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Interpolator(插值器)的种类 Interpolator被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等.Interpolator用于动画中的时间插值,其作用就是把0到1的浮点值变化映射到另一个浮点值变化. 1.LinearInterpolator以常量速率改变. 2.AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速. 3.…
简介 Interpolator:撺改者,校对机,分类机,插补器 Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速.正加速.负加速.无规则变加速等,这使得基本的动画得以实现加速.减速等效果. Interpolator 接口只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an an…
深入浅出spark粒子特效连接:https://www.cnblogs.com/lyggqm/p/9956344.html 插值器是体现粒子生命周期变化的功能 group使用到插值器的方式: 可以看到,再一个group中,我们可以插入的插值器有:颜色,大小,质量,角度,纹理索引(针对一张多图N*M),旋转速度 interpolator 插值器基类 A helper method that linearly interpolates a value The result is computed t…
一.插值器 插值器,也叫加速器:有关插值器的知识,我在<Animation动画详解(二)——Interpolator插值器>中专门讲过,大家可以先看看这篇文章中各个加速器的效果.这里再讲一下什么是插值器.我们知道,我们通过ofInt(0,400)定义了动画的区间值是0到400:然后通过添加AnimatorUpdateListener来监听动画的实时变化.那么问题来了,0-400的值是怎么变化的呢?像我们骑自行车,还有的快有的慢呢:这个值是匀速变化的吗?如果是,那我如果想让它先加速再减速的变化该…
卫星菜单是现在一个非常受欢迎的“控件”,很多Android程序员都趋之若鹜,预览如下图.传统的卫星菜单是用Animation实现的,需要大量的代码,而且算法极多,一不小心就要通宵Debug.本帖贴出用属性动画Animator来实现卫星菜单. 一.浅析属性动画Animator Animator是Android3.0发布的新功能,代码简单,效果丰富.属性动画,顾名思义,只要是可以GET和SET的属性,我们都可以用属性动画进行处理.属性动画中常用的属性和方法如下: ValueAnimator //数值…
转载: http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171 题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让全面说说Android的动画,所以今天来一发Android应用的各种Animation大集合.英文厉害的请直接移步参考Android Developer. Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类: View Animation: 视图动画在古…
题外话:有段时间没有更新博客了,这篇文章也是之前写了一半一直放在草稿箱,今天抽空把剩余的补上的.消失的这段时间真的好忙,节奏一下子有些适应不过来,早晨七点四十就得醒来,晚上九点四十才准备下班,好像最近都与世隔离了一样:然而自己每天还要熟悉一大套自己不熟悉.各种协议差异的代码.其实换个角度考虑还是蛮好的,忙,但很充实,有新的挑战与收获. [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也…
前言: 前面初步认识了Android的Property Animation(属性动画)Android动画效果之初识Property Animation(属性动画)(三),并且利用属性动画简单了补间动画能够实现的动画效果,今天重点学习下Property Animation基本原理及高级使用.本章先通过余额宝的数字动画小例子来学习属性动画基本原理.具体效果如下: 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animati…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
以下内容是分析安卓源码所得: 1: 使用默认样式创建View的方式, 源码文件 Button.Java  注:此文参考http://www.linzenews.com/ 中的内容所写,如侵删! 2: 需要声明默认样式的属性, 源码文件 attrs.xml  3:创建默认样式, 源码文件 styles.xml  4:在APP主题中,引用默认样式 themes.xml (注意这步不能忘记)  源码分析结束. 以下是我个人的使用经验: 1:主题中引用 radioButton样式  2:声明默认样式属性…
本篇主要讲Animation 和 Property Animation的使用,最后会讲QQ管家桌面火箭作为例子: 在Android中开发动效有两套框架可以使用,分别为 Animation 和 Property Animation: 相对来说,Animator比Animation要强大太多,两者之间的主要区别在于: 区别一:需要的Anroid API level不一样 Property Animation需要Android API level 11的支持,当然可以使用nineoldandroids…
转自 :http://www.cnblogs.com/CoolJie/archive/2011/04/27/2030260.html 线段生成器(Span Generator) 我们前面举的例子使用的都是简单的单一实色,如蓝色的圆.黑色的线等.这是因为在例子里我们一直使用renderer_scanline_aa_solid或render_scanlines_aa_solid. 在上篇文章的渲染器一节中除了renderer_scanline_aa_solid外,还提到有一个renderer_sca…
转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643 前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的心态,想用你的app,却是因为你的技术问题,让他们不得不放弃,而你一个回访电话却让他们尽释前嫌,当最后把手机号留给他们以便随时沟通的时候,总会发来一条条的鼓励短信,让我不自主的开始内疚.哎,多么可爱的用户,多么无耐的现实. 相关文章: 1.<Animation 动画详解(一)——alpha.scal…
一直再追郭霖的博客和imooc上的一些新的视频,最近有讲到属性动画. 以下内容为博客学习以及imooc上视频资料的学习笔记: 在3.0之前比较常见的动画为tween动画和frame动画: tween动画:就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转.平移.放缩和渐变); frame动画:即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似,也类似电影效果. 在3.0以后除了支持以上两种动画以外,还增加了一个新的动画: property animation----属性动画. 传统的anim…
我们在使用一些控件时候,难免会设置一些进入和退出的动画效果,比如popupwindow.listview的item动画.按钮.图片等等,要使这些控件有动画效果,当然需要用到Animation了. 下面我们就来讲讲Animation有哪些动画效果吧. Android的Animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate,对应的效果如下: XML配置文件startAnimation(animation); alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩…
Android-Animation (1) 视图动画 学习自: Keegan小钢 :http://keeganlee.me/post/android/20151003 Carson_Ho : https://www.jianshu.com/p/733532041f46 Android 框架提供了两种动画体系: 视图动画(View Animation): 应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.改变的只是View的绘制效果. xml 文件存放在 res/anim/目录下.…
简介 ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果.构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性.合适的get/set方法是视图实现属性动画的内部机理,动画过程中,系统将通过get/set方法来实现效果,也就是根据一定的规律来为View设置属性. Animators可以用过资源文件或者是代码定义,当使用资源文件创建的时候,若使用PropertyValuesHolder和Keyframe可以创建出更加复…
在android中动画主要有三种,①帧动画(http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/45893017)这篇文章已经详细的进行了讲解,②补间动画这也是这篇博客将要讨论的,③属性动画后续的文章中会和大家一起讨论. Tween动画的分类 首先来了解下补间动画的分类,在android中补间动画可以分为四类:alpha(渐变).scale(缩放).translate(位移).rotate(旋转).在这四种动画里每种动画拥有它的独有的属性的同时又拥有相同的属性…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13502.html 简介 主要提供一个漂亮而强大的自定义SeekBar,进度变化由提示牌 (sign)展示,具有强大的属性设置,支持设置section(节点).mark(标记).track(轨迹).thumb(拖动块).progress(进度).sign(提示框)等功能 主要功能 强大的track(轨迹)和second track (选中轨迹)的最小值.最大值.轨迹粗细,颜色等设置: 灵活的数字显示,支持设置进度展示.节…
    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992     我们能够使用view animation 动画系统来给View控件加入tween动画(下称"补间动画"),补间动画通过计算一些动画參数,比方说開始点,结束点,大小,旋转角度和一些其它的动画參数.来实现动画效果.     补间动画能够给View对象加入一系列简单的变换.比方位置,大小,角度或者是透明度.所以,假设你有一个TextView对象.你能够移动,旋转或者是变大. 假设它有一…
第一篇: 一.概述 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate,对应android官方文档地址:<Animation Resources> 1.XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法. 2.动作文件存放位置 动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.…
ViewPropertyAnimation 使用方式:View.animate() 后跟 translationX() 等方法,动画会自动执行. 注意translationX实现是调用对应的set方法而不是直接给该名字的属性赋值,必须提供set方法才能生效 view.animate().translationX(500); animate后面具体可以跟的方法以及方法所对应的 View 中的实际操作的方法如下图所示: translationX(100) 表示用动画把 View 的 translat…
一.补间动画 补间动画就是指开发者指定动画的开始.动画的结束的"关键帧",而动画变化的"中间帧"由系统计算,并补齐. 补间动画分为四种:平移动画(TranslateAnimation).缩放动画(ScaleAnimation).旋转动画(RotateAnimation).透明度动画(AlphaAnimation) 注:如何实现此处不细说, 1.平移动画(TranslateAnimation) TranslateAnimation(0,500,0,500),参数1:视…
视图动画,也叫Tween(补间)动画可以在一个视图容器内执行一系列简单变换(位置.大小.旋转.透明度).譬如,如果你有一个TextView对象,您可以移动.旋转.缩放.透明度设置其文本,当然,如果它有一个背景图像,背景图像会随着文本变化. 补间动画通过XML或Android代码定义,建议使用XML文件定义,因为它更具可读性.可重用性. 如下是视图动画相关的类继承关系: 属性说明 可以看出来Animation抽象类是所有补间动画类的基类,所以基类会提供一些通用的动画属性方法,详细这些属性 补间动画…
有木有厌烦生硬的动画效果,想不想让你的动画变得圆滑且 欢迎收看本期的走进科学... 停,停,别打了,(.﹏.*) 我错了-- 我们要达到的效果: 先来回顾一下普通动画的用法吧. * 缩放动画 ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f,1f,0.1f,1f); sa.setDuration(1000); tx.startAnimation(sa); 相信大家都已经会了.这个动画的效果是这样的: 看起来就只是线性变化啊!!!! 好生硬啊!!!!! 有没有…
在实现动画的非线性变化的方法中,常用的一种是为动画添加插值器以改变视图的属性值,从而实现理想的动画效果.Interpolator使用相对简单,下面就只给出一些提供的插值器的默认效果. 在代码中:直接调用setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); 在xml中:android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"如果几个动画共用一个插值器,则:android:shareIn…
1.概述 插值器定义如何计算动画中的特定值作为时间的函数.例如,指定动画在整个动画中线性发生,这意味着动画在整个时间内均匀移动,或者指定动画以使用非线性时间,例如,在开始或结束时使用加速或减速动画. Android中提供的Interpolator主要以下几个: | 类 | 资源ID | 说明 | ----|----|---- | AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator…
public interface Interpolator implements TimeInterpolator android.view.animation.Interpolator Known Indirect Subclasses AccelerateDecelerateInterpolator, AccelerateInterpolator, AnticipateInterpolator, AnticipateOvershootInterpolator, BounceInterpola…