件进入一种不一致的状态. 还可能出现其他与线程相关的 bug,包括争用情况和死锁.确保以线程安全方式访问控件非常重要. 看下解决办法吧 1.把CheckForIllega…